#
對于剛接觸IM(即時通訊)開發,通過閱讀成熟的商業代碼能夠對即時通訊軟件大體上有個認識,比如消息發送,消息接受,消息監聽,群聊,單聊,聊天室。我這邊直接拿[Gobelieve IM] 源
1.1 為什么要過濾 對于游戲研發商來說,如何有效規避或減少垃圾號在世界頻道刷廣告,是一個非常頭疼的問題。如果采用游戲客戶端直接屏蔽關鍵字的方式,會干擾到很多玩家的正常交流;如果采用游戲后
本人最近想做一個 使用Netty4和socket.js做IM客服坐席平臺,以前沒這方面的實際經驗。這里自己實現了一套架構,這里記錄下,希望有大師看到幫指點指點:一張圖說出我的心生: IM消息
以前一直有要做個像QQ這樣的即時聊天程序的想法,趁這段時間工作不是很忙,就開始動手來做這個事情。根據我以往積累下來的項目經驗,實現QQ的基本功能,問題應該不大。當然,我的目標并不是做一個QQ高仿版的玩
在IM開發中,一個問題是怎么管理傳輸,包括處理消息發送,消息接受和怎么轉發等等,就是上一篇文章提到的IMService扮演的角色。另一個問題就是傳輸的具體數據是怎么定義的,既包括業務數據(文字,語音,
前段時間加入一個團隊,對TeamTalk進行二次開發。我負責iOS端的功能擴展。這個項目目前已少有人維護,iOS端在我接手后進行了一些底層改動,現介紹給大家。 TeamTalk是一個很有名氣的即時通訊