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使用canvas怎么實現一個濾鏡功能?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
1 了解 canvas?
1.1 什么是 canvas?
這個 HTML 元素是為了客戶端矢量圖形而設計的。它自己沒有行為,但卻把一個繪圖 API 展現給客戶端 JavaScript 以使腳本能夠把想繪制的東西都繪制到一塊畫布上。
1.2 canvas 和 svg、vml 的區別?
<canvas>
標記和 SVG 以及 VML 之間的一個重要的不同是, <canvas>
有一個基于 JavaScript 的繪圖 API,而 SVG 和 VML 使用一個 XML 文檔來描述繪圖。
2 canvas 繪圖學習
大多數 Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 <canvas>
元素本身上,而是定義在通過畫布的 getContext()
方法獲得的一個“繪圖環境”對象上。而 <canvas>
元素本身默認的寬高分別是 300px、150px。
2.1 canvas 繪制矩形
// 處理canvas元素 var c = document.querySelector("#my-canvas"); c.width = 150; c.height = 70; // 獲取 指定canvas標簽 上的context對象 var ctx = c.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "#FF0000"; // 顏色 ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); // 形狀
2.2 canvas 繪制路徑
var c = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0, 0); // 開始坐標 ctx.lineTo(200, 100); // 結束坐標 ctx.stroke(); // 立即繪制
2.3 canvas 繪制圓形
對于 ctx.arc()
這個接口,5 個參數是: (x,y,r,start,stop)
。其中,x 和 y 是圓心坐標,r 是半徑。
而 start
和 stop
的單位是 弧度制 。不是長度,也不是 °。
var c = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke();
2.4 canvas 繪制文字
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
3 canvas 圖像處理學習
3.1 常用 API 接口
關于圖像處理的 API,主要有 4 個:
繪制圖像: drawImage(img,x,y,width,height)
或 drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
獲取圖像數據: getImageData(x,y,width,height)
重寫圖像數據: putImageData(imgData,x,y[,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight])
導出圖像: toDataURL([type, encoderOptions])
更詳細的 API 和參數說明請看: canvas 圖像處理 API 參數講解
3.2 繪制圖像
在此些 API 的基礎上,我們就可以在 canvas
元素中繪制我們的圖片。假設我們圖片是 ./img/photo.jpg
。
<script> window.onload = function () { var img = new Image() // 聲明新的Image對象 img.src = "./img/photo.jpg" // 圖片加載后 img.onload = function () { var canvas = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 根據image大小,指定canvas大小 canvas.width = img.width canvas.height = img.height // 繪制圖像 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) } } </script>
如下圖所示,圖片被畫入了 canvas:
4 實現濾鏡
這里我們主要借用 getImageData
函數,他返回每個像素的 RGBA 值。借助圖像處理公式,操作像素進行相應的、數學運算即可。
4.1 去色效果
去色效果相當于就是老舊相機拍出來的黑白照片。人們根據人眼的敏感程度,給出了如下公式:
gray = red * 0.3 + green * 0.59 + blue * 0.11
代碼如下:
<script> window.onload = function () { var img = new Image() img.src = "./img/photo.jpg" img.onload = function () { var canvas = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = img.width canvas.height = img.height ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 開始濾鏡處理 var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) { var red = imgData.data[i * 4], green = imgData.data[i * 4 + 1], blue = imgData.data[i * 4 + 2]; var gray = 0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue; // 計算gray // 刷新RGB,注意: // imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不需要改動 imgData.data[i * 4] = gray; imgData.data[i * 4 + 1] = gray; imgData.data[i * 4 + 2] = gray; } ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重寫圖像數據 } } </script>
效果如下圖所示:
4.2 負色效果
負色效果就是用最大值減去當前值。而 getImageData 獲得的 RGB 中的數值理論最大值是:255。所以,公式如下:
new_val = 255 - val
代碼如下:
<script> window.onload = function () { var img = new Image() img.src = "./img/photo.jpg" img.onload = function () { var canvas = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = img.width canvas.height = img.height ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 開始濾鏡處理 var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) { var red = imgData.data[i * 4], green = imgData.data[i * 4 + 1], blue = imgData.data[i * 4 + 2]; // 刷新RGB,注意: // imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不需要改動 imgData.data[i * 4] = 255 - imgData.data[i * 4]; imgData.data[i * 4 + 1] = 255 - imgData.data[i * 4 + 1]; imgData.data[i * 4 + 2] = 255 - imgData.data[i * 4 + 2]; } ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重寫圖像數據 } } </script>
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