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這篇文章主要介紹“vue怎么實現吸壁懸浮球”,在日常操作中,相信很多人在vue怎么實現吸壁懸浮球問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”vue怎么實現吸壁懸浮球”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
1.創建一個template,定義客服按鈕,自定義v-drag指令
<template> <div class="container"> <div class="btn" id="btn" : v-drag="{ set: openDialog }" draggable="false" > <img src="@/assets/images/cust-service.png" alt="" /> <span>聯<br />系<br />客<br />服</span> </div> <chat-dialog v-model="dialogVisible" @on-close="closeDialog"></chat-dialog> </div> </template>
2.drag指令主要監聽el的onmousedown
、onmousemove
、onmouseup
事件,在onmouseup
事件通過偏移量判斷是點擊還是拖拽,如果是拖拽計算偏移量從而判斷吸附于哪個壁
<script> import chatDialog from "./chatDialog"; export default { components: { chatDialog }, data() { return { dialogVisible: false, }; }, mounted() { // 初始化按鈕位置 let clientW = document.documentElement.clientWidth; let clientH = document.documentElement.clientHeight; let div = document.getElementById("btn"); div.style.top = clientH / 2 + "px"; div.style.left = clientW - 80 + "px"; }, methods: { openDialog() { this.dialogVisible = true; }, closeDialog() { this.dialogVisible = false; }, }, directives: { drag(el, binding) { let oDiv = el; // 禁止選擇網頁上的文字 document.onselectstart = function () { return false; }; oDiv.onmousedown = function (e) { // 鼠標按下,計算當前元素距離可視區的距離 let disX = e.clientX - oDiv.offsetLeft; let disY = e.clientY - oDiv.offsetTop; // 記錄初始位置 let firstX = oDiv.offsetLeft; let firstY = oDiv.offsetTop; let l = oDiv.offsetLeft; let t = oDiv.offsetTop; document.onmousemove = function (e) { // 通過事件委托,計算移動的距離 l = e.clientX - disX; t = e.clientY - disY; // 移動當前元素 oDiv.style.left = l + "px"; oDiv.style.top = t + "px"; }; document.onmouseup = function (e) { // 點擊事件 if (Math.abs(l - firstX) < 3 || Math.abs(t - firstY) < 3) { binding.value.set(true); } else { // 拖拽事件 let clientW = document.documentElement.clientWidth; let clientH = document.documentElement.clientHeight; // 判斷偏移量,并吸壁 // 垂直偏移量大于水平偏移量,左右吸壁,垂直控制范圍 if (Math.abs(t - firstY) > Math.abs(l - firstX)) { if (l > clientW / 2 - 80) { l = clientW - 80; } else { l = 80; } if (t < 40) t = 40; else if (t > clientH - 140) t = clientH - 140; } else { // 上下吸壁,水平控制范圍 if (t > clientH / 2 - 140) { t = clientH - 140; } else { t = 40; } if (l < 80) l = 80; else if (l > clientW - 80) l = clientW - 80; } oDiv.style.top = t + "px"; oDiv.style.left = l + "px"; } document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; // return false不加的話可能導致黏連,就是拖到一個地方時div粘在鼠標上不下來,相當于onmouseup失效 return false; }; }, }, }; </script>
3.樣式設置z-index始終保持在頁面頂層,定義position定位
<style lang="scss" scoped> .container { .btn { z-index: 9999; position: fixed; width: 40px; height: 130px; overflow: hidden; background: linear-gradient(210deg, #f3f5f8, #ffffff); border: 2px solid #ffffff; box-shadow: 3px 5px 10px 0px rgba(0, 0, 0, 0.1); border-radius: 20px; text-align: center; img { margin: 5px 0; width: 30px; height: 30px; } span { font-size: 14px; color: #333333; cursor: pointer; font-family: PingFang SC; } } } </style>
到此,關于“vue怎么實現吸壁懸浮球”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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