您好,登錄后才能下訂單哦!
今天小編給大家分享一下Pygame游戲開發之太空射擊實戰敵人精靈怎么實現的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
這是我們“Shmup”項目的第2部分!在本課中,我們將添加一些敵人的精靈供玩家躲避。在本系列課程中,我們將使用Python和Pygame構建一個完整的游戲。它適用于已經了解Python基礎知識并希望加深對Python的理解并學習編程游戲基礎知識的初學者。
在這一點上,我們不需要擔心我們的敵人精靈是什么,我們只想讓它們出現在屏幕上。你可能會認為你的游戲是關于宇宙飛船躲避流星或獨角獸躲避飛行的比薩餅 - 就代碼而言,這并不重要。
記住這一點,我們將在代碼中將敵人的精靈命名為Mob通用名稱。MOB-Mobile原指游戲中所有由電腦控制的角色,現也引申指一般指怪物,任何游戲怪物都可叫MOB。
我們將從定義精靈屬性開始:
class Mob(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((30, 40)) self.image.fill(RED) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speedy = random.randrange(1, 8)
這里的關鍵是選擇一個適合Mob出現的地方。我們不希望它們只是突然出現,所以我們選擇一個位于頂部上方的y值(y<0),以及一個位于兩側之間的x的隨機值。
現在,對于update()
,我們可以快速移動精靈,但是當精靈從底部消失時呢?我們可以刪除該精靈,然后生成另一個精靈,或者通過將精靈移回頂部上方的隨機位置來獲得完全相同的效果:
def update(self): self.rect.y += self.speedy if self.rect.top > HEIGHT + 10: self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speedy = random.randrange(1, 8)
我們將希望有很多敵人,所以我們將建立一個新的mobs
組來控制所有敵人。這也將在以后的步驟中使我們的編程更輕松。然后,我們生成一些Mob并將其添加到組中:
all_sprites = pygame.sprite.Group() mobs = pygame.sprite.Group() player = Player() all_sprites.add(player) for i in range(8): m = Mob() all_sprites.add(m) mobs.add(m)
現在你應該有源源不斷的Mob從屏幕上下來,就像這樣:
這很好,但是讓Mob都直接向下移動有點無聊。讓我們在 x 方向上添加一點運動:
class Mob(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((30, 40)) self.image.fill(RED) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speedy = random.randrange(1, 8) self.speedx = random.randrange(-3, 3) def update(self): self.rect.x += self.speedx self.rect.y += self.speedy if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20: self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speedy = random.randrange(1, 8)
請注意,我們需要更改if
語句以便在Mob離開屏幕時重新生成Mob。對角線移動的Mob在離開底部之前就已經離開側面,所以我們需要當Mob離開屏幕時快速地重置它。
您的游戲現在應如下所示:
在下一課中,我們將學習如何檢測兩個精靈何時相互碰撞(碰撞),并使玩家能夠向Mob開槍。
此部分的完整代碼
# KidsCanCode - Game Development with Pygame video series # Shmup game - part 2 # Video link: https://www.youtube.com/watch?v=-5GNbL33hz0 # Enemy sprites import pygame import random WIDTH = 480 HEIGHT = 600 FPS = 60 # define colors WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) # initialize pygame and create window pygame.init() # pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Shmup!") clock = pygame.time.Clock() class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((50, 40)) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = WIDTH / 2 self.rect.bottom = HEIGHT - 10 self.speedx = 0 def update(self): self.speedx = 0 keystate = pygame.key.get_pressed() if keystate[pygame.K_LEFT]: self.speedx = -8 if keystate[pygame.K_RIGHT]: self.speedx = 8 self.rect.x += self.speedx if self.rect.right > WIDTH: self.rect.right = WIDTH if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 class Mob(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((30, 40)) self.image.fill(RED) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speedy = random.randrange(1, 8) self.speedx = random.randrange(-3, 3) def update(self): self.rect.x += self.speedx self.rect.y += self.speedy if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20: self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speedy = random.randrange(1, 8) all_sprites = pygame.sprite.Group() mobs = pygame.sprite.Group() player = Player() all_sprites.add(player) for i in range(8): m = Mob() all_sprites.add(m) mobs.add(m) # Game loop running = True while running: # keep loop running at the right speed clock.tick(FPS) # Process input (events) for event in pygame.event.get(): # check for closing window if event.type == pygame.QUIT: running = False # Update all_sprites.update() # Draw / render screen.fill(BLACK) all_sprites.draw(screen) # *after* drawing everything, flip the display pygame.display.flip() pygame.quit()
以上就是“Pygame游戲開發之太空射擊實戰敵人精靈怎么實現”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。