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cocos2d-x3.2關于觸摸事件的總結

發布時間:2020-07-16 06:46:40 來源:網絡 閱讀:479 作者:酷酷小喬 欄目:游戲開發

                                                      在cocos2d-x3.2中關于觸摸事件的處理

   第一種用法 ,首先我們需要在.H文件里面定義觸摸的回調,這里我們就先拿到單點觸摸的3個狀態把

 1:bool onTouchBegan(Touch * touch,Event *unused_event);//開始狀態

 2: void onTouchMoved(Touch *touch,Event *unused_event);//移動狀態

3:void onTouchEnded(Touch*touch,Event *unused_event);//結束狀態

然后我們去.CPP里面的init()里面定義我們的觸摸監聽

auto listener=EventlistenerTouchOneByone::create();

listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(gamescene::onTouchBegan,this);

listener->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(gamescene::onTouchMoved,this);

listener->onTouchEnded=CC_CALLBACK_2(gamescene::onTouchEnded,this);

Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);

然后我們實現在.h里面定義的3個回調方法

void gamescene::onTouchBegan(Touch * touch,Event *unused_event)

{

log("實現觸摸開始")

}

void gamescene::onTouchMoved(Touch*touch,Event*unused_event)

{

log("實現觸摸移動要處理的事件")

}

void gamescene::onTouchEnded(Touch *touch,Event*unused_event)

{

log("實現觸摸結束后的操作")

}

這是第一種辦法,然后我們來說第2種比較簡單的辦法

我們直接在 。cpp里面直接寫觸摸事件寫在init()方法里面

auto listener=EventListenerTouchOneByone::create();

listener->onTouchBegan=[&](Touch *touch,Event*event)->bool{

log("這里就可以寫你需要觸摸時的事件了")

}

 listener->onTouchEnded=[&](Touch *touch,Event*event)

{

log("觸摸移動")

}

listener->onTouchEnded=[&](Touch *touch,Event*event){

log("觸摸結束")

}

//加載觸摸

this->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);


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