藍鷗iOS培訓講師推薦:利用空閑時間和大家分享一Cocos2dx的有關內容,Cocos2d是一款非常好用的手游引擎,也是現在最火的引擎,有款游戲都是利用Cocos2dx引擎開發完成的。一、對象的方法函
游戲中經常會使用一些mask, 來做遮罩,實現不規則圖的顯示,在cocos2d-x中 函數實現如下: .h static CCSprite* createMaskedSprite(
【嘮叨】 入口類AppDelegate.cpp是游戲程序的入口。【AppDelegate.cpp】 這是游戲
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【嘮叨】 開關類CCControlSwitch繼承于控件類CCControl。 控件類CCControl主要
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【嘮叨】 前面我們講了精靈貼圖、標簽、菜單、按鈕。感覺似乎少了點什么?UI控件里是不是應該還有一個很重要的控件——編輯框。在手機網游中,啟動游戲,過了開場
游戲需要暫停時,一般都是將游戲界面變灰,暫停所有動作,然后彈出一堆的按鈕。 這該如何實現暫停界面呢?1、定
cocos2dx2.2.3幫助文檔: &nbs
Cocos Code IDE 介紹 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1163 Cocos C