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cocos2dx

  • cocos2dx基礎篇(4)——淺析cocos2dx引擎目錄

    【嘮叨】    通過前面幾節的學習,相信大家都已經配置好了VS+cocos2dx2.2.3的環境,并且成功運行了官方的案例HelloWorld。【3.x變化】&

    作者:shahdza
    2020-10-13 14:07:00
  • cocos2dx基礎篇(28)——單例模式

    【嘮叨】    單例模式,說的通俗一點就是:創建某個類的全局唯一靜態實例對象。也就是說從它創建開始,一直到整個游戲程序結束才會釋放資源,期間一直保存的著數據。&

    作者:shahdza
    2020-09-19 06:28:04
  • cocos2dx基礎篇(25)——粒子系統CCParticleSystem

    【嘮叨】    粒子系統CCParticleSystem,第一次聽到這名詞,感覺好高級的樣子啊。    其實在游戲中我們

    作者:shahdza
    2020-09-07 22:48:53
  • cocos2dx基礎篇(26)——場景切換CCTransitionScene

    【嘮叨】    游戲中兩個場景的切換時經常要被用到的,cocos2dx引擎為我們提供了許多場景切換的動畫,我感覺有些和PPT的切換很類似,所以感覺很熟悉。如:淡

    作者:shahdza
    2020-09-06 14:26:12
  • cocos2dx實現橡皮擦效果以及判斷是否擦除完畢

    本文實例為大家分享了cocos2dx實現橡皮擦效果,以及判斷是否擦除完畢,供大家參考,具體內容如下 首先修改HelloWorld.h文件 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H_

    作者:Gemini_Dong
    2020-09-04 11:07:35
  • cocos2dx基礎篇(15)——編輯框之二CCEditBox

    【嘮叨】    前面我們講了精靈貼圖、標簽、菜單、按鈕。感覺似乎少了點什么?UI控件里是不是應該還有一個很重要的控件——編輯框。在手機網游中,啟動游戲,過了開場動畫后,基本上顯示的

    作者:shahdza
    2020-08-21 18:31:19
  • iOS培訓篇——Cocos2dx索引結構介紹

    藍鷗iOS培訓講師推薦:Cocos2dx是一款極好用的開發引擎,是如今最火的引擎開發,也是iOS開發興趣愛好者追求的新技術!今天要大家掌握的是cocos2dx索引結構解析!1、cocos2dx:引擎的

    作者:藍鷗劉輝
    2020-08-13 14:04:12
  • 【Cocos2dx工具】Cocostudio之數據編輯器使用

    【Cocos2dx工具】Cocostudio之數據編輯器使用寫在前面——    如果轉載請注明出處,謝謝大家支持    同步更新51CTO博客——Forward

    作者:龍顏碩
    2020-08-08 03:04:45
  • cocos2dx[3.2](17)——簡單繪圖DrawNode

    【嘮叨】    繪圖的方式有兩種:    > 使用OpenGL的繪圖原語DrawPrimitives。 

    作者:shahdza
    2020-08-06 23:57:47
  • Cocos2d-x 3.0 RichText富文本

    ... if (this._super()) {            

    作者:yuzp2160
    2020-08-05 21:18:12
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