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3d

  • 邏輯回歸損失函數3D圖

    在學習邏輯回歸的過程中,通過3D圖像可以直接觀察損失函數的收斂速度,對自行確定學習速率提供參考損失函數公式: Octave程序如下:tx = linspace(100,-30,1000);

    作者:wwww_wu
    2020-06-10 20:57:21
  • unity3d動畫幀事件回調腳本必須直接掛在模型上

    unity3d動畫幀事件回調腳本必須直接掛在模型上,即與Animator同級,不能掛接在模型的父節點或者子節點,否則無法找到回調函數以上在idle動作中新增幀事件skill,回調模型腳本中的skill

    作者:螞蟻雄心
    2020-06-05 00:09:35
  • jME發布java 3D游戲引擎:jMonkeyEngine version 2.0

        人們經常懷疑早期Java的性能問題,事實也的確如此。但是隨著1.4.2、1.5和6.0的發版,java的速度大幅度的提升(光java 6就平均提升了30%),最近

    作者:cping
    2020-03-16 18:09:08
  • 手把手教你架構3D游戲引擎

      最近利用空閑的時間寫了一本針對程序員開發3D游戲引擎的書籍,《手把手教你架構3D游戲引擎》 電子工業出版社,里面涉及到向量變換,矩陣變換,固定流水線的實現。給讀者揭秘引擎的底層封裝實現,

    作者:jxw167
    2020-03-02 22:33:58
  • unity3d游戲開發優化簡單說明

    對于游戲來說,流暢是最重要的條件,所以好的游戲一定會有個好的優化,個人認為unity3d游戲開發優化應從3塊下手:CPU、內存、GPU 1.Draw Calls(CPU調用底層圖形接口):Draw C

    作者:qwe9897
    2020-02-29 04:47:52
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