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這篇文章將為大家詳細講解有關 Html5如何實現移動端、PC端的刮刮卡效果,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
先給大家展示下效果圖:
刮刮卡需求:
每一位用戶有三次刮刮卡的機會
本次刮刮卡的結果會覆蓋上次的結果
刮刮卡的中獎幾率呈現為遞增的曲線(保證三次中必須有一次中獎)
刮出的結果包含按鈕既(領取獎品 or 再來一次 )
分享活動獎品升級(這里主要是微信分享的回調了)
我們自己的需求,今天就說怎么制作刮刮卡,有這樣需求的可以找我要源碼
第一、body創建Canvas
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
<div class="info" id="prize">
<span id="prompt"></span>
<span class="btn" id="ok">領取獎品</span>
<span class="btn" id="no">再來一次</span>
</div>
<canvas id="c1" class="canvas"></canvas>
這里我們首先創建了一個Canvas,并且在canvas底部加上了刮開后的效果。
第二、 頁面加載后開始初始化畫布
首先定義一些需要的變量
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
var c1; //畫布
var ctx; //畫筆
var ismousedown; //標志用戶是否按下鼠標或開始觸摸
var isOk=0; //標志用戶是否已經刮開了一半以上
var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//這是為了不同分辨率上配合@media自動調節刮的寬度
頁面加載后開始初始化畫布(這樣子就可以在頁面創建一個畫布了)
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
window.onload = function(){
c1 = document.getElementById("c1");
//這里很關鍵,canvas自帶兩個屬性width、height,我理解為畫布的分辨率,跟style中的width、height意義不同。
//最好設置成跟畫布在頁面中的實際大小一樣
//不然canvas中的坐標跟鼠標的坐標無法匹配
c1c1.width=c1.clientWidth;
c1c1.height=c1.clientHeight;
ctx = c1.getContext("2d");
//PC端的處理
c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);
c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);
c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);
//移動端的處理
c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);
c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);
c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);
//初始化
initCanvas();
}
第三、畫灰色的矩形鋪滿
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
function initCanvas(){//網上的做法是給canvas設置一張背景圖片,我這里的做法是直接在canvas下面另外放了個div
//c1.style.backgroundImage="url(中獎圖片.jpg)";
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.fillStyle = '#aaaaaa';
ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);
ctx.fill();
ctx.font = "Bold 30px Arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillStyle = "#999999";
ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把這個屬性設為這個就可以做出圓形橡皮擦的效果
//有些老的手機自帶瀏覽器不支持destination-out,下面的代碼中有修復的方法
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';}
第四、鼠標按下 和 觸摸開始
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
function eventDown(e){
e.preventDefault();
ismousedown=true;}
第五、鼠標抬起 和 觸摸結束
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
function eventUp(e){
e.preventDefault();
//得到canvas的全部數據
var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);
var j=0;
for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){
if(a.data[i]==0)j++;
}
//當被刮開的區域等于一半時,則可以開始處理結果
if(j>=a.data.length/8){
isOk = 1;
}
ismousedown=false;
}
第六、鼠標移動 和 觸摸移動
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
//鼠標移動 和 觸摸移動
function eventMove(e){
e.preventDefault();
if(ismousedown) {
if(e.changedTouches){
ee=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
}
var topY = document.getElementById("top").offsetTop;
var oX = c1.offsetLeft,
oY = c1.offsetTop+topY;
var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,
y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;
//畫360度的弧線,就是一個圓,因為設置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
//畫出來是透明的
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true);
//下面3行代碼是為了修復部分手機瀏覽器不支持destination-out
//我也不是很清楚這樣做的原理是什么
c1.style.display = 'none';
c1.offsetHeight;
c1.style.display = 'inherit';
ctx.fill();
}
if(isOk){
var btn = document.getElementsByClassName("btn");
for(var i=0; i<btn.length; i++){
btn[i].style.zIndex = '3';
}
document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";
}
}
第七: 如果沒有抽中再來一次
很明顯,再來一次就是初始化所有的值,畫布重新加載,但是如果有次數限制的需求,務必在這里計算清楚。
注:由于我們要求的比較多今天就不說怎么計算中獎概率的方法了。
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