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C# 中ThreadPool類的作用是什么

發布時間:2021-07-08 14:39:43 來源:億速云 閱讀:198 作者:Leah 欄目:編程語言

今天就跟大家聊聊有關C# 中ThreadPool類的作用是什么,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。

在多線程的程序中,經常會出現兩種情況:

一種情況: 應用程序中,線程把大部分的時間花費在等待狀態,等待某個事件發生,然后才能給予響應,這一般使用ThreadPool(線程池)來解決;

另一種情況:線程平時都處于休眠狀態,只是周期性地被喚醒,這一般使用Timer(定時器)來解決;

C# ThreadPool類提供一個由系統維護的線程池(可以看作一個線程的容器),該容器需要 Windows 2000 以上系統支持,因為其中某些方法調用了只有高版本的Windows才有的API函數。

將線程安放在線程池里,需使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,該方法的原型如下:

//將一個線程放進線程池,該線程的Start()方法將調用WaitCallback代理對象代表的函數  public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);  //重載的方法如下,參數object將傳遞給WaitCallback所代表的方法  public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object);

C# ThreadPool類是一個靜態類,你不能也不必要生成它的對象。而且一旦使用該方法在線程池中添加了一個項目,那么該項目將是無法取消的。

在這里你無需自己建立線程,只需把你要做的工作寫成函數,然后作為參數傳遞給ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就行了,傳遞的方法就是依靠WaitCallback代理對象,而線程的建立、管理、運行等工作都是由系統自動完成的,你無須考慮那些復雜的細節問題。
ThreadPool 的用法:首先程序創建了一個ManualResetEvent對象,該對象就像一個信號燈,可以利用它的信號來通知其它線程。

本例中,當線程池中所有線程工作都完成以后,ManualResetEvent對象將被設置為有信號,從而通知主線程繼續運行。ManualResetEvent對象有幾個重要的方法:初始化該對象時,用戶可以指定其默認的狀態(有信號/無信號);

在初始化以后,該對象將保持原來的狀態不變,直到它的Reset()或者Set()方法被調用:
◆Reset()方法:將其設置為無信號狀態;
◆Set()方法:將其設置為有信號狀態。

WaitOne()方法:使當前線程掛起,直到ManualResetEvent對象處于有信號狀態,此時該線程將被激活。然后,程序將向線程池中添加工作項,這些以函數形式提供的工作項被系統用來初始化自動建立的線程。當所有的線程都運行完了以后,ManualResetEvent.Set()方法被調用,因為調用了ManualResetEvent.WaitOne()方法而處在等待狀態的主線程將接收到這個信號,于是它接著往下執行,完成后邊的工作。

C# ThreadPool類的用法示例:

  1. using System;  

  2. using System.Collections;  

  3. using System.Threading;  

  4.  

  5. namespace ThreadExample  

  6. {  

  7. //這是用來保存信息的數據結構,將作為參數被傳遞  

  8. public class SomeState  

  9. {  

  10. public int Cookie;  

  11. public SomeState(int iCookie)  

  12. {  

  13. Cookie = iCookie;  

  14. }  

  15. }  

  16.  

  17. public class Alpha  

  18. {  

  19. public Hashtable HashCount;  

  20. public ManualResetEvent eventX;  

  21. public static int iCount = 0;  

  22. public static int iMaxCount = 0;  

  23.  

  24. public Alpha(int MaxCount)   

  25. {  

  26. HashCount = new Hashtable(MaxCount);  

  27. iMaxCount = MaxCount;  

  28. }  

  29.  

  30. //線程池里的線程將調用Beta()方法  

  31. public void Beta(Object state)  

  32. {  

  33. //輸出當前線程的hash編碼值和Cookie的值  

  34. Console.WriteLine(" {0} {1} :", Thread.CurrentThread.GetHashCode(),
    ((SomeState)state).Cookie);  

  35. Console.WriteLine("HashCount.Count=={0}, Thread.CurrentThread.GetHashCode()=={1}", 
    HashCount.Count, Thread.CurrentThread.GetHashCode());  

  36. lock (HashCount)   

  37. {  

  38. //如果當前的Hash表中沒有當前線程的Hash值,則添加之  

  39. if (!HashCount.ContainsKey(Thread.CurrentThread.GetHashCode()))  

  40. HashCount.Add (Thread.CurrentThread.GetHashCode(), 0);  

  41. HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()] =   

  42. ((int)HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()])+1;  

  43. }  

  44. int iX = 2000;  

  45. Thread.Sleep(iX);  

  46. //Interlocked.Increment()操作是一個原子操作,具體請看下面說明  

  47. Interlocked.Increment(ref iCount);  

  48.  

  49. if (iCount == iMaxCount)  

  50. {  

  51. Console.WriteLine();  

  52. Console.WriteLine("Setting eventX ");  

  53. eventX.Set();  

  54.  }  

  55. }  

  56. }  

  57.  

  58. public class SimplePool  

  59. {  

  60. public static int Main(string[] args)  

  61. {  

  62. Console.WriteLine("Thread Pool Sample:");  

  63. bool W2K = false;  

  64. int MaxCount = 10;//允許線程池中運行最多10個線程  

  65. //新建ManualResetEvent對象并且初始化為無信號狀態  

  66. ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false);  

  67. Console.WriteLine("Queuing {0} items to Thread Pool", MaxCount);  

  68. Alpha oAlpha = new Alpha(MaxCount);   

  69. //創建工作項  

  70. //注意初始化oAlpha對象的eventX屬性  

  71. oAlpha.eventX = eventX;  

  72. Console.WriteLine("Queue to Thread Pool 0");  

  73. try  

  74. {  

  75. //將工作項裝入線程池   

  76. //這里要用到Windows 2000以上版本才有的API,所以可能出現NotSupportException異常  

  77. ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(0));  

  78. W2K = true;  

  79. }  

  80. catch (NotSupportedException)  

  81. {  

  82. Console.WriteLine("These API's may fail when called on a non-Windows 2000 system.");  

  83. W2K = false;  

  84. }  

  85. if (W2K)//如果當前系統支持ThreadPool的方法.  

  86. {  

  87. for (int iItem=1;iItem < MaxCount;iItem++)  

  88. {  

  89. //插入隊列元素  

  90. Console.WriteLine("Queue to Thread Pool {0}", iItem);  

  91. ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(iItem));  

  92. }  

  93. Console.WriteLine("Waiting for Thread Pool to drain");  

  94. //等待事件的完成,即線程調用ManualResetEvent.Set()方法  

  95. eventX.WaitOne(Timeout.Infinite,true);  

  96. //WaitOne()方法使調用它的線程等待直到eventX.Set()方法被調用  

  97. Console.WriteLine("Thread Pool has been drained (Event fired)");  

  98. Console.WriteLine();  

  99. Console.WriteLine("Load across threads");  

  100. foreach(object o in oAlpha.HashCount.Keys)  

  101. Console.WriteLine("{0} {1}", o, oAlpha.HashCount[o]);  

  102. }  

  103. Console.ReadLine();  

  104. return 0;  

  105. }  

  106. }  

  107. }  

看完上述內容,你們對C# 中ThreadPool類的作用是什么有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。

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