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quick-cocos2d-x 3.3rc0 與 2.2.5的區別(二)------ 圖像幀緩存

發布時間:2020-04-06 06:03:37 來源:網絡 閱讀:638 作者:落魄碼農 欄目:游戲開發

    今天又踩了一個坑,想對圖片進行緩存,用以前2.2.5的接口,提示訪問失敗。后來去看源碼發現3.3rc0中改變了!!!

    2.2.5的接口: display.addSpriteFramesWithFile(數據文件名, 材質文件名) 

    3.3rc0的接口:display.addSpriteFrames(數據文件名, 材質文件名)

    只是名字變了。

    2.2.5版的:

    

quick-cocos2d-x 3.3rc0 與 2.2.5的區別(二)------ 圖像幀緩存


    3.3rc0版的:quick-cocos2d-x 3.3rc0 與 2.2.5的區別(二)------ 圖像幀緩存

    3.3rc0多了個異步加載紋理,是對多添加的注釋而已,函數內容并沒有改變!

    就這么多,有點短,請大家包涵!開始打算是等這種小問題多了才寫文章,但又怕時間久了,寫文章的感覺就沒遇見問題的時候寫感覺好。

    如有不足之處,請大家指出,一起交流成長!

向AI問一下細節

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