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cocos2dx

  • cocos2dx 3.3final 編譯Android 平臺

        因為前段時間都在用quick,所以對C++這邊又感覺陌生。最近在寫項目,用C++的,編譯的時候遇見蛋疼的問題,也怪我缺乏經驗。。。LOCAL_PATH&

    作者:落魄碼農
    2020-07-11 13:16:53
  • Cocos2dx學習筆記6:層(Layer)

    與游戲的場景不同,場景是層的容器。一個游戲場景可以包含許多層(Layer),在層中我們可以加入游戲的一些元素,構成豐富的游戲世界。比如游戲中的文本標簽或者其他人物,怪物等游戲元素都是被層包含,另外在層

    作者:frankxzb
    2020-07-09 19:11:11
  • cocos2dx基礎篇(29)——屏幕適配

    【嘮叨】    手機的屏幕大小千差萬別,如現在流行的安卓手機屏幕大部分長寬比例為16:9。而iPhone 5S的長寬比例為71:40(接近16:9),也有預測說

    作者:shahdza
    2020-07-09 19:05:07
  • cocos2dx基礎篇(13)——按鈕控件CCControlButton

    【嘮叨】    按鈕類CCControlButton繼承于控件類CCControl。    控件類CCControl主要向子類提供了一系列的控件觸發事件。當子控

    作者:shahdza
    2020-07-09 16:24:54
  • cocos2dx[3.2](10)——文件操作FileUtils

    【嘮叨】    游戲中其實不需要什么復雜的文件讀寫操作。    而FileUtils類主要的功能:設置加載、保存文件的所在路徑。內容結構:&

    作者:shahdza
    2020-07-09 14:33:12
  • cocos2dx[3.2](11)——新回調函數std::bind

    【嘮叨】    自從3.0引用了C++11標準后,回調函數采用的新的函數適配器:std::function、std::bind。  &nbs

    作者:shahdza
    2020-07-09 03:26:36
  • 【cocos2dx進階】調試篇(1)基礎介紹

      好多同學都要求干貨分享,嗯,那我就直接跳過大量的基礎介紹啥的,直接從重點講起,如果有不明白的,請自行google吧,盡可能的我也會給出相關的鏈接,畢竟這個系列不是從零開始的,所以,請見

    作者:kingzeus
    2020-07-07 07:10:06
  • cocos2dx[3.2](9) ——數學類Vec2/Size/Rect

    【嘮叨】    數學類Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比較常用的類。    比如設置圖片位置,設置圖片

    作者:shahdza
    2020-07-06 12:58:42
  • cocos2dx[3.2](18)——屏幕截圖ScreenShot

    【嘮叨】    屏幕截圖有兩種方式:    (1)使用RenderTexture      

    作者:shahdza
    2020-07-05 10:52:25
  • cocos2dx項目中使用cocostudio ui編輯器的導出文件

    我的配置:xp系統,cocos2dx-2.2.0,cocostudio v1.0.0.0。目的:點擊按鈕,球水平移動。上面的截圖是我的cocostudio編輯的一個簡單ui界面。導出后的文件包括下圖三

    作者:ggin2011
    2020-07-04 17:27:15
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