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Unity3D 可以自動導入ma,mb,fbx文件,通常Maya里編輯好以后,直接拖拽到Unity的資源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夾下,會自動的識別和導入。
導入的時候需要注意
1. Maya的特殊的功能不被支持,比如動力學,粒子,布料等等,比較牛的模塊都不能用
2. 動畫導入的時候如果有問題勾選bake animation選項
3. 如果有蒙皮的話注意要用平滑蒙皮,Unity不支持剛體蒙皮,也不支持任何頂點動畫
4. HumanIK系統做的動畫也是可以支持的,可以直接識別。如果不用Unity的新動畫系統的話,直接在rigid面板選legacy方式播放。
5. 如果動畫分成多個Clip片段,在導入時分一下clip,分別命名。
6. 貼圖需要手工加,Unity不能在導入模型的時候自己找到貼圖(可能是我沒試出來),選對應Material,然后在UV貼圖那個地方需要手工選擇做好的UV貼圖。
總之還是比較簡單的。
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