中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

今天,小程序正式支持 SVG

發布時間:2020-10-16 14:59:21 來源:腳本之家 閱讀:171 作者:當耐特 欄目:web開發

今天,小程序正式支持 SVG

寫在前面

經過騰訊 Omi 團隊的努力,今天你可以在小程序中使用 Cax 引擎高性能渲染 SVG!

SVG 是可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics),基于可擴展標記語言,用于描述二維矢量圖形的一種圖形格式。它由萬維網聯盟制定,是一個開放標準。SVG 的優勢有很多:

  1. SVG 使用 XML 格式定義圖形,可通過文本編輯器來創建和修改
  2. SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮
  3. SVG 是可伸縮的,且放大圖片質量不下降
  4. SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質量地打印
  5. SVG 可被非常多的工具讀取和修改(比如記事本)
  6. SVG 與 JPEG 和 GIF 圖像比起來,尺寸更小,且可壓縮性、可編程星更強
  7. SVG 完全支持 DOM 編程,具有交互性和動態性

而支持上面這些優秀特性的前提是 - 需要支持 SVG 標簽。比如在小程序中直接寫:

<svg width="300" height="150">
 <rect
 bindtap="tapHandler" height="100" width="100"
 >
 </rect>
</svg>

上面定義了 SVG 的結構、樣式和點擊行為。但是小程序目前不支持 SVG 標簽,僅僅支持加載 SVG 之后 作為 background-image 進行展示,如 background-image: url("data:image/svg+xml.......),或者 base64 后作為 background-image 的 url。

那么怎么辦呢?有沒有辦法讓小程序支持 SVG? 答案是有的!需要下面這些東西(站在巨人的肩膀上):

  1. JSX,史上最強 UI 表達式,支持書寫 XML-Hyperscript 互轉的 JS 語言
  2. 小程序內置 Canvas 渲染器
  3. Cax 最新渲染引擎
  4. HTM,Hyperscript Tagged Markup,可能是 JSX 的替代品或者另一種選擇,使用ES標準的模板語法實現的 Hyperscript 運行時/編譯時生成,preact 作者(也是google工程師)打造

這里稍微解釋下 Hyperscript:

比如 JSX 中的

<div>
 Hello {this.props.name}
</div>

或者 js 中的 htm:

html`<div>
 Hello {this.props.name}
</div>`

最后都會被編譯成:

h(
 "div",
 null,
 "Hello ",
 this.props.name
);

嵌套的 div 也會變編譯成 h 嵌套 h,比如

<div>
 <div>abc</div>
</div>

編譯后:

h(
 "div",
 null,
 h(
 "div",
 null,
 "abc"
 )
)

而 h 函數的定義也是相當簡潔:

function h(type, props, ...children) {
 return { type, props, children }
}

通過 h 的執行可以 js 中拿到結構化的數據,也就是所謂的虛擬 dom。需要注意的是 htm 有輕微的運行時開銷,jsx 沒有。

一句話總結:

使用小程序內置的 Canvas 渲染器, 在 Cax 中實現 SVG 標準的子集,使用 JSX 或者 HTM 描述 SVG 結構行為表現

直接看在小程序種使用案例:

import { html, renderSVG } from '../../cax/cax'

Page({
 onLoad: function () {

 renderSVG(html`
<svg width="300" height="220">
 <rect bindtap="tapHandler"
 height="110" width="110"
 
 transform="translate(100 50) rotate(45 50 50)">
 </rect>
</svg>`, 'svg-a', this)

 },

 tapHandler: function () {
 console.log('你點擊了 rect')
 }
})

其中的 svg-a 對應著 wxml 里 cax-element 的 id:

<view class="container">
 <cax-element id="svg-c"></cax-element>
</view>

聲明組件依賴

{
 "usingComponents": {
 "cax-element":"../../cax/index"
 }
}

小程序中顯示效果:

今天,小程序正式支持 SVG

可以使用 width,height,bounds-x 和 bounds-y 設置綁定事件的范圍,比如:

<path width="100" height="100" bounds-x="50" bounds-y="50" />

 需要注意的是,元素的事件觸發的包圍盒受自身或者父節點的 transform 影響,所以不是絕對坐標的 rect 觸發區域。

再來一個復雜的例子,用 SVG 繪制 Omi 的 logo:

renderSVG(html`
<svg width="300" height="220">
 <g transform="translate(50,10) scale(0.2 0.2)">
 <circle fill="#07C160" cx="512" cy="512" r="512"/>
 <polygon fill="white" points="159.97,807.8 338.71,532.42 509.9,829.62 519.41,829.62 678.85,536.47 864.03,807.8 739.83,194.38 729.2,194.38 517.73,581.23 293.54,194.38 283.33,194.38 "/>
 <circle fill="white" cx="839.36" cy="242.47" r="50"/>
 </g>
</svg>`, 'svg-a', this)

小程序種顯示效果:

今天,小程序正式支持 SVG

在 omip 和 mps 當中使用 cax 渲染 svg,你可以不用使用 htm。比如在 omip 中實現上面兩個例子:

 renderSVG(
<svg width="300" height="220">
 <rect bindtap="tapHandler"
 height="110" width="110"
 
 transform="translate(100 50) rotate(45 50 50)">
 </rect>
</svg>, 'svg-a', this.$scope)

renderSVG(
<svg width="300" height="220">
 <g transform="translate(50,10) scale(0.2 0.2)">
 <circle fill="#07C160" cx="512" cy="512" r="512"/>
 <polygon fill="white" points="159.97,807.8 338.71,532.42 509.9,829.62 519.41,829.62 678.85,536.47 864.03,807.8 739.83,194.38 729.2,194.38 517.73,581.23 293.54,194.38 283.33,194.38 "/>
 <circle fill="white" cx="839.36" cy="242.47" r="50"/>
 </g>
</svg>, 'svg-a', this.$scope)

 需要注意的是在 omip 中傳遞的最后一個參數不是 this,而是 this.$scope。

在 mps 中,更加徹底,你可以單獨創建 svg 文件,通過 import 導入。

//注意這里不能寫 test.svg,因為 mps 會把 test.svg 編譯成 test.js 
import testSVG from '../../svg/test'
import { renderSVG } from '../../cax/cax'

Page({
 tapHandler: function(){
 this.pause = !this.pause
 },
 onLoad: function () {
 renderSVG(testSVG, 'svg-a', this)
 }
})

比如 test.svg :

<svg width="300" height="300">
 <rect bindtap="tapHandler" x="0" y="0" height="110" width="110"
    />
</svg>

會被 mps 編譯成:

const h = (type, props, ...children) => ({ type, props, children });
export default h(
 "svg",
 { width: "300", height: "300" },
 h("rect", {
 bindtap: "tapHandler",
 x: "0",
 y: "0",
 height: "110",
 width: "110",
 style: "stroke:#ff0000; fill: #0000ff"
 })
);

。

所以總結一下:

  1. 你可以在 mps 中直接使用 import 的 SVG 文件的方式使用 SVG
  2. 你可以直接在 omip 中使用 JSX 的使用 SVG
  3. 你可以直接在原生小程序當中使用 htm 的方式使用 SVG

這就完了?遠沒有,看 cax 在小程序中的這個例子:

今天,小程序正式支持 SVG

詳細代碼:

renderSVG(html`
<svg width="300" height="200">
 <path d="M 256,213 C 245,181 206,187 234,262 147,181 169,71.2 233,18 220,56 235,81 283,88 285,78.7 286,69.3 288,60 289,61.3 290,62.7 291,64 291,64 297,63 300,63 303,63 309,64 309,64 310,62.7 311,61.3 312,60 314,69.3 315,78.7 317,88 365,82 380,56 367,18 431,71 453,181 366,262 394,187 356,181 344,213 328,185 309,184 300,284 291,184 272,185 256,213 Z" >
 <animate dur="32s" repeatCount="indefinite" attributeName="d" values="......太長,這里省略 paths........" />
 </path>
</svg>`, 'svg-c', this)

再試試著名的 SVG 老虎:

今天,小程序正式支持 SVG

path 太長,就不貼代碼了,可以點擊這里查看

就這么多?未完待續...,后續補充:

pasiton 標簽

import { html, renderSVG } from '../../cax/cax'

Page({
 onLoad: function () {


 const svg = renderSVG(html`
<svg width="200" height="200">
 <pasition duration="200" bindtap=${this.changePath} width="100" height="100" from="M28.228,23.986L47.092,5.122c1.172-1.171,1.172-3.071,0-4.242c-1.172-1.172-3.07-1.172-4.242,0L23.986,19.744L5.121,0.88
		c-1.172-1.172-3.07-1.172-4.242,0c-1.172,1.171-1.172,3.071,0,4.242l18.865,18.864L0.879,42.85c-1.172,1.171-1.172,3.071,0,4.242
		C1.465,47.677,2.233,47.97,3,47.97s1.535-0.293,2.121-0.879l18.865-18.864L42.85,47.091c0.586,0.586,1.354,0.879,2.121,0.879
		s1.535-0.293,2.121-0.879c1.172-1.171,1.172-3.071,0-4.242L28.228,23.986z"
 to="M49.1 23.5H2.1C0.9 23.5 0 24.5 0 25.6s0.9 2.1 2.1 2.1h57c1.1 0 2.1-0.9 2.1-2.1C51.2 24.5 50.3 23.5 49.1 23.5zM49.1 7.8H2.1C0.9 7.8 0 8.8 0 9.9c0 1.1 0.9 2.1 2.1 2.1h57c1.1 0 2.1-0.9 2.1-2.1C51.2 8.8 50.3 7.8 49.1 7.8zM49.1 39.2H2.1C0.9 39.2 0 40.1 0 41.3s0.9 2.1 2.1 2.1h57c1.1 0 2.1-0.9 2.1-2.1S50.3 39.2 49.1 39.2z"
 from-stroke="red" to-stroke="green" from-fill="blue" to-fill="red" stroke-width="2" />
</svg>`, 'svg-c', this)

 this.pasitionElement = svg.children[0]

 },

 changePath: function () {
 this.pasitionElement.toggle()
 }
})

pasiton 提供了兩個 path 和 顏色 相互切換的能力,最常見的場景比如 menu 按鈕和 close 按鈕點擊后 path 的變形。

舉個例子,看顏色和 path 同時變化:

今天,小程序正式支持 SVG

線性運動

這里舉一個在 mps 中使用 SVG 的案例:

import { renderSVG, To } from '../../cax/cax'

Page({
 tapHandler: function(){
 this.pause = !this.pause
 },

 onLoad: function () {
 const svg = renderSVG(html`
 <svg width="300" height="300">
  <rect bindtap="tapHandler" x="0" y="0" height="110" width="110"
    />
 </svg>`
 , 'svg-a', this)
 const rect = svg.children[0]
 rect.originX = rect.width/2
 rect.originY = rect.height/2
 rect.x = svg.stage.width/2
 rect.y = svg.stage.height/2
 this.pause = false
 this.interval = setInterval(()=>{
  if(!this.pause){
  rect.rotation++
  svg.stage.update()
  }
 },15)
})

效果如下:

今天,小程序正式支持 SVG

組合運動

import { renderSVG, To } from '../../cax/cax'

Page({
 onLoad: function () {

  const svg = renderSVG(html`
  <svg width="300" height="300">
   <rect bindtap="tapHandler" x="0" y="0" height="110" width="110"
       />
  </svg>`
  ,'svg-a', this)
  const rect = svg.children[0]
  rect.originX = rect.width/2
  rect.originY = rect.height
  rect.x = svg.stage.width/2
  rect.y = svg.stage.height/2

  var sineInOut = To.easing.sinusoidalInOut
  To.get(rect)
    .to().scaleY(0.8, 450, sineInOut).skewX(20, 900, sineInOut)
    .wait(900)
    .cycle().start()
  To.get(rect)
    .wait(450)
    .to().scaleY(1, 450, sineInOut)
    .wait(900)
    .cycle().start()
  To.get(rect)
    .wait(900)
    .to().scaleY(0.8, 450, sineInOut).skewX(-20, 900, sineInOut)
    .cycle()
    .start()
  To.get(rect)
    .wait(1350)
    .to().scaleY(1, 450, sineInOut)
    .cycle()
    .start()

   setInterval(() => {
     rect.stage.update()
   }, 16)
 }
})

效果如下:

今天,小程序正式支持 SVG

其他

vscode 安裝 lit-html 插件使 htm 的 html內容 高亮

還希望小程序 SVG 提供什么功能可以開 issues告訴我們,評估后通過,我們去實現!

Cax SVG Github

參考文檔

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

游戏| 遂溪县| 广州市| 汉源县| 满城县| 临猗县| 明星| 阳山县| 凌海市| 湘西| 贵溪市| 西藏| 大连市| 潮州市| 嘉义市| 宝清县| 贵南县| 清苑县| 葫芦岛市| 余庆县| 凤山市| 佛冈县| 潜江市| 洞口县| 南丹县| 渑池县| 大足县| 冕宁县| 高陵县| 中江县| 景德镇市| 卢氏县| 平定县| 永善县| 通许县| 东乌珠穆沁旗| 乐业县| 同德县| 晋中市| 琼海市| 芒康县|