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怎么在微信小程序實現一個幸運轉盤小游戲

發布時間:2022-03-03 15:18:02 來源:億速云 閱讀:303 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章將為大家詳細講解有關怎么在微信小程序實現一個幸運轉盤小游戲,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

效果圖

怎么在微信小程序實現一個幸運轉盤小游戲

小程序開發思路

開發思路有三部分,第一部分是用css繪制轉盤背景,第二部分是利用 wxs 語法實現響應式樣式 ,第三部分是小程序內置動畫api實現轉盤的轉動以及通過js轉動隨機性的實現。

本人主要介紹編寫思路,下面就開始我的講解。

如何畫一個三角形

一開始,要寫一個基礎的 wxml 框架。

<view class="turntable">
  <view class="wrapper">
    <view class="item" >
	  <view class="item-inner">
		<text>10分</text>
	  </view>
	</view>
  </view>
</view>

我畫了兩個大小相同的長方形,長和寬分別是300rpx和600rpx,利用 position css屬性,讓兩個長方形合并在一起。

.turntable {
  display: block;
  width: 100%;
  height: 600rpx;
}
.turntable .wrapper{
  position: relative;
  transform-origin: center;
  width: 100%;
  height: 600rpx;
}

怎么在微信小程序實現一個幸運轉盤小游戲

合并之后我需要將兩個長方體分離出來,把紅色長方體變成半圓形,藍色長方體順時擺動60度,紅色長方體逆時擺動30度,為什么要這樣轉,因為藍色本來隨紅色逆時擺動30度,而一個三角形內角為60度,為了形成這60度的夾角,我需要紅色擺完之后再將藍色順時移動60度,也就這樣形成60度夾角。

.turntable .wrapper .item {
  position: absolute;
  left: 50%;
  width: 300rpx;
  height: 600rpx;
  border-radius: 0px 300rpx 300rpx 0;
  transform-origin: left center;
  transform: rotate(-30deg);
}
.turntable .wrapper .item .item-inner {
  text-align: center;
  width: 300rpx;
  height: 600rpx;
  transform: translateX(-300rpx) rotate(60deg); 
  transform-origin: right center;
  border-radius: 300rpx 0 0 300rpx;
  font-size: 32rpx;
}

怎么在微信小程序實現一個幸運轉盤小游戲

接下來關鍵一步在 item 處增加  overflow: hidden 屬性,一個三角形就出來了,并調整字體的位置。

.turntable .wrapper .item {
  position: absolute;
  left: 50%;
  width: 300rpx;
  height: 600rpx;
  border-radius: 0px 300rpx 300rpx 0;
  overflow: hidden;
  transform-origin: left center;
}
.turntable .wrapper .item .item-inner text {
  display: block;
  transform-origin: center;
  transform: translateY(100rpx) translateX(43rpx) rotate(-30deg);
}

怎么在微信小程序實現一個幸運轉盤小游戲

一個三角形畫出來后,將6個同等大小的三角形并讓他們可以拼接在一起組合成一個圓盤,只需各自修改三角的旋轉角度即可。

.turntable .wrapper .item:nth-child(1) {
  transform: rotate(-30deg);
}

.turntable .wrapper .item:nth-child(2) {
  transform: rotate(-90deg);
}

.turntable .wrapper .item:nth-child(3) {
  transform: rotate(-150deg);
}

.turntable .wrapper .item:nth-child(4) {
  transform: rotate(-210deg);
}

.turntable .wrapper .item:nth-child(5) {
  transform: rotate(-270deg);
}

.turntable .wrapper .item:nth-child(6) {
  transform: rotate(-330deg);
}

實現響應式樣式

為了更好的適應不同業務需求,我把轉盤的樣式變成響應式,就可以輕松根據用外部傳入的 prize 數據的長度來設置不同的樣式,我把這一步的判斷,放在 wxs 模塊那里。

<wxs module="computed">
	var rotate = function (index, length) {
		var inital = - (360 / length / 2)
		var averageRotate = 360 / length
		var deg = inital - averageRotate * index
		return 'transform: rotate(' + deg + 'deg);'
	}
	var inner = function (length) {
		var averageRotate = 360 / length
		return 'transform: translateX(-300rpx) rotate(' + averageRotate + 'deg);'
	}
	var text = function (length) {
		var distance = 0
		var rotate = 0
		switch (length) {
			case 6:
				distance = 43
				rotate = 30
				break
			case 8:
				distance = 72
				rotate = 30
				break
			case 4:
				distance = -20
				rotate = 40
				break
		}
		return 'transform: translateY(100rpx) translateX(' + distance + 'rpx) rotate(-45deg);'
	}
	module.exports = {
		rotate: rotate,
		inner: inner,
		text: text
	}
</wxs>

動畫系統和中獎系統

通過設定好的中獎率,以一個圓為360度來計算,得出一個0-360的中獎范圍,將隨機得來的數判斷屬于哪個區間值,用區間值 reward 來決定圓盤所需轉動的角度。思路大概就是這樣,下面開始講解主要的思路。

圓盤要轉的角度 = reward * 一個圓分成6塊的平均值  + 3 * 360

首先要設置好6個獎品區的中獎率winning,該中獎率要相加起來為1,把初始化的數據組合成一個6位數的數組從組件外傳入進組件內。

prize: [{
        'name': '1分',
        'winnning': 0.2,
        'count': 1
      },
      {
        'name': '謝謝參與',
        'winnning': 0.5,
        'count': 0
      }, {
        'name': '5分',
        'winnning': 0.05,
        'count': 5
      }, {
        'name': '7分',
        'winnning': 0.05,
        'count': 7
      }, 
      {
        'name': '3分',
        'winnning': 0.1,
        'count': 3
      }, 
      {
        'name': '4分',
        'winnning': 0.1,
        'count': 4
      }
    ],

以一個圓為360度來計算出0-360的中獎取值范圍。

getRange(winning) {
   let temp = []
     winning.forEach((item, index) => {
       if (index === 0) {
         temp.push(item['winnning'] * 360)
       } else {
         temp.push(parseInt(temp.slice(-1)) + item['winnning'] * 360)
       }
      })
      return temp
    },

生成一個隨機整數,當然這數要在0-360,不然超出360或小于0是沒有意義的。

let random = Math.round(Math.random() * 360)

獲得隨機數之后,判斷在哪個獎品范圍內并把在對應的區間值賦予響應數reward 內。

for (let i in winningRange) {
    let currentwinning = winningRange[i] // 當前取值
       if (random < currentwinning) {
          this.setData({
            reward: i
          })
          break
      } else {
        if (i == 0) {
           continue
        }
        if (random >= winningRange[i - 1] && random <= currentwinning) {
           this.setData({
              reward: i
           })
           break
       }
     }
}

把點擊開始的主函數放在onPoint()內,函數開始時需判斷是否仍有抽獎機會以及防止在執行動畫又點擊函數執行動畫,經過計算得來所需的角度通過微信小程序的動畫api animation 來讓圓盤實現轉動,動畫結束后把中獎信息通過自定義組件觸發事件來讓組件外監聽到。

onPoint() {
      // 平均值
      const averageRotate = 360 / this.properties.prize.length
      // 是否有抽獎機會
      if (this.properties.chance === 0) {
        this.triggerEvent('none')
        return
      }
      // 防止轉動時點擊開始按鈕
      if (!this.data.onRotation) {
        this.setData({
          onRotation: true
        })
        this.getReward()
        let deg = this.data.reward * averageRotate + 3 * 360  // 至少3圈以上
        this.animate('.wrapper', [{
            rotate: 0,
            ease: 'ease-in-out'
          },
          {
            rotate: deg,
            ease: 'ease-in-out'
          }
        ], 5000, function () {
          this.setData({
            onRotation: false
          })
          // 發送自己的抽獎信息
          this.triggerEvent('onResult', this.properties.prize[this.data.reward])
        }.bind(this))
      }
    },

最后別忘了在每次執行動畫前,都要先執行動畫重置動作,才能保證動畫下次轉到正確的角度。當然我把其放在一個函數里面,以便組件外也可以使用該函數。

onClear(){
   this.clearAnimation('.wrapper')

關于“怎么在微信小程序實現一個幸運轉盤小游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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