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JavaScript中怎么實現圖片壓縮功能

發布時間:2021-08-09 15:08:41 來源:億速云 閱讀:182 作者:Leah 欄目:web開發

JavaScript中怎么實現圖片壓縮功能,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

壓縮思路

涉及到 JS 的圖片壓縮,我的想法是需要用到 Canvas 的繪圖能力,通過調整圖片的分辨率或者繪圖質量來達到圖片壓縮的效果,實現思路如下:

  •  獲取上傳 Input 中的圖片對象 File

  •  將圖片轉換成 base64 格式

  •  base64 編碼的圖片通過 Canvas 轉換壓縮,這里會用到的 Canvas 的 drawImage 以及 toDataURL 這兩個 Api,一個調節圖片的分辨率的,一個是調節圖片壓縮質量并且輸出的,后續會有詳細介紹

  •  轉換后的圖片生成對應的新圖片,然后輸出

優缺點介紹

不過 Canvas 壓縮的方式也有著自己的優缺點:

  •  優點:實現簡單,參數可以配置化,自定義圖片的尺寸,指定區域裁剪等等。

  •  缺點:只有 jpeg 、webp 支持原圖尺寸下圖片質量的調整來達到壓縮圖片的效果,其他圖片格式,僅能通過調節尺寸來實現

代碼實現

<template>    <div class="container">      <input type="file" id="input-img" @change="compress" />      <a :download="fileName" :href="compressImg" >普通下載</a>      <button @click="downloadImg">兼容 IE 下載</button>      <div>        <img :src="compressImg" />      </div>    </div>  </template>  <script>  export default {    name: 'compress',    data: function() {      return {        compressImg: null,        fileName: null,      };    },    components: {},    methods: {      compress() {        // 獲取文件對象        const fileObj = document.querySelector('#input-img').files[0];        // 獲取文件名稱,后續下載重命名        this.fileName = `${new Date().getTime()}-${fileObj.name}`;        // 獲取文件后綴名        const fileNames = fileObj.name.split('.');        const type = fileNames[fileNames.length-1];        // 壓縮圖片        this.handleCompressImage(fileObj, type);      },      handleCompressImage(img, type) {        const vm = this;        let reader = new FileReader();        // 讀取文件        reader.readAsDataURL(img);        reader.onload = function(e) {          let image = new Image(); //新建一個img標簽          image.src = e.target.result;          image.onload = function() {            let canvas = document.createElement('canvas');            let context = canvas.getContext('2d');            // 定義 canvas 大小,也就是壓縮后下載的圖片大小            let imageimageWidth = image.width; //壓縮后圖片的大小            let imageimageHeight = image.height;            canvas.width = imageWidth;            canvas.height = imageHeight;             // 圖片不壓縮,全部加載展示            context.drawImage(image, 0, 0);            // 圖片按壓縮尺寸載入            // let imageWidth = 500; //壓縮后圖片的大小            // let imageHeight = 200;            // context.drawImage(image, 0, 0, 500, 200);            // 圖片去截取指定位置載入            // context.drawImage(image,100, 100, 100, 100, 0, 0, imageWidth, imageHeight);            vm.compressImg = canvas.toDataURL(`image/${type}`);          };        };      },      // base64 圖片轉 blob 后下載      downloadImg() {        let parts = this.compressImg.split(';base64,');        let contentType = parts[0].split(':')[1];        let raw = window.atob(parts[1]);        let rawrawLength = raw.length;        let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);        for(let i = 0; i < rawLength; ++i) {          uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);        }        const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType});        this.compressImg = URL.createObjectURL(blob);        if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {          // 兼容 ie 的下載方式          window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName);        }else{          const a = document.createElement('a');          a.href = this.compressImg;          a.setAttribute('download', this.fileName);          a.click();        }      },    }  };  </script>

上面的代碼是可以直接拿來看效果的,不喜歡用 Vue 的也可以把代碼稍微調整一下,下面開始具體分解一下代碼的實現思路

Input 上傳 File 處理

將 File 對象通過 FileReader 的 readAsDataURL 方法轉換為URL格式的字符串(base64 編碼)

const fileObj = document.querySelector('#input-img').files[0];  let reader = new FileReader();  // 讀取文件  reader.readAsDataURL(fileObj);

Canvas 處理 File 對象

建立一個 Image 對象,一個 canvas 畫布,設定自己想要下載的圖片尺寸,調用 drawImage 方法在 canvas 中繪制上傳的圖片

let image = new Image(); //新建一個img標簽  image.src = e.target.result;  let canvas = document.createElement('canvas');  let context = canvas.getContext('2d');  context.drawImage(image, 0, 0);

Api 解析:drawImage

context.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

img

就是圖片對象,可以是頁面上獲取的 DOM 對象,也可以是虛擬 DOM 中的圖片對象。

JavaScript中怎么實現圖片壓縮功能

dx、dy、dWidth、dHeight

表示在 canvas 畫布上規劃出一片區域用來放置圖片,dx, dy 為繪圖位置在 Canvas 元素的 X 軸、Y 軸坐標,dWidth, dHeight 指在 Canvas 元素上繪制圖像的寬度和高度(如果不說明, 在繪制時圖片的寬度和高度不會縮放)。

sx、sy、swidth、sheight

這 4 個參數是用來裁剪源圖片的,表示圖片在 canvas 畫布上顯示的大小和位置。sx, sy 表示在源圖片上裁剪位置的 X 軸、Y 軸坐標,然后以 swidth, sheight 尺寸來選擇一個區域范圍,裁剪出來的圖片作為最終在 Canvas 上顯示的圖片內容( swidth, sheight 不說明的情況下,整個矩形(裁剪)從坐標的 sx 和 sy 開始,到圖片的右下角結束)。

以下為圖片繪制的實例:

context.drawImage(image, 0, 0, 100, 100);  context.drawImage(image, 300, 300, 200, 200);  context.drawImage(image, 0, 100, 150, 150, 300, 0, 150, 150);

JavaScript中怎么實現圖片壓縮功能

Api 中奇怪之處在于,sx、sy、swidth、sheight 為選填參數,但位置在 dx、dy、dWidth、dHeight 之前。

Canvas 輸出圖片

調用 canvas 的 toDataURL 方法可以輸出 base64 格式的圖片。

canvas.toDataURL(`image/${type}`);

Api 解析:toDataURL

canvas.toDataURL(type, encoderOptions);

type 可選

圖片格式,默認為 image/png。

encoderOptions 可選

在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。如果超出取值范圍,將會使用默認值 0.92。其他參數會被忽略。

a 標簽的下載

調用 <a> 標簽的 download 屬性,即可完成圖片的下載。

Api 解析:download

// href 下載必填  <a download="filename" href="href"> 下載 </a>

filename

選填,規定作為文件名來使用的文本。

href

文件的下載地址。

非主流瀏覽器下載處理

到此可以解決 Chroma 、 Firefox 和 Safari(自測支持) 瀏覽器的下載功能,因為 IE 等瀏覽器不支持 download 屬性,所以需要進行其他方式的下載,也就有了代碼中的后續內容

// base64 圖片轉 blob 后下載  downloadImg() {    let parts = this.compressImg.split(';base64,');    let contentType = parts[0].split(':')[1];    let raw = window.atob(parts[1]);    let rawrawLength = raw.length;    let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);    for(let i = 0; i < rawLength; ++i) {      uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);    }    const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType});    this.compressImg = URL.createObjectURL(blob);    if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {      // 兼容 ie 的下載方式      window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName);    }else{      const a = document.createElement('a');      a.href = this.compressImg;      a.setAttribute('download', this.fileName);      a.click();    }  }
  •  將之前 canvas 生成的 base64 數據拆分后,通過 atob 方法解碼

  •  將解碼后的數據轉換成 Uint8Array 格式的無符號整形數組

  •  轉換后的數組來生成一個 Blob 數據對象,通過 URL.createObjectURL(blob) 來生成一個臨時的 DOM 對象

  •  之后 IE 類瀏覽器可以調用 window.navigator.msSaveOrOpenBlob 方法來執行下載,其他瀏覽器也可以繼續通過 <a> 標簽的 download 屬性來進行下載

Api 解析:atob

base-64 解碼使用方法是 atob()。

window.atob(encodedStr)

encodedStr

必需,是一個通過 btoa() 方法編碼的字符串,btoa() 是 base64 編碼的使用方法。

Api 解析:Uint8Array

new Uint8Array(length)

length

創建初始化為 0 的,包含 length 個元素的無符號整型數組。

Api 解析:Blob

Blob 對象表示一個不可變、原始數據的類文件對象。

// 構造函數允許通過其它對象創建 Blob 對象  new Blob([obj],{type:createType})

obj

字符串內容

createType

要構造的類型

兼容性 IE 10 以上

Api 解析:createObjectURL

靜態方法會創建一個 DOMString。

objectURL = URL.createObjectURL(object);

object

用于創建 URL 的 File 對象、Blob 對象或者 MediaSource 對象。

Api 解析:window.navigator

// 官方已不建議使用的文件下載方式,僅針對 ie 且兼容性 10 以上  // msSaveBlob 僅提供下載  // msSaveOrOpenBlob 支持下載和打開  window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, fileName);

關于JavaScript中怎么實現圖片壓縮功能問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

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