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HTML5怎么實現圖片壓縮上傳功能

發布時間:2021-01-06 10:42:19 來源:億速云 閱讀:170 作者:小新 欄目:移動開發

這篇文章將為大家詳細講解有關HTML5怎么實現圖片壓縮上傳功能,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

大致思路是:

1、創建一個圖片和一個canvas

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. var image = new Image(),   
    canvas = document.createElement("canvas"),   
    ctx = canvas.getContext('2d');

2、我們將input中選擇的圖片地址通過FileReader獲取后賦給新建的圖片對象,然后將圖片對象丟到canvas畫布上。

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. var file = obj.files[0];   
                            var reader = new FileReader();//讀取客戶端上的文件   
                            reader.onload = function() {   
                                var url = reader.result;//讀取到的文件內容.這個屬性只在讀取操作完成之后才有效,并且數據的格式取決于讀取操作是由哪個方法發起的.所以必須使用reader.onload,   
                                image.src=url;//reader讀取的文件內容是base64,利用這個url就能實現上傳前預覽圖片   
                                ...   
                            };   
                            image.onload = function() {   
                                var w = image.naturalWidth,   
                                    h = image.naturalHeight;   
                                canvas.width = w;   
                                canvas.height = h;   
                                ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w, h);   
                                fileUpload();   
                            };   
                            reader.readAsDataURL(file);

這里需要注意的是,canvas將圖片畫到畫布上的時候需要確定canvas的尺寸,同時設定好drawImage的參數,具體如下:

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

HTML5怎么實現圖片壓縮上傳功能

dx源圖像的左上角在目標canvas上 X 軸的位置。

dy源圖像的左上角在目標canvas上 Y 軸的位置。

dWidth在目標canvas上繪制圖像的寬度。 允許對繪制的圖像進行縮放。 如果不說明, 在繪制時圖片寬度不會縮放。

dHeight在目標canvas上繪制圖像的高度。 允許對繪制的圖像進行縮放。 如果不說明, 在繪制時圖片高度不會縮放。

sx需要繪制到目標上下文中的,源圖像的矩形選擇框的左上角 X 坐標。

sy需要繪制到目標上下文中的,源圖像的矩形選擇框的左上角 Y 坐標。

sWidth需要繪制到目標上下文中的,源圖像的矩形選擇框的寬度。如果不說明,整個矩形從坐標的sx和sy開始,到圖像的右下角結束。

sHeight需要繪制到目標上下文中的,源圖像的矩形選擇框的高度。

為了上傳完整的圖片,這里dx,dy必須設置為0,dWidth和dHeight必須設置為原始圖片的寬度和高度。這就是為什么我們需要等image對象下載完畢后獲取其原始尺寸,這很關鍵!

3、圖片上傳

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. function fileUpload() {   
         var data = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality);   
         //dataURL 的格式為 “data:image/png;base64,****”,逗號之前都是一些說明性的文字,我們只需要逗號之后的就行了   
        datadata = data.split(',')[1];   
        data = window.atob(data);   
        var ia = new Uint8Array(data.length);   
        for (var i = 0; i < data.length; i++) {   
              ia[i] = data.charCodeAt(i);   
        };   
         //canvas.toDataURL 返回的默認格式就是 image/png   
        var blob = new Blob([ia], {   
         type: "image/jpeg"   
        });   
        var fd = new FormData();   
            fd.append('myFile', blob);   
        var xhr = new XMLHttpRequest();   
        xhr.addEventListener("load", opts.success, false);   
        xhr.addEventListener("error", opts.error, false);   
        xhr.open("POST", opts.url);   
        xhr.send(fd);   
     }

這里用的關鍵方法是canvas.toDataURL

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. canvas.toDataURL(type, encoderOptions);

官方的說明是The HTMLCanvasElement.toDataURL() method returns a data URI containing a representation of the image in the format specified by the type parameter (defaults to PNG). The returned image is in a resolution of 96 dpi.實際上就是讀取canvas畫布上圖片的數據。其默認是png格式,如果第一個參數type是image/jpeg的話,第二個參數encoderOptions就可以用來設置圖片的壓縮質量,經過測試,如果是png格式,100%的寬高經過該方法還有可能使圖片變大~~~~適得其反,所以我們可以在canvas.drawImage的時候適當設置sWidth和sHeight,比如同比例縮小1.5倍等,圖片質量其實并不太影響查看,尤其對尺寸比較大的圖片來說。

上面還有比較陌生的方法atob,其作用是做解碼,因為圖片格式的base64.

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. var encodedData = window.btoa("Hello, world"); // encode a string

  2. var decodedData = window.atob(encodedData); // decode the string

該方法解碼出來可能是一堆亂碼,Uint8Array返回的是8進制整型數組。

Blob是存儲二進制文件的容器,典型的Blob對象是一個圖片或者聲音文件,其默認是PNG格式。

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. var blob = new Blob([ia], {

  2. type: "image/jpeg"

  3. });

最后通過ajax將Blob對象發送到server即可。

整個流程大致如上,但是~~~實現以后測試跑來說:“你不是說圖片壓縮了嗎,為什么圖片還是上傳那么慢!”,哥拿起手機對妹紙演示了一下,明明很快嘛,于是反道“是你手機不行或者網絡不好吧,你下載圖片看明明變小了,比之前肯定快,你看我秒傳”。呵呵,說歸說,還是偷偷檢查代碼,在瀏覽器中打時間log,對比沒壓縮之前的,尼瑪!!!居然才快了幾百毫秒!!折騰了半天,之前的代碼也重構了,玩我呢。

細心的大神看了上面的代碼估計能猜出問題在哪,沒錯,獲取本地圖片長寬尺寸的時候出了問題。

HTML5怎么實現圖片壓縮上傳功能

我去,獲取本地4M大小的圖片尺寸花了3174ms!!,圖片越大時間也越久~

JavaScript Code復制內容到剪貼板

  1. image.onload = function() {   
            var w = image.naturalWidth,   
              h = image.naturalHeight;   
            canvas.width = w / 1.5;   
            canvas.height = h / 1.5;   
            ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w / 1.5, h / 1.5);   
            Upload.fileUpload(type);   
    };

瀏覽器在本地取圖片的時候是沒法直接像file.size一樣獲取其長寬的,只能通過FileReader拿到內容后賦值給新建的image對象,新建的image對象下載需要時間!怎么破?不就是獲取本地圖片的尺寸嗎,難道沒有別的辦法了?

于是想到了之前研究過的快速獲取圖片長寬的博文,點擊進入 ,demo地址:http://jsbin.com/jivugadure/edit?html,js,output,定時去查詢圖片加載過程中的高度或者寬度,不用等整個圖片加載完畢。

測了下,還是不行,因為定時查詢這種方法對常規的server返回的圖片有作用,這里圖片地址是base64,貌似時間還更久了~哭。


小結一下:

1、用HTML5來壓縮圖片上傳是可行的,在移動端我們不用依賴客戶端或者插件,目前主流瀏覽器支持程度已經很高了。

2、壓縮圖片一方面是想減少用戶上傳等待的時間,另外也減少用戶為此犧牲的流量,從整體時間來看,因為獲取圖片尺寸導致多一次下載需要耗時,其實壓不壓縮時間差別并不是特別大。除非大神們找到合適的方法能夠直接獲取圖片的尺寸,麻煩也告知我一聲,萬分感謝;

3、既然時間成本差不多,但是我們壓縮了圖片,減少了圖片的大小,減少了流量的消耗,存儲空間以及下次獲取該圖片的時間,所以還是值得的。

補充源代碼:

JavaScript Code復制內容到剪貼板

  1. (function($) {   
        $.extend($.fn, {   
            fileUpload: function(opts) {   
                this.each(function() {   
                    var $self = $(this);   
                    var quality = opts.quality ? opts.quality / 100 : 0.2;   
                    var dom = {   
                        "fileToUpload": $self.find(".fileToUpload"),   
                        "thumb": $self.find(".thumb"),   
                        "progress": $self.find(".upload-progress")   
                    };   
                    var image = new Image(),   
                        canvas = document.createElement("canvas"),   
                        ctx = canvas.getContext('2d');   
                    var funs = {   
                        setImageUrl: function(url) {   
                            image.src = url;   
                        },   
                        bindEvent: function() {   
                            console.log(dom.fileToUpload)   
                            dom.fileToUpload.on("change", function() {   
                                funs.fileSelect(this);   
                            });   
                        },   
                        fileSelect: function(obj) {   
                            var file = obj.files[0];   
                            var reader = new FileReader();   
                            reader.onload = function() {   
                                var url = reader.result;   
                                funs.setImageUrl(url);   
                                dom.thumb.html(image);   
                            };   
                            image.onload = function() {   
                                var w = image.naturalWidth,   
                                    h = image.naturalHeight;   
                                canvas.width = w;   
                                canvas.height = h;   
                                ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w, h);   
                                funs.fileUpload();   
                            };   
                            reader.readAsDataURL(file);   
                        },   
                        fileUpload: function() {   
                            var data = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality);   
                            //dataURL 的格式為 “data:image/png;base64,****”,逗號之前都是一些說明性的文字,我們只需要逗號之后的就行了 
                            data = data.split(',')[1];   
                            data = window.atob(data);   
                            var ia = new Uint8Array(data.length);   
                            for (var i = 0; i < data.length; i++) {   
                                ia[i] = data.charCodeAt(i);   
                            };   
                            //canvas.toDataURL 返回的默認格式就是 image/png 
                            var blob = new Blob([ia], {   
                                type: "image/jpeg"
                            });   
                            var fd = new FormData();   
                            fd.append('myFile', blob);   
                            var xhr = new XMLHttpRequest();   
                            xhr.addEventListener("load", opts.success, false);   
                            xhr.addEventListener("error", opts.error, false);   
                            xhr.open("POST", opts.url);   
                            xhr.send(fd);   
                        }   
                    };   
                    funs.bindEvent();   
                });   
            }   
        });   
    })(Zepto);

調用方式:

JavaScript Code復制內容到剪貼板

  1. $(".fileUpload").fileUpload({   
                    "url": "savetofile.php",   
                    "file": "myFile",   
                    "success":function(evt){   
                        console.log(evt.target.responseText)   
                    }   
    });

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