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unity

  • ShaderLab學習小結(一)最簡化的頂點片斷Shader

    我會把這段時間學的shader知識,一篇篇的寫出來,并不高深,我是初學者,而且還在學習中,就是做個總結以及備忘。如果能夠對你有幫助,那再好不過,如果發現我寫的內容有不正確的地方,也請多多指教。運行環境

    作者:lreach
    2020-06-06 20:49:12
  • unity3d動畫幀事件回調腳本必須直接掛在模型上

    unity3d動畫幀事件回調腳本必須直接掛在模型上,即與Animator同級,不能掛接在模型的父節點或者子節點,否則無法找到回調函數以上在idle動作中新增幀事件skill,回調模型腳本中的skill

    作者:螞蟻雄心
    2020-06-05 00:09:35
  • UGUI 用代碼控制組件顯示在最前

    UGUI中的組件,不論是Image還是Button或者Text等等 在Hierarchy面板中,一個組件越靠下,就越靠前顯示,覆蓋掉其它的 那么,在代碼中,怎么能動態的設置讓某個組件在前面顯示呢 其實

    作者:lreach
    2020-06-04 18:34:48
  • AndroidJNI.SetObjectField 設置對象域

    static function SetObjectField (obj : IntPtr, fieldID :IntPtr, val : IntPtr) : voidDescription描述This

    作者:itpaqi
    2020-06-02 08:46:51
  • ShaderLab學習小結(六)接收點光源陰影

    運行環境:Win10 x64Unity 5.5.4在“ShaderLab學習小結(五)接收平行光陰影”中,通過修改代碼,讓原來的shader可以接收主平行光的陰影。但是沒有點光源的陰影。 在原有的pa

    作者:lreach
    2020-05-30 22:15:12
  • 怎么解決visual studio2017中無法提示Unity代碼

    設置一下默認代碼軟件,這個是因為文件不是默認用VS打開的。進入Edit->PreferencesExternal Tools 把VS設成編輯器就可以了。有時候,默認情況下沒有visual stu

    作者:鴿子
    2020-05-29 16:19:49
  • HoTween如何運用在Unity中

    下面講講關于HoTween如何運用在Unity中,文字的奧妙在于貼近主題相關。所以,閑話就不談了,我們直接看下文吧,相信看完HoTween如何運用在Unity中這篇文章你一定會有所受益。 

    作者:三月
    2020-05-23 17:20:37
  • [Unity3d]unity中如何實現http通信

    本文主要給大家介紹[Unity3d]unity中如何實現http通信,文章內容都是筆者用心摘選和編輯的,具有一定的針對性,對大家的參考意義還是比較大的,下面跟筆者一起了解下[Unity3d]unity

    作者:三月
    2020-05-07 16:55:08
  • 如何查找unity性能問題

    本文主要給大家介紹如何查找unity性能問題,文章內容都是筆者用心摘選和編輯的,具有一定的針對性,對大家的參考意義還是比較大的,下面跟筆者一起了解下如何查找unity性能問題吧。1.先用cube來測手

    作者:三月
    2020-05-06 17:50:12
  • Unity WebGL與IIS小坑

    之前一直沒注意 Unity發布WebGL項目之后,都是打開發布出來的那個index.html,沒有問題 但是布到IIS上,用地址打開就報錯了 看了一下,發布出來的東西,有個Build文件夾,下面有幾個

    作者:lreach
    2020-05-03 12:08:41
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