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這篇文章主要講解了“如何理解Python Pygame中精靈和碰撞檢測”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“如何理解Python Pygame中精靈和碰撞檢測”吧!
今天來看看python最出名的游戲庫pygame。學習兩個名詞:精靈和碰撞檢測。
精靈英文字母是Sprite。Sprite是二維的圖形,在游戲中可以用做各種物品,例如人物,道具,反正所有一切展現在游戲圖像中的都可以用Sprite。
而碰撞檢測就是檢測兩個Sprite之間是否有碰撞。例如游戲中的吃金幣,吃豆豆,打敵人都可以用到碰撞檢測。
class Sprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface([20, 20]) self.image.fill((255, 0, 255)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = pos
上面這個是Sprite類的定義,如果你需要更多的內容,自己可以增添。或者直接繼承就好。
pygame.init() clock = pygame.time.Clock() fps = 50 bg = [0, 0, 0] size =[300, 300] screen = pygame.display.set_mode(size) player = Sprite([40, 50]) # Define keys for player movement player.move = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_UP, pygame.K_DOWN] player.vx = 5 player.vy = 5 wall = Sprite([100, 60]) wall_group = pygame.sprite.Group() wall_group.add(wall) player_group = pygame.sprite.Group() player_group.add(player)
初始化游戲,并且將墻壁分成wall_group ,將玩家分成了player_group。這是為了碰撞檢測做準備。
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: return False key = pygame.key.get_pressed() for i in range(2): if key[player.move[i]]: player.rect.x += player.vx * [-1, 1][i] for i in range(2): if key[player.move[2:4][i]]: player.rect.y += player.vy * [-1, 1][i] screen.fill(bg) # first parameter takes a single sprite # second parameter takes sprite groups hit = pygame.sprite.spritecollide(player, wall_group, True) if hit: # if collision is detected call a function to destroy # rect player.image.fill((255, 255, 255))
上面這段代碼有按鍵檢測,例如按下了退出鍵就會結束游戲。按下上下左右就會移動player。最后pygame.sprite.spritecollide就是碰撞檢測函數。當玩家碰撞到墻壁就會變成紅色。
兩個精靈之間的矩形檢測
pygame.sprite.collide_rect(first, second) #返回布爾值
精靈與組之間的矩形檢測
#第一個參數是精靈, #第二個參數是精靈組, #第三個參數為True,則碰撞檢測后,組中所有碰撞的精靈被刪除 #返回 組中被碰撞的精靈 collide_list = pygame.sprite.spritecollide(sprite,group,False)
兩個組之間的矩形檢測
#前兩個參數都是組 #后兩個參數,代表發生碰撞時,是否刪除精靈 #該函數返回一個字典 #第一個組中的每一個精靈都會添加到字典中 #第二組中與之碰撞的精靈會添加到字典相應的條目中 hit_list = pygame.sprite.groupcollide(group1,group2,True,False)
感謝各位的閱讀,以上就是“如何理解Python Pygame中精靈和碰撞檢測”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對如何理解Python Pygame中精靈和碰撞檢測這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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