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cocos2dx[3.2](10)——文件操作FileUtils

發布時間:2020-07-09 14:33:12 來源:網絡 閱讀:13840 作者:shahdza 欄目:開發技術

【嘮叨】

    游戲中其實不需要什么復雜的文件讀寫操作。

    而FileUtils類主要的功能:設置加載、保存文件的所在路徑。


內容結構:

    1、文件讀取

        getDataFromFilegetStringFromFilegetFileDataFromZip

    2、文件查找

        文件字典(Dictionary)、搜索路徑(SearchPaths)、子區分路徑(SearchResolutionsOrder)

        fullPathForFilenamefullPathFromRelativeFile

    3、文件判斷

        isFileExistisAbsolutePathPopupNotify

    4、文件寫入

        getWritablePathUserDefaultRenderTexture

    5、文件查找的應用

        舉例:精靈的創建




【FileUtils】


0、獲取單例對象

    FileUtils也是一個單例類,可以通過getInstance()來獲取單例對象。

//
	static FileUtils* getInstance();   //獲得單例對象
	static void destroyInstance();     //釋放單例對象資源
	virtual void purgeCachedEntries(); //清理文件查找緩存
//


1、文件讀取

    > getDataFromFile

    > getStringFromFile

    > getFileDataFromZip

//
	//讀取文件內容.
	virtual Data getDataFromFile(const std::string& filename);          //數據.     返回: data
	virtual std::string getStringFromFile(const std::string& filename); //數據內容. 返回: data.getBytes()


	//讀取zip中某資源文件的內容
	//	[in]	zip文件路徑 , 相對zip的文件路徑
	//	[out]	size. 若文件讀取成功,這個值為數據大小,否則為零
	//	如果成功,則返回數據指針,否則返回 nullptr.
	virtual unsigned char* getFileDataFromZip(const std::string& zipFilePath, const std::string& filename, ssize_t *size);
//


2、文件查找

  2.1、設置文件查找路徑

    > 文件字典  (Dictionary

    > 搜索路徑  (SearchPaths

    > 子區分路徑(SearchResolutionsOrder

    具體用法見下面的 2.3 

//
	//設置文件詞典. 相當于給文件起別名
	//map["sprite.png"] = "sp.png"
	virtual void setFilenameLookupDictionary(const ValueMap& filenameLookupDict);
	virtual void loadFilenameLookupDictionaryFromFile(const std::string &filename); //plist加載文件詞典


	//設置搜索路徑(可以是絕對路徑、相對路徑)
	virtual void setSearchPaths(const std::vector<std::string>& searchPaths); //清除之前add的全部搜索路徑(除了默認路徑"Resources")
	void addSearchPath(const std::string & path, const bool front=false);
	virtual const std::vector<std::string>& getSearchPaths() const;


	//設置子區分路徑
	virtual void setSearchResolutionsOrder(const std::vector<std::string>& searchResolutionsOrder); //清除之前add的全部子區分路徑
	virtual void addSearchResolutionsOrder(const std::string &order,const bool front=false);
	virtual const std::vector<std::string>& getSearchResolutionsOrder();
//


  2.2、查找文件

    > fullPathForFilename

    > fullPathFromRelativeFile

    當然查找之前,先判斷filename是否存在文件字典,若有將替換。

//
	//獲取文件的完整路徑(絕對路徑)
	//注意: 查找的是文件 , 而不是文件夾
	virtual std::string fullPathForFilename(const std::string &filename);


	//路徑拼接
	//relativeFile.substr(0, relativeFile.rfind('/')+1) + getNewFilename(filename);
	virtual std::string fullPathFromRelativeFile(const std::string &filename, const std::string &relativeFile);
//

    請注意fullPathFromRelativeFile的用法:

(1)保留relativeFile最后一個'/'前面的路徑(如:"xyz/123")

(2)通過文件字典替換filename(如:"sprite.png" -> "sp.png")

(3)路徑拼接:"xyz/sp.png"

(4)若relativeFile = "xyz/123/",則路徑拼接:"xyz/123/sp.png"


  2.3、舉例

//
	map["sprite.png"] = "bg.png";
	void        setFilenameLookupDictionary(map);    //設置字典
	void        setSearchPaths("C:/Res/xyz", "xyz"); //設置搜索路徑
	void        setSearchResolutionsOrder("1", "2"); //設置子區分路徑
	std::string fullPathForFilename("sprite.png");   //獲取完整路徑
//

    查找過程:

        查找 "sprite.png"

    (1)先根據字典替換別名 "sprite.png" --> "bg.png"

    (2)然后查找"bg.png"(若無字典,直接查找"sprite.png")

    (3)按以下順序查找,并返回"sprite.png"的完整路徑(如"C:/Res/xyz/bg.png")。

    (4)若未找到,返回"sprite.png"

C:/Res/xyz/1/bg.png

C:/Res/xyz/2/bg.png

C:/Res/xyz/bg.png


C:/projects/MyGame/Resources/xyz/1/bg.png

C:/projects/MyGame/Resources/xyz/2/bg.png

C:/projects/MyGame/Resources/xyz/bg.png



C:/projects/MyGame/Resources/1/bg.png

C:/projects/MyGame/Resources/2/bg.png

C:/projects/MyGame/Resources/bg.png


注意:若找不到"bg.png"。即使"C:/Res/xyz/"路徑下存在"sprite.png",也顯示找不到。


3、文件判斷

    > isFileExist

    > isAbsolutePath

    > PopupNotify

//
	//檢查文件是否存在(相對路徑、絕對路徑,都可以)
	virtual bool isFileExist(const std::string& filename) const;


	//檢查路徑是不是絕對路徑
	//在Android平臺上,若path是相對于"assets/",該方法會把它當成絕對路徑true
	virtual bool isAbsolutePath(const std::string& path) const;


	//設置圖片加載失敗時,是否彈出消息框
	virtual void setPopupNotify(bool notify);
	virtual bool isPopupNotify();
//


4、文件寫入

  4.1、獲取寫入路徑

    寫入路徑一般無法修改。

//
	virtual std::string getWritablePath() const = 0;
//

    不同的平臺,文件寫入的路徑不同,如:

    > Win32  :在exe文件所在的目錄。(如“proj.win32/Debug.win32/”)

    > Andriod:"/data/data" 目錄。

    > IOS    :"document folder" 目錄。


  4.2、寫入文件的方法

    可以通過以下兩個類來保存游戲的數據:

    > UserDefault  :用于保存游戲中的用戶數據。

    > RenderTexture:用于保存游戲中創建的圖片數據。

    具體操作,請學習UserDefault、RenderTexture兩個類。



5、文件查找的應用(精靈的創建)

    精靈的創建需要一張圖片資源,而圖片資源是從哪里來的呢?

    > 創建sprite的過程中,首先會調用fullPathForFilename("sprite.png")。

    > 先查找圖片所在路徑,然后根據圖片來創建sprite精靈。

    如果不設置文件查找的路徑的話,Win32項目默認會在"Resources"中查找圖片,而Android項目默認會在"assets"中查找資源圖片。

    在這里還是通過 2.3 中的例子分析:

//
	map["sprite.png"] = "bg.png";
	void         setFilenameLookupDictionary(map);    //設置字典
	void         setSearchPaths("C:/Res/xyz", "xyz"); //設置搜索路徑
	void         setSearchResolutionsOrder("1", "2"); //設置子區分路徑
	Sprite* sp = Sprite::create("sprite.png");        //創建精靈
//

    查找過程:

        查找 "sprite.png"

    (0)調用fullPathForFilename("sprite.png"),查找圖片所在路徑。

    (1)先根據字典替換別名 "sprite.png" --> "bg.png"

    (2)然后查找"bg.png"(若無字典,直接查找"sprite.png")

    (3)按以下順序查找,并返回"sprite.png"的完整路徑(如"C:/Res/xyz/bg.png")。

    (4)若未找到"bg.png",繼續查找"sprite.png"。

    (5)若依舊還未找到"sprite.png",報錯。

    (6)若找到圖片所在路徑,則用該圖片創建sprite精靈。

C:/Res/xyz/1/bg.png

C:/Res/xyz/2/bg.png

C:/Res/xyz/bg.png

C:/projects/MyGame/Resources/xyz/1/bg.png

C:/projects/MyGame/Resources/xyz/2/bg.png

C:/projects/MyGame/Resources/xyz/bg.png

C:/projects/MyGame/Resources/1/bg.png

C:/projects/MyGame/Resources/2/bg.png

C:/projects/MyGame/Resources/bg.png


C:/Res/xyz/1/sprite.png

C:/Res/xyz/2/sprite.png

C:/Res/xyz/sprite.png

C:/projects/MyGame/Resources/xyz/1/sprite.png

C:/projects/MyGame/Resources/xyz/2/sprite.png

C:/projects/MyGame/Resources/xyz/sprite.png

C:/projects/MyGame/Resources/1/sprite.png

C:/projects/MyGame/Resources/2/sprite.png

C:/projects/MyGame/Resources/sprite.png


注意:如果"C:/Res/xyz/"路徑同時存在"bg.png"和"sprite.png"。

      那么創建的精靈所使用的資源圖片為"bg.png",而不是"sprite.png"。





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