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這期內容當中小編將會給大家帶來有關Java中怎么實現棧和隊列,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
1、棧的創建:
我們接下來通過鏈表的形式來創建棧,方便擴充。
代碼實現:
public class Stack {
public Node head;
public Node current;
//方法:入棧操作
public void push(int data) {
if (head == null) {
head = new Node(data);
current = head;
} else {
Node node = new Node(data);
node.pre = current;//current結點將作為當前結點的前驅結點
current = node; //讓current結點永遠指向新添加的那個結點
}
}
public Node pop() {
if (current == null) {
return null;
}
Node node = current; // current結點是我們要出棧的結點
current = current.pre; //每出棧一個結點后,current后退一位
return node;
}
class Node {
int data;
Node pre; //我們需要知道當前結點的前一個結點
public Node(int data) {
this.data = data;
}
}
public static void main(String[] args) {
Stack stack = new Stack();
stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);
System.out.println(stack.pop().data);
System.out.println(stack.pop().data);
System.out.println(stack.pop().data);
}
}
入棧操作時,14、15行代碼是關鍵。
運行效果:
2、隊列的創建:
隊列的創建有兩種形式:基于數組結構實現(順序隊列)、基于鏈表結構實現(鏈式隊列)。
我們接下來通過鏈表的形式來創建隊列,這樣的話,隊列在擴充時會比較方便。隊列在出隊時,從頭結點head開始。
代碼實現:
入棧時,和在普通的鏈表中添加結點的操作是一樣的;出隊時,出的永遠都是head結點。
public class Queue {
public Node head;
public Node curent;
//方法:鏈表中添加結點
public void add(int data) {
if (head == null) {
head = new Node(data);
curent = head;
} else {
curent.next = new Node(data);
curent = curent.next;
}
}
//方法:出隊操作
public int pop() throws Exception {
if (head == null) {
throw new Exception("隊列為空");
}
Node node = head; //node結點就是我們要出隊的結點
head = head.next; //出隊之后,head指針向下移
return node.data;
}
class Node {
int data;
Node next;
public Node(int data) {
this.data = data;
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
Queue queue = new Queue();
//入隊操作
for (int i = 0; i < 5; i++) {
queue.add(i);
}
//出隊操作
System.out.println(queue.pop());
System.out.println(queue.pop());
System.out.println(queue.pop());
}
}
運行效果:
3、兩個棧實現一個隊列:
思路:
棧1用于存儲元素,棧2用于彈出元素,負負得正。
說的通俗一點,現在把數據1、2、3分別入棧一,然后從棧一中出來(3、2、1),放到棧二中,那么,從棧二中出來的數據(1、2、3)就符合隊列的規律了,即負負得正。
完整版代碼實現:
import java.util.Stack;
/**
* Created by smyhvae on 2015/9/9.
*/
public class Queue {
private Stack<Integer> stack1 = new Stack<>();//執行入隊操作的棧
private Stack<Integer> stack2 = new Stack<>();//執行出隊操作的棧
//方法:給隊列增加一個入隊的操作
public void push(int data) {
stack1.push(data);
}
//方法:給隊列正價一個出隊的操作
public int pop() throws Exception {
if (stack2.empty()) {//stack1中的數據放到stack2之前,先要保證stack2里面是空的(要么一開始就是空的,要么是stack2中的數據出完了),不然出隊的順序會亂的,這一點很容易忘
while (!stack1.empty()) {
stack2.push(stack1.pop());//把stack1中的數據出棧,放到stack2中【核心代碼】
}
}
if (stack2.empty()) { //stack2為空時,有兩種可能:1、一開始,兩個棧的數據都是空的;2、stack2中的數據出完了
throw new Exception("隊列為空");
}
return stack2.pop();
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
Queue queue = new Queue();
queue.push(1);
queue.push(2);
queue.push(3);
System.out.println(queue.pop());
queue.push(4);
System.out.println(queue.pop());
System.out.println(queue.pop());
System.out.println(queue.pop());
}
}
注意第22行和第30行代碼的順序,以及注釋,需要仔細理解其含義。
運行效果:
4、兩個隊列實現一個棧:
思路:
將1、2、3依次入隊列一, 然后最上面的3留在隊列一,將下面的2、3入隊列二,將3出隊列一,此時隊列一空了,然后把隊列二中的所有數據入隊列一;將最上面的2留在隊列一,將下面的3入隊列二。。。依次循環。
代碼實現:
import java.util.ArrayDeque;
import java.util.Queue;
/**
* Created by smyhvae on 2015/9/9.
*/
public class Stack {
Queue<Integer> queue1 = new ArrayDeque<Integer>();
Queue<Integer> queue2 = new ArrayDeque<Integer>();
//方法:入棧操作
public void push(int data) {
queue1.add(data);
}
//方法:出棧操作
public int pop() throws Exception {
int data;
if (queue1.size() == 0) {
throw new Exception("棧為空");
}
while (queue1.size() != 0) {
if (queue1.size() == 1) {
data = queue1.poll();
while (queue2.size() != 0) { //把queue2中的全部數據放到隊列一中
queue1.add(queue2.poll());
return data;
}
}
queue2.add(queue1.poll());
}
throw new Exception("棧為空");//不知道這一行的代碼是什么意思
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
Stack stack = new Stack();
stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);
System.out.println(stack.pop());
System.out.println(stack.pop());
stack.push(4);
}
}
運行效果:
5、設計含最小函數min()的棧,要求min、push、pop、的時間復雜度都是O(1)。min方法的作用是:就能返回是棧中的最小值。【微信面試題】
普通思路:
一般情況下,我們可能會這么想:利用min變量,每次添加元素時,都和min元素作比較,這樣的話,就能保證min存放的是最小值。但是這樣的話,會存在一個問題:如果最小的元素出棧了,那怎么知道剩下的元素中哪個是最小的元素呢?
改進思路:
這里需要加一個輔助棧,用空間換取時間。輔助棧中,棧頂永遠保存著當前棧中最小的數值。具體是這樣的:原棧中,每次添加一個新元素時,就和輔助棧的棧頂元素相比較,如果新元素小,就把新元素的值放到輔助棧中,如果新元素大,就把輔助棧的棧頂元素再copy一遍放到輔助棧的棧頂;原棧中,出棧時,
完整代碼實現:
import java.util.Stack;
/**
* Created by smyhvae on 2015/9/9.
*/
public class MinStack {
private Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>();
private Stack<Integer> minStack = new Stack<Integer>(); //輔助棧:棧頂永遠保存stack中當前的最小的元素
public void push(int data) {
stack.push(data); //直接往棧中添加數據
//在輔助棧中需要做判斷
if (minStack.size() == 0 || data < minStack.peek()) {
minStack.push(data);
} else {
minStack.add(minStack.peek()); //【核心代碼】peek方法返回的是棧頂的元素
}
}
public int pop() throws Exception {
if (stack.size() == 0) {
throw new Exception("棧中為空");
}
int data = stack.pop();
minStack.pop(); //核心代碼
return data;
}
public int min() throws Exception {
if (minStack.size() == 0) {
throw new Exception("棧中空了");
}
return minStack.peek();
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
MinStack stack = new MinStack();
stack.push(4);
stack.push(3);
stack.push(5);
System.out.println(stack.min());
}
}
6、判斷棧的push和pop序列是否一致:
通俗一點講:已知一組數據1、2、3、4、5依次進棧,那么它的出棧方式有很多種,請判斷一下給出的出棧方式是否是正確的?
例如:
數據:
1、2、3、4、5
出棧1:
5、4、3、2、1(正確)
出棧2:
4、5、3、2、1(正確)
出棧3:
4、3、5、1、2(錯誤)
完整版代碼:
import java.util.Stack;
/**
* Created by smyhvae on 2015/9/9.
*/
public class StackTest {
//方法:data1數組的順序表示入棧的順序。現在判斷data2的這種出棧順序是否正確
public static boolean sequenseIsPop(int[] data1, int[] data2) {
Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>(); //這里需要用到輔助棧
for (int i = 0, j = 0; i < data1.length; i++) {
stack.push(data1[i]);
while (stack.size() > 0 && stack.peek() == data2[j]) {
stack.pop();
j++;
}
}
return stack.size() == 0;
}
public static void main(String[] args) {
Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>();
int[] data1 = {1, 2, 3, 4, 5};
int[] data2 = {4, 5, 3, 2, 1};
int[] data3 = {4, 5, 2, 3, 1};
System.out.println(sequenseIsPop(data1, data2));
System.out.println(sequenseIsPop(data1, data3));
}
}
代碼比較簡潔,但也比較難理解,要仔細體會。
運行效果:
上述就是小編為大家分享的Java中怎么實現棧和隊列了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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