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Flutter?iOS開發OC混編Swift動態庫和靜態庫問題怎么解決

發布時間:2022-07-21 09:53:45 來源:億速云 閱讀:483 作者:iii 欄目:開發技術

本文小編為大家詳細介紹“Flutter iOS開發OC混編Swift動態庫和靜態庫問題怎么解決”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“Flutter iOS開發OC混編Swift動態庫和靜態庫問題怎么解決”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。

OC接入Swift 插件

首先,當我在一個 OC 項目里接入一個 Swift 插件,可能會遇到什么問題?

如下圖所示,如果你是一個比較老的 Flutter 項目,那可能會出現 swift 插件出現 not found 的問題。

Flutter?iOS開發OC混編Swift動態庫和靜態庫問題怎么解決

針對這個問題,一般都是建議在 Podfile 文件下添加 use_frameworks! ,有時候還會建議添加 use_modular_headers! ,那這兩個標記位的作用是什么?

target 'Runner' do
  use_frameworks! 
  use_modular_headers!
  flutter_install_all_ios_pods File.dirname(File.realpath(__FILE__))
end

我們知道 Podfile 的作用是處理 CocoaPads ,而 use_frameworks!告訴 CocoaPods 你想使用 Framework 而不是靜態庫,而默認由于 Swift 不支持靜態庫,因此有一開始 Swift 必須使用 Framework 的限制。

靜態庫和 Framework 區別

靜態庫和 Framework 的區別在于:

  • *.a 的靜態庫類似于編譯好的機械代碼,源代碼和庫代碼都被整合到單個可執行文件中,所以它會和設備架構綁定,并且不包含資源文件比如圖片;

  • Framework 支持將動態庫、頭文件和資源文件封裝到一起的一種格式,其中動態庫的簡單理解是:不會像靜態庫一樣被整合到一起,而是在運行或者運行時動態鏈接;

另外一個配置 use_modular_headers! ,它主要是將 pods 轉為 Modular,因為 Modular 是可以直接在 Swift中 import ,所以不需要再經過 bridging-header 的橋接。

但是開啟 use_modular_headers! 之后,會使用更嚴格的 header 搜索路徑,開啟后 pod 會啟用更嚴格的搜索路徑和生成模塊映射,歷史項目可能會出現重復引用等問題,因為在一些老項目里 CocoaPods 是利用Header Search Paths 來完成引入編譯,當然使用 use_modular_headers!可以提高加載性能和減少體積。

繼續回到問題上,我們在添加完 use_frameworks! 之后,有一定幾率中獎各種 Undefined symbol 的錯誤問題,這時候不要慌,因為這是 Swfit 里有靜態庫導致。

Flutter?iOS開發OC混編Swift動態庫和靜態庫問題怎么解決

很明顯 Swift 不支持靜態庫的行為不科學,所以從 Xcode 9 開始 Swift 就開始支持靜態庫,而 CocoaPods 1.9.0 開始,引入了 use_frameworks! :linkage => :static 來生支持有靜態庫和 Framework 的情況。

新的問題: non-modular heade

所以修改 use_frameworks 配置,增加 static 之后可以看到 Undefined symbol 的錯誤都消失了,但是運行之后,可能會喜提新的問題: non-modular header 。

Flutter?iOS開發OC混編Swift動態庫和靜態庫問題怎么解決

如果你去搜索答案,有很多答案會告訴你如下圖所示,通過 Allow Non-modular Includes in Framework Modules 設置為 true 就可以解決問題,但是很明顯這并不是正解,它更多適用于臨時的緊急狀體下。

Flutter?iOS開發OC混編Swift動態庫和靜態庫問題怎么解決

當然,你也可以在出現問題的插件的 .podspec 下單獨配置 ALLOW ,效果相同,更輕量級,但是這也只是臨時解決方案。

s.user_target_xcconfig = { 'CLANG_ALLOW_NON_MODULAR_INCLUDES_IN_FRAMEWORK_MODULES' => 'YES' }

為什么說這種方式不靠譜,因為你不知道官方會什么時候刪除這種允許,當然這個問題網友提供的解決方案其實千奇百怪:

  • 如果是 App 使用 dynamic framework 里的 header 導致錯誤,可以使用 #import "MyFile.h" 而不是 #import <MyFramework/MyFile.h>

  • #import語句移到 .m(而不是將其放在.h頭文件中), 這樣它就不會有包含 non-modular header 的問題,例如: github.com/AFNetworkin&hellip; ;

  • 重命名 header ,不要讓 header 和模塊名一樣,變為 #import <FrameworkName/Header.h>

  • 在 build setting 配置 OTHER_SWIFT_FLAGS -Xcc -Wno-error=non-modular-include-in-framework-module 解決 Swift 的問題;

有可能它們都能解決你的問題,但是為什么呢?下次遇到這些問題要選哪個解決?

不能在Framework Module中使用非Modular 的 Header

回歸到我們的問題,其實我的問題關鍵是:不能在 Framework Module 中使用非 Modular 的 Header,也就問題是在 Framework Module 中加載了非當前 Module 的頭文件,而由于 Header 是對外 public ,比如配置到了 s.public_header_files ,就會導致非 Modular 的 Header 也出現對外暴露的風險,所以我這邊的解放方式也很簡單:

*在 s.public_header_files 里只放需要公開的 Plugin.h ,使用了非 Modular 的 Header 不對外 public,從而符合規范達到編譯成功。

所以這里面的核心是:不要在 Umbrella Header File 中引用不需要對外公開的 OC 頭文件去作為子 module ,這也解釋了為什么上面講出問題的 #import語句移到 .m 就解決問題的邏輯。

例如有時候你還會引用一些系統的 C Module ,其實在 Framework Module 化過程中也會有類似的問題。

所以知道了為什么和怎么解決,就不會只是粗暴通過 LLVM 的配置來設置 Allow Non-modular Includes in Framework Modules 去解決薛定諤的問題。

另外你可能還有用到的,比如模擬器編譯提示 unsupport arm64、 BITCODE 失敗,SWIFT_VERSION 版本沖突等等:

post_install do |installer|
  installer.pods_project.targets.each do |target|
    flutter_additional_ios_build_settings(target)
    target.build_configurations.each do |config|
        # building for iOS Simulator, but linking in an object file built for iOS, for architecture ‘arm64'
        config.build_settings['EXCLUDED_ARCHS[sdk=iphonesimulator*]'] = 'arm64'
        #不支持 BITCODE
        config.build_settings['ENABLE_BITCODE'] = 'NO'
        #解決swift模塊問題
        config.build_settings['SWIFT_VERSION'] = '5.0' 
    end
  end
end

讀到這里,這篇“Flutter iOS開發OC混編Swift動態庫和靜態庫問題怎么解決”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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