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本篇內容介紹了“如何理解C#特有線程功能”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
C#特有線程功能
C#特有線程功能,我們一直對C#抱有很高的期望,C#中確實有一些Java不支持的方法、類和函數,對于鐵桿的Java線程編程人員而言,這可是一件好事,因為他們可以用C#編寫代碼,然后在Java代碼中引用。
要在Java中獲得某一變量的鎖,必須在代碼的首尾二端加上synchronized關健字,指明需要獲得鎖的對象。一旦線程開始執行 synchronized塊中的代碼,它就獲得了對這一對象的鎖的控制權。同樣,一旦線程已經離開了synchronized塊,它也將釋放這一對象的鎖。我們已經知道,C#也有一個相似的被稱作lock的關健字。除了lock這個關健字外,C#還提供了內置的獲得和釋放鎖的方法:Monitor.Enter(object obj)和Monitor.Exit(object obj),通過使用這些方法,編程人員可以獲得與使用lock相同的作用,但提供了更精確的控制方法。例如,可以在一個方法中鎖定幾個變量,而不同時或在代碼中的不同部分釋放它們。
對一個需要進行同步的對象執行System.Threading.Monitor.Enter操作將使線程獲得該對象的鎖,或者在由其他線程控制著該對象的鎖時進行阻塞。通過執行Monitor.Exit方法就可以釋放鎖,如果線程已經不控制著該對象的鎖了,這一方法將會產生一個 System.Threading.SynchronizationLockException異常信號。
C#中的Monitor類不但包括Enter方法,還包括TryEnter方法,如果執行該方法,就會或者獲得一個鎖,或者返回一個表明它不能獲得鎖的返回值。
原子操作
System.Threading.Interlocked類提供了程序對由幾個線程共享的變量進行同步訪問的能力,C#把一些操作抽象為“原子”操作或“不可分割”的操作。為了說明這一問題是如何解決的,我們來看一下下面的Java代碼:
public static int x = 1; public static void increment() { xx = x 1; }
如果有二個不同的線程同時調用increment(),x***的值可能是2或3,發生這種情況的原因可能是二個進程無序地訪問x變量,在沒有將x置初值時對它執行加1操作;在任一線程有機會對x執行加1操作之前,二個線程都可能將x讀作1,并將它設置為新的值。
在Java和C#中,我們都可以實現對x變量的同步訪問,所有進程都可以按各自的方式運行。但通過使用Interlocked類,C#提供了一個對這一問題更徹底的解決方案。Interlocked類有一些方法,例如Increment(ref int location)、Decrement(ref int location),這二個方法都取得整數型參數,對該整數執行加或減1操作,并返回新的值,所有這些操作都以“不可分割的”方式進行,這樣就無需單***建一個可以進行同步操作的對象,如下例所示:
public static Object locker = ... public static int x = 1; public static void increment() { synchronized( locker ) { xx = x 1; } }
C#中的Interlocked類可以用下面的代碼完成相同的操作:
public static int x = 1; public static void Increment() { Interlocked.Increment( ref x ); }
Interlocked中還包括一個名字為Exchange的方法,可以“不可分割”地將一個變量的值設置為另一個變量的值。
線程池
如果許多利用了線程的應用軟件都創建線程,這些線程將會因等待某些條件(鍵盤或新的I/O輸入等)而在等待狀態中浪費大部分的時間,C#提供的 System.Threading.ThreadPool對象可以解決這一問題。使用ThreadPool和事件驅動的編程機制,程序可以注冊一個 System.Threading.WaitHandle對象(WaitHandle是C#編程中等待和通知機制的對象模型)和 System.Threading.WaitOrTimerCallback對象,所有的線程無需自己等待WaitHandle的釋放,ThreadPool將監控所有向它注冊的WaitHandle,然后在WaitHandle被釋放后調用相應 WaitOrTimerCallback對象的方法。
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