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unity

  • Unity實現粒子光效導出成png序列幀

    本文為大家分享了Unity實現粒子光效導出成png序列幀的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 這個功能并不是很實用,不過美術同學有這樣的需求,那么就花了一點時間研究了下。 我們沒有使用Unity的引擎

    作者:langresser
    2020-10-02 21:07:58
  • Unity Shader實現新手引導遮罩鏤空效果

    這兩天實現了下新手引導需要的遮罩鏤空shader效果,記錄一下。 1、圓形鏤空shader代碼:     //計算片元世界坐標和目標中心位置的距離 floa

    作者:mac_zly
    2020-09-28 08:35:26
  • 淺談Unity中IOS Build Settings選項的作用

    Run in Xcode as:分Release選項和Debug選項,分別對應的是Xcode中Scheme編輯的BuildConfiguration的Debug和Release選項 Symlink

    作者:koo叔的博客
    2020-09-24 18:54:10
  • Unity屏幕雪花另類實現方式示例

    今天是圣誕節平安夜,為此特別制作了一個雪花飄落的場景,我們的雪花渲染方式不同于網上流行的使用Camera Filter,需要將腳本掛接到相機上面,而我們是掛接到空對象上面,實現方式采用的是自定義Mes

    作者:海洋_
    2020-09-21 15:46:35
  • Unity移動端的復制要這么寫示例代碼

    前言 Unity官網提供了詳盡的文檔和豐富的教學視頻,昨天跟著視頻做了一個簡單的3d游戲“roll-a-ball”。游戲涉及了許多Unity的基本知識,用來入門很不錯。 本文主要給大家了關于Unity

    作者:wuzhang
    2020-09-21 07:32:51
  • Unity shader實現高斯模糊效果

    本文實例為大家分享了Unity shader實現高斯模糊效果的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 正常圖: 高斯模糊效果圖: shader代碼: Shader "Custom/GaoSiM

    作者:貪玩的孩紙時代
    2020-09-19 07:07:59
  • Unity鍵盤WASD實現物體移動

    本文實例為大家分享了Unity鍵盤WASD實現物體移動的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 1首先在場景中建立一個Capsule,將主攝像機拖到其物體下。 2.將腳本掛在Capsule物體下,WAS

    作者:weixin_38527697
    2020-09-18 11:13:21
  • Unity UGUI實現卡片橢圓方向滾動

    本文實例為大家分享了UGUI實現卡片橢圓方向滾動的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 搭建簡單的場景 運行效果 卡片移動動畫通過插件DoTween實現 控制腳本: using UnityEng

    作者:塵世喧囂
    2020-09-18 08:51:42
  • Unity幸運轉盤實戰項目

    幸運轉盤主要是由兩部分組成——轉盤、指針,實現的方式也分兩種,轉盤動或者指針動,不過兩者的原理都是一樣的,這里就以指針動做了一個項目級的demo(由于后面的圓盤中間的那條豎線有點往左偏,所以導致那些圣

    作者:CC_childe
    2020-09-17 13:25:17
  • Unity實現跑馬燈抽獎效果

    Unity 跑馬燈抽獎效果實現代碼,供大家參考,具體內容如下 這邊用到插件是NGUI+Dotween,思路簡單說下:先排版,通過移動圖片蒙版來實現效果。 下面是排版和文件目錄。 代碼部分是通過余數

    作者:Sweet_james
    2020-09-16 14:28:29
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