編程一直是在課余時間,放假時間自學,到現在為止也有半年了。 這是我自己用python實現的連連看,也是第一個完成的游戲,雖然極其簡陋。 思路呢,一開始是想要從一個點出發開始尋路,遇到數字就換一條路,直
連連看的游戲界面十分簡單,大致可以分為兩個區域: --游戲主界面區 --控制按鈕和數據顯示區 1、開發界面布局 本程序使用一個RelativeLayout作為整體的界面布局元素,界面布局上面是一個
這兩天研究了一下連連看游戲的源代碼,感覺它挺簡單的,主要就是判斷選中的兩張圖片能否消去。我參考了網上的源代碼(抱歉的是,不記得當時下載的網址了,在此對原作者表示深深的歉意!),然后自己把核心代碼整理如
我們玩過的連連看游戲,通過選定兩個圖形相同的元素,判定其是否可在三次轉彎內連接起來,若能,則消去,若不能,則不可消去,直至最后全部消除。 本算法中不包括關于死鎖狀態判定。 // 連連看.cpp :
今天看完了李剛老師的《瘋狂Android講義》一書中的第18章《瘋狂連連看》,從而學會了如何編寫一個簡單的Andr
python實現連連看輔助–圖像識別延伸(百度AI),供大家參考,具體內容如下 百度AI平臺提供圖片相似檢索API接口,并有詳細的API文檔說明,可以更好的實現圖片識別。 from aip imp
問題:簡單版連連看小游戲 一個分割成w*h個正方格子的矩形板上,每個正方格子可以有游戲卡,也可以沒有游戲卡 兩個游戲卡之間有一條路徑相連需滿足以下三個條件: 1.路徑只包含水平和垂直的直線段 2.路徑
關于這個項目,真的是花了很多心思在上面,從開始構思,到最后完成,真的是花了整整一個月。大概是11月初開始學java swing的時候有的想法,然后開始構思整個思路,相關算法討論以及調試。 最開始先對連
本文實例為大家分享了JavaScript實現連連看連線算法的多種情況,供大家參考,具體內容如下 第一種情況為兩個精靈能通過一條直線連接,如下圖 代碼如下: var self = this; //
本文實例為大家分享了java實現連連看游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 代碼會實現共享的,這個是截圖 代碼: package com.lr.bean; import java.util.