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UGUI 用代碼控制組件顯示在最前

發布時間:2020-06-04 18:34:48 來源:網絡 閱讀:817 作者:lreach 欄目:游戲開發

UGUI中的組件,不論是Image還是Button或者Text等等

在Hierarchy面板中,一個組件越靠下,就越靠前顯示,覆蓋掉其它的

那么,在代碼中,怎么能動態的設置讓某個組件在前面顯示呢

其實就是讓它在Hierarchy面板中的位置靠下

用一個方法就解決了

Transform.SetAsLastSibling();

對于UI來說,其本身的RectTransform,繼承自Transform,也可以用此方法

RectTransform.SetAsLastSibling();

但是注意,這樣只是在與它同級的組件中排到最下面(最前)顯示

如果是與它父物體同級,并排在它父物體之下的,依然會顯示在它之前。

相反的,如果要讓它顯示在最后,被其它覆蓋,則用另一個方法

Transform.SetAsFirstSibling();

即,在Hierarchy面板中,讓它處于同級最上方

向AI問一下細節

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