Cocos2dx采用C++跨平臺開發,在頭文件的路徑上可以采用不帶路徑的寫法,然后在各個平臺進行相關設置。 頭文件不管在哪級目錄,都可以直接寫頭文件名 #include "CCI
【問題】 Game.h包含了Ship.h,并且Ship.h也包含了Game.h。 然后在Game.h中聲明了
【嘮叨】 關于CCTableView的知識,網上很多大牛都寫得很詳細了,我也是看他們的博客進行學習的。所以在這里我只講講個人的學習心得,以及對CCTabl
將Sprite轉換為Image。// //獲取精靈的CCImage Image* HelloWorld::createImageFromSpr
【嘮叨】 本節比較簡單,主要講講cocos2dx引擎中的音樂音效SimpleAudioEngine。【致謝】  
今天又踩了一個坑,想對圖片進行緩存,用以前2.2.5的接口,提示訪問失敗。后來去看源碼發現3.3rc0中改變了!!!
好了,話不多說了,更新功能:替換了應用的圖標,終于和原版有點不同了增加了資源的查找功能 【cocosbuilder】資源查找功能包括了可執行版本,源代碼51cto下載:http://down.51ct
【嘮叨】 源碼教程請移步:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941
1.像我這種初學者,都很難發現到底cocos2dx的代碼要寫去哪里,我也找了很久才發現是在你項目的Classes文件夾中。我的: D:\cocos2d-x-2.2.3\projects\game1\C