中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

flutter圖片組件核心類源碼分析

發布時間:2023-04-20 16:57:06 來源:億速云 閱讀:97 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要講解了“flutter圖片組件核心類源碼分析”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“flutter圖片組件核心類源碼分析”吧!

Image的核心類圖及其關系

自己重新畫一張

flutter圖片組件核心類源碼分析

  • Image,是一個statefulWidget,flutter image的核心入口類,包含了network,file,assert,memory這幾個主要的功能,分包對應網絡圖片,文件圖片,APP內置assert圖片,從文件流解析圖片

  • _ImageState,由于Image是statefulWidget,所以核心代碼都在_ImageState

  • ImageStream ,處理圖片資源,ImageState和ImageStreamCompleter的橋梁

  • ImageInfo ,圖片原生信息存儲者

  • ImageStreamCompleter,可以理解為一幀幀解析圖片,并把解析的數據回調給展示方,主要有兩個實現類


    • OneFrameImageStreamCompleter單幀圖片解析器(貌似沒在用)


    • MultiFrameImageStreamCompleter多幀圖片解析器,源碼里所有圖片都是默認使用這個了

  • ImageProvider,圖片加載器,不同的加載方式有不同的實現


    • NetworkImage 網絡加載圖片


    • MemoryImage 從二進制流加載圖片


    • AssetImage 加載asset里的image


    • FileImage 從文件中加載圖片

  • ImageCache ,flutter自帶的圖片緩存,只有內存緩存,官方自帶cache ,最大個數100,最大內存100MB

  • ScrollAwareImageProvider,避免圖片在快速滑動中加載

網絡圖片的加載過程

// 網絡圖片
Image.network(imgUrl,  //圖片鏈接
      width: w, 
      height: h),
)

上文中提到過,Image是個StatefulWidget,那核心邏輯看對應的ImageState,ImageState繼承自State,State的生命周期我們知道,首次初始化時按InitState()->didChangeDependencies->didUpdateWidget()-> build()順序執行

ImageState的InitState沒做什么,圖片請求的發起是在didChangeDependencies里做的

// ImageState->didChangeDependencies
@override
void didChangeDependencies() {
    // ios在輔助模式下的配置,不影響主流程,我們不分析
  _updateInvertColors(); 
  
  // 核心方法,開始請求解析圖片,從這里開始,provier,stream,completer開始悉數登場
  _resolveImage();
    
    // 這個判斷可以認為是,當前widget 在tree中是否還是激活狀態
  if (TickerMode.of(context))
    _listenToStream();
  else
    _stopListeningToStream();

  super.didChangeDependencies();
}

再看ImageState里的_resolveImage方法

void _resolveImage() {
    // ScrollAwareImageProvider代理模式,它本身也是繼承的ImageProvider,
    // 它的功能是防止在快速滾動時加載圖片
  final ScrollAwareImageProvider provider = ScrollAwareImageProvider<dynamic>(
    context: _scrollAwareContext,
    imageProvider: widget.image,
  );
  
  // 這里調用了ImageProvider的resolve方法,圖片請求的主流程
  final ImageStream newStream =
    provider.resolve(createLocalImageConfiguration(
      context,
      size: widget.width != null && widget.height != null ? Size(widget.width, widget.height) : null,
    ));
  assert(newStream != null);
  // 對resolve返回的Stream注冊監聽,這個監聽很重要,決定了后續的圖片展示(包括gif)
  // 刷新當前圖片展示一次,例如幀數,加載狀態等等
  _updateSourceStream(newStream);
}

我們接著看ImageProvider的resolve方法

// 這方法初次看比較繞,其實就干了三個事
// 1. 創建了一個ImageStream
// 2. 創建一個Key,key由具體的provider自己實現,這個key用在后面ImageCache里
// 3. 把接下來的流程封裝在一個Zone里,捕獲了同步異常和異步異常,不了解Zone的同學可以參考我另一篇文章
@nonVirtual
ImageStream resolve(ImageConfiguration configuration) {
  assert(configuration != null);
  final ImageStream stream = createStream(configuration);
  // 創建了key,把后續的流程封裝在zone里,源碼我不貼了,感興趣的同學自己看下
  _createErrorHandlerAndKey(
    configuration,
    (T key, ImageErrorListener errorHandler) {
      resolveStreamForKey(configuration, stream, key, errorHandler);
    },
    (T? key, dynamic exception, StackTrace? stack) async {
      await null; // wait an event turn in case a listener has been added to the image stream.
      final _ErrorImageCompleter imageCompleter = _ErrorImageCompleter();
      stream.setCompleter(imageCompleter);
      InformationCollector? collector;
      assert(() {
        collector = () sync* {
          yield DiagnosticsProperty<ImageProvider>('Image provider', this);
          yield DiagnosticsProperty<ImageConfiguration>('Image configuration', configuration);
          yield DiagnosticsProperty<T>('Image key', key, defaultValue: null);
        };
        return true;
      }());
      imageCompleter.setError(
        exception: exception,
        stack: stack,
        context: ErrorDescription('while resolving an image'),
        silent: true, // could be a network error or whatnot
        informationCollector: collector,
      );
    },
  );
  return stream;
}

接著看resolveStreamForKey方法,在1.22里,默認的provider都是ScrollAwareImageProvider,ScrollAwareImageProvider重寫了resolveStreamForKey,這里有滾動控制加載的邏輯,但最終調用的還是ImageProvier的resolveStreamForKey

// ImageProvier -> resolveStreamForKey
@protected
void resolveStreamForKey(ImageConfiguration configuration, ImageStream stream, T key, ImageErrorListener handleError) {
    // streem中已經有completer了,從緩存中拿,
  if (stream.completer != null) {
    final ImageStreamCompleter? completer = PaintingBinding.instance!.imageCache!.putIfAbsent(
      key,
      () => stream.completer!,
      onError: handleError,
    );
    assert(identical(completer, stream.completer));
    return;
  }
  
  // 如果是首次,新建一個completer,然后會執行load這個函數,就是putIfAbsent的第二個入參
  final ImageStreamCompleter? completer = PaintingBinding.instance!.imageCache!.putIfAbsent(
    key,
    () => load(key, PaintingBinding.instance!.instantiateImageCodec),
    onError: handleError,
  );
  // 賦值,注意這里,后面講圖片展示的時候會說到這里
  if (completer != null) {
    stream.setCompleter(completer);
  }
}

接著看ImageProvider的load,load方法就是圖片的具體加載方法,不同的provider有不同的實現,此時我們關注NetworkImage的Provier里的實現

// NetworkImage
@override
ImageStreamCompleter load(image_provider.NetworkImage key, image_provider.DecoderCallback decode) {
  // Ownership of this controller is handed off to [_loadAsync]; it is that
  // method's responsibility to close the controller's stream when the image
  // has been loaded or an error is thrown.
  final StreamController<ImageChunkEvent> chunkEvents = StreamController<ImageChunkEvent>();
    
    // MultiFrameImageStreamCompleter是多幀解析器,默認使用的是就是這個,所以默認支持gif
  return MultiFrameImageStreamCompleter(
    codec: _loadAsync(key as NetworkImage, chunkEvents, decode), // 異步加載圖片,我們接著看這個方法
    chunkEvents: chunkEvents.stream, //加載過程的回調
    scale: key.scale,
    debugLabel: key.url,
    informationCollector: () {
      return <DiagnosticsNode>[
        DiagnosticsProperty<image_provider.ImageProvider>('Image provider', this),
        DiagnosticsProperty<image_provider.NetworkImage>('Image key', key),
      ];
    },
  );
}

接著看NetworkImage的_loadAsync

// 這里就很清晰了吧,內置的HttpClient去加載
Future<ui.Codec> _loadAsync(
  NetworkImage key,
  StreamController<ImageChunkEvent> chunkEvents,
  image_provider.DecoderCallback decode,
) async {
  try {
    assert(key == this);
    final Uri resolved = Uri.base.resolve(key.url);
    final HttpClientRequest request = await _httpClient.getUrl(resolved);

    headers?.forEach((String name, String value) {
      request.headers.add(name, value);
    });
    final HttpClientResponse response = await request.close();
    if (response.statusCode != HttpStatus.ok) {
        // 請求失敗,報錯
      throw image_provider.NetworkImageLoadException(statusCode: response.statusCode, uri: resolved);
    }
    
    // 二進制流數據回調
    final Uint8List bytes = await consolidateHttpClientResponseBytes(
      response,
      onBytesReceived: (int cumulative, int? total) {
        chunkEvents.add(ImageChunkEvent(
          cumulativeBytesLoaded: cumulative,
          expectedTotalBytes: total,
        ));
      },
    );
    if (bytes.lengthInBytes == 0)
      throw Exception('NetworkImage is an empty file: $resolved');
    //解析二進制流
    return decode(bytes);
  } catch (e) {
    // Depending on where the exception was thrown, the image cache may not
    // have had a chance to track the key in the cache at all.
    // Schedule a microtask to give the cache a chance to add the key.
    scheduleMicrotask(() {
      PaintingBinding.instance!.imageCache!.evict(key);
    });
    rethrow;
  } finally {
    chunkEvents.close();
  }
}

至此,第一個問題回答完畢,那當圖片數據請求成功后,是怎么回調到ImageState并展示到界面中的呢?

網絡圖片數據的回調和展示過程

要看回調和展示,我們從終點ImageState的build方法開始看

// 很容易發現RawImage,RawImage是實際渲染圖片的widget,這么說其實也不對,RenderImage才是最終渲染的
// 可以看到RawImage的第一個參數_imageInfo?.image,那_imageInfo?.image是什么時候賦值的?
Widget result = RawImage(
  image: _imageInfo?.image,
  debugImageLabel: _imageInfo?.debugLabel,
  width: widget.width,
  height: widget.height,
  scale: _imageInfo?.scale ?? 1.0,
  color: widget.color,
  colorBlendMode: widget.colorBlendMode,
  fit: widget.fit,
  alignment: widget.alignment,
  repeat: widget.repeat,
  centerSlice: widget.centerSlice,
  matchTextDirection: widget.matchTextDirection,
  invertColors: _invertColors,
  isAntiAlias: widget.isAntiAlias,
  filterQuality: widget.filterQuality,
);

還記得第一部分提到的_updateSourceStream(newStream);方法嗎?在這個方法里對ImageStrem設置了一個監聽

// 設置了監聽
_imageStream.addListener(_getListener());

// ImageStreamListener
ImageStreamListener _getListener({bool recreateListener = false}) {
  if(_imageStreamListener == null || recreateListener) {
    _lastException = null;
    _lastStack = null;
    _imageStreamListener = ImageStreamListener(
      _handleImageFrame, // 每一幀圖片解析完,代表可以展示這一幀了
      onChunk: widget.loadingBuilder == null ? null : _handleImageChunk, // 圖片加載互調
      onError: widget.errorBuilder != null // 圖片加載錯誤互調
          ? (dynamic error, StackTrace stackTrace) {
              setState(() {
                _lastException = error;
                _lastStack = stackTrace;
              });
            }
          : null,
    );
  }
  return _imageStreamListener;
}

接著看ImageState的_handleImageFrame

// 很簡單,就是setState,可以看到這里賦值了_imageInfo
void _handleImageFrame(ImageInfo imageInfo, bool synchronousCall) {
  setState(() {
    _imageInfo = imageInfo;
    _loadingProgress = null;
    _frameNumber = _frameNumber == null ? 0 : _frameNumber + 1;
    _wasSynchronouslyLoaded |= synchronousCall;
  });
}

那么這個_imageStreamListener 是什么時候回調的呢? 還記得第一步加載過程最后一步的MultiFrameImageStreamCompleter嗎?

// MultiFrameImageStreamCompleter就是支持gif的多幀解析器,還有一個OneFrameImageStreamCompleter,但已經不用了
MultiFrameImageStreamCompleter({
  required Future<ui.Codec> codec,
  required double scale,
  String? debugLabel,
  Stream<ImageChunkEvent>? chunkEvents,
  InformationCollector? informationCollector,
}) : assert(codec != null),
     _informationCollector = informationCollector,
     _scale = scale {
  this.debugLabel = debugLabel;
  // _handleCodecReady就是圖片加載完的回調,我們看看他內部干了什么
  codec.then<void>(_handleCodecReady, onError: (dynamic error, StackTrace stack) {
    // 捕獲錯誤并上報
  });
  // 監聽回調
  if (chunkEvents != null) {
    chunkEvents.listen(reportImageChunkEvent,
      onError: (dynamic error, StackTrace stack) {
        reportError(
          context: ErrorDescription('loading an image'),
          exception: error,
          stack: stack,
          informationCollector: informationCollector,
          silent: true,
        );
      },
    );
  }
}

這里回答了第二個問題,gif的每幀是怎么支持的,關鍵就是MultiFrameImageStreamCompleter這個類, 接著看MultiFrameImageStreamCompleter的_handleCodecReady

void _handleCodecReady(ui.Codec codec) {
  _codec = codec;
  assert(_codec != null);

  if (hasListeners) {
      // 看函數名就知道了,解析下一幀并執行
    _decodeNextFrameAndSchedule();
  }
}

MultiFrameImageStreamCompleter的_decodeNextFrameAndSchedule()

Future<void> _decodeNextFrameAndSchedule() async {
  try {
      // 獲得下一幀,這一步在C中處理
    _nextFrame = await _codec!.getNextFrame();
  } catch (exception, stack) {
    reportError(
      context: ErrorDescription('resolving an image frame'),
      exception: exception,
      stack: stack,
      informationCollector: _informationCollector,
      silent: true,
    );
    return;
  }
  // 幀數不等于1,說明圖片有多幀
  if (_codec!.frameCount == 1) {
    // This is not an animated image, just return it and don't schedule more
    // frames.
    _emitFrame(ImageInfo(image: _nextFrame!.image, scale: _scale, debugLabel: debugLabel));
    return;
  }
  // 如果只有一幀,_scheduleAppFrame最終也會走到_emitFrame
  _scheduleAppFrame();
}

接著看MultiFrameImageStreamCompleter的_emitFrame

// 調用了setImage
void _emitFrame(ImageInfo imageInfo) {
  setImage(imageInfo);
  _framesEmitted += 1;
}

ImageStreamCompleter的setImage

@protected
void setImage(ImageInfo image) {
  _currentImage = image;
  if (_listeners.isEmpty)
    return;
  // Make a copy to allow for concurrent modification.
  final List<ImageStreamListener> localListeners =
      List<ImageStreamListener>.from(_listeners);
  for (final ImageStreamListener listener in localListeners) {
    try {
        // 在這里回調了onImage,那這個回調是哪里注冊的呢? 回到ImageStream的addLister里
      listener.onImage(image, false);
    } catch (exception, stack) {
    }
  }
}

ImageStream的addLister里

void addListener(ImageStreamListener listener) {
    // 這里破案了,_completer 不為null的時候,注冊了回調,而ImageStream的completer在ImageStream被創建的還是就賦值了
    // 所以前面的listener.onImage(image, false);最終會回調到ImageState里的_imageStreamListener
  if (_completer != null)
    return _completer!.addListener(listener);
  _listeners ??= <ImageStreamListener>[];
  _listeners!.add(listener);
}

至此,圖片的是展示流程也分析完畢,第二個問題也回答完了。

補上圖片內存緩存的源碼分析

首先要說明的是,flutter內存緩存默認只有內存緩存,也就意味著如果殺進程重啟,圖片就需要重新加載了。

1.22的內存緩存主要分三部分,相比1.17增加了一部分

_pendingImages 正在加載中的緩存,這個有什么作用呢? 假設Widget1加載了圖片A,Widget2也在這個時候加載了圖片A,那這時候Widget就復用了這個加載中的緩存

_cache 已經加載成功的圖片緩存,這個很好理解

_liveImages 存活的圖片緩存,看代碼主要是在CacheImage之外再加一層緩存,在CacheImage被清楚后,

對于一張圖片,當首次加載時,首先會在_pendingImages中,注意此時圖片還未加載成功,所以如果有復用的情況,會命中_pendingImages,當圖片請求成功后,在_cache和_liveImages都會保存一份,此時_pendingImages會移除。 當超過緩存中的最大數時,會從_cache里按照LRU的規則刪除

如何支持圖片的磁盤緩存

在看完整個流程后,對磁盤緩存應該也有思路了。第一個是可以自定義ImageProvider,在圖片數據請求成功后寫入磁盤緩存,不過對于混合項目來說,更好的方式應該是替換圖片的網絡請求方式,利用channel和原生(Android ,ios)的圖片庫加載圖片,這樣可以復用原生圖片庫的磁盤緩存,但也有缺陷,在效率上會有降低,畢竟多了內存的多次拷貝和channel通信。

感謝各位的閱讀,以上就是“flutter圖片組件核心類源碼分析”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對flutter圖片組件核心類源碼分析這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

临城县| 翁牛特旗| 雅安市| 昆山市| 巨鹿县| 安康市| 宁都县| 永清县| 商城县| 个旧市| 嫩江县| 营山县| 丰镇市| 安福县| 宁乡县| 奎屯市| 万荣县| 屯门区| 宜章县| 剑河县| 舟曲县| 子长县| 同仁县| 宣威市| 岳池县| 泰州市| 阿荣旗| 丹凤县| 乐安县| 报价| 贵港市| 洛阳市| 磴口县| 乐山市| 濮阳市| 专栏| 明光市| 阜康市| 象山县| 南充市| 本溪市|