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小編這次要給大家分享的是淺談c#中幾種定時器,文章內容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。
不知道你是否對.NET里面的定時器產生過一些疑問,以下是武小棧個人的一些總結。
在.NET的框架之內定時器有四種,先看一下微軟官方對他們各自特點介紹:
再看看微軟對開發者的使用建議:
System.Threading.Timer 是一種簡單的輕型計時器,它使用回調方法,并由線程池線程提供服務。 不建議與 Windows 窗體一起使用,因為它的回調不會在用戶界面線程上發生。 System.Windows.Forms.Timer 是用于 Windows 窗體的更好選擇。 對于基于服務器的計時器功能,您可以考慮使用 System.Timers.Timer,這會引發事件并具有其他功能。
是一個基礎類,使用起來不是太好用,各種用法較為原始,用的較少。
第一次接觸的就是它,畢竟直接winform拖下來就行了,用的還是比較多,我通常用在運行一些刷新界面的代碼,這些代碼通常不會有什么邏輯運算,比如界面上需要顯示一個倒計時。
在這個類使用中我遇到過兩個疑惑,作為分享:
Q1:Tick實踐會創建新線程執行嗎?
A1:不會創建新的線程,始終在主線程里面運行Tick事件;
Q2:定時器會start()瞬間觸發一次,還是等待Interval間隔后再觸發?
A2:等待Interval間隔后再觸發。
Q3:定時器start()和stop()時候Interval會累積嗎?
A3:不累積,每次start()重新計時。
Q4:如果Tick事件內的代碼未執行完成,但是下一次Tick定時已經達到會發生什么?
A4:不會強行終止未完成的代碼,也不會因為上一次Tick事件代碼未執行完成而不再觸發,而是類似于棧的形式將之前未執行完成的代碼堆積,后觸發的Tick事件內的代碼先執行,先觸發未完成的代碼后執行,具體可以看下面示例。
public Form1() { InitializeComponent(); timerForm.Tick += TimerForm_Tick; } private int num = 1;//一個序號,表示當前第幾次進入Tick事件 private int rowNum = 1;//一個全局的行號,記錄一下總共AppendText多少次 private void TimerForm_Tick(object sender, EventArgs e) { string s = $"我是第{num++}次"; for (int i = 0; i < 5; i++) { textBox1.AppendText($"{rowNum++} {s} 序號i={i} 當前線程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()} \r\n"); Delay(1000); } } private Timer timerForm = new Timer(){Interval = 1000}; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.AppendText("button " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n"); timerForm.Start(); } public static void Delay(int mimillisecond) { int start = Environment.TickCount; while (Math.Abs(Environment.TickCount - start) < mimillisecond) { System.Windows.Forms.Application.DoEvents(); } }
是對System.Threading.Timer的一層封裝,都是通過委托方法TimerCallback進行回調觸發定時器事件,可以先看看System.Timers.Timer的代碼實現方式:
if (!value) { if (this.timer != null) { this.cookie = (object) null; this.timer.Dispose(); this.timer = (System.Threading.Timer) null; } this.enabled = value; } else { this.enabled = value; if (this.timer == null) { if (this.disposed) throw new ObjectDisposedException(this.GetType().Name); int dueTime = (int) Math.Ceiling(this.interval); this.cookie = new object(); this.timer = new System.Threading.Timer(this.callback, this.cookie, dueTime, this.autoReset ? dueTime : -1); } else this.UpdateTimer(); }
不過 System.Threading.Timer的屬性和方法都更加友善,我通常在使用中不設計更新界面,都會使用這個定時器類,有一點要說明的是,將SynchronizingObject屬性賦值到控件后,事件中代碼會在控件上委托調用,如timer.SynchronizingObject = this;可以看下System.Timers.Timer內部是如何實現的。
if (elapsedEventHandler != null) { if (this.SynchronizingObject != null && this.SynchronizingObject.InvokeRequired) { this.SynchronizingObject.BeginInvoke(elapsedEventHandler, new object[] { this, elapsedEventArgs }); } else { elapsedEventHandler(this, elapsedEventArgs); } }
雖然System.Timers.Timer定時器理論上是不受單線程限制,可以短時間內觸發多次,但是實際上會受到線程池的限制,先看巨硬對于此的說明:
如果 null
SynchronizingObject 屬性,則在 ThreadPool 線程上引發 Elapsed 事件。 如果 Elapsed 事件的處理持續時間超過 Interval,則可能會在其他 ThreadPool 線程上再次引發該事件。 在這種情況下,事件處理程序應該是可重入的。
1、當SynchronizingObject不為null,將在指定的對象線程上觸發事件,為單線程觸發,與System.Windows.Forms.Timer執行方式相同;
2、當SynchronizingObject不為null時將在線程池(ThreadPool)上引發事件,執行事件內的代碼。理論上可以重復載入,但是會受到ThreadPool線程數限制,比如ThreadPool.SetMaxThreads(8, 8),那么定時器觸發事件只能同時載入8次;
我現在用定時器基本上都是用System.Timers.Timer,在我看來System.Timers.Timer可以用SynchronizingObject屬性實現在主線程運行,也可以不設置SynchronizingObject屬性,是事件在線程池里觸發,作為后臺線程使用,基本能滿足我在開發中的使用需求。
System.Timers Namespace
System.Windows.Forms
System.Threading.ThreadPool Class
看完這篇關于淺談c#中幾種定時器的文章,如果覺得文章內容寫得不錯的話,可以把它分享出去給更多人看到。
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