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在學習邏輯回歸的過程中,通過3D圖像可以直接觀察損失函數的收斂速度,對自行確定學習速率提供參考損失函數公式: Octave程序如下:tx = linspace(100,-30,1000);
unity3d動畫幀事件回調腳本必須直接掛在模型上,即與Animator同級,不能掛接在模型的父節點或者子節點,否則無法找到回調函數以上在idle動作中新增幀事件skill,回調模型腳本中的skill
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最近利用空閑的時間寫了一本針對程序員開發3D游戲引擎的書籍,《手把手教你架構3D游戲引擎》 電子工業出版社,里面涉及到向量變換,矩陣變換,固定流水線的實現。給讀者揭秘引擎的底層封裝實現,
對于游戲來說,流暢是最重要的條件,所以好的游戲一定會有個好的優化,個人認為unity3d游戲開發優化應從3塊下手:CPU、內存、GPU 1.Draw Calls(CPU調用底層圖形接口):Draw C