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unity3d

  • Unity3D制作飛機大戰游戲的方法

    本篇文章展示了Unity3D制作飛機大戰游戲的方法具體操作,代碼簡明扼要容易理解,絕對能讓你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。準備工作:1、將子彈設置成預制體2、在飛機下新建一個子物體

    作者:Leah
    2020-06-22 11:56:17
  • Unity3D技術之從 Maya 中導入對象淺析

    歡迎來到unity學習、unity培訓、unity企業培訓教育專區,這里有很多U3D資源、U3D培訓視頻、U3D教程、U3D常見問題、U3D項目源碼,我們致力于打造業內unity3d培訓、學習第一品牌

    作者:狗刨學習網
    2020-06-10 22:44:49
  • 怎樣優化Unity3D?

    本文將為大家詳細介紹Unity3D的優化方案,內容詳細步驟清晰,細節處理妥當,希望大家通過這篇文章有所收獲,我們先來看看優化大概內容:1.代碼方面;2.函數使用方面;3.ngui注意方面;4.數學運算

    作者:Leah
    2020-06-06 09:30:27
  • Unity3D技術之本地客戶端開發入門

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    作者:狗刨學習網
    2020-06-05 06:25:00
  • unity3d 資源打包加密

    資源打包腳本,放到Assets\Editor 文件夾下using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System

    作者:螞蟻雄心
    2020-06-03 20:20:31
  • Unity3D 如何導入Maya 動畫

     Unity3D 可以自動導入ma,mb,fbx文件,通常Maya里編輯好以后,直接拖拽到Unity的資源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夾下,會自動的識別和導入。 &

    作者:mailnumber1
    2020-06-03 08:02:57
  • Unity3D中Time類的使用

    Time類掌控了Unity3D游戲世界的時間,通過它可以帶著你的各種游戲對象去做時間旅行。Time.TimeScaleTime.FixedDeltaTimeTime.fixedDeltaTime =

    作者:icloudsun
    2020-05-28 12:10:08
  • C#繪制準心腳本

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    作者:狗刨學習網
    2020-05-25 20:00:56
  • JS腳本靜態變量調用方法

      static var flag:boolean = false;   在text2.js中接受靜態變量:   if(text1.flag)

    作者:xiaoxuanyunmeng
    2020-05-19 23:44:21
  • unity3d用什么語言開發更好?

    unity3d用什么語言開發更好?相信有很多人都不太了解,今天小編為了讓大家更加了解unity3d用什么語言開發,所以給大家總結了以下內容,一起往下看吧。Unity3D是由Unity Technolo

    作者:小新
    2020-04-22 14:56:50
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