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利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

發布時間:2020-12-15 17:25:03 來源:億速云 閱讀:366 作者:Leah 欄目:開發技術

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

首先,寫一個需求文檔:

一、項目名稱:《天天酷跑》

二、功能介紹:
闖關類游戲,玩家登錄后,選擇進入游戲,通過鍵盤控制玩家的上下左右移動,來躲避
障礙物和吃金幣,玩家躲避的障礙物越多跑酷距離越遠,玩家吃的金幣越多,得分越高。

三、功能模塊:
1、登錄界面
用戶名(輸入框,明文) 密碼(輸入框,密文) 登錄、取消按鈕
2、菜單選擇界面
開始游戲按鈕(圖片按鈕) 幫助按鈕 退出按鈕
3、緩沖加載界面
自動加載進度條,加載完畢之后,跳轉到下一界面
4、游戲主界面
移動的背景圖片、動態的玩家、五種障礙物持續出現、玩家和障礙物的碰撞、
暫停、繼續功能、玩家的移動功能
5、結束界面
獲取玩家的得分、跑酷距離。繼續游戲、返回主菜單的功能。

四、開發者:Huey
五、版本號:1.0
六、開發時間:2020.11.16

開發模式:MVC模式

M:Model(數據層),存儲的是實體類。
V:View(顯示層),存儲的是關于界面的類。
C:Controller(控制層),存儲的是相關的邏輯層代碼。

企業級項目命名規范:

cn.sqc.runday.view

一、登錄界面

界面功能需求圖如下:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

接下來我們再做一些準備工作:導入相關圖片素材。

將天天酷跑的圖片(Image)資源解壓到桌面后,(Image文件如下圖所示:)

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

復制到Eclipse中,單擊src,直接Ctrl+V。

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

本文將實現cn.sqc.runday.view這一界面內容。

相關代碼如下:

package cn.sqc.runday.view;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
/**
 * 
 * @author Huey
 * @date 2020-11-16
 * 登錄界面:用戶名輸入框 密碼輸入框 登錄取消按鈕 功能
 *
 */
public class LoginFrame extends JFrame{
//用戶名變量(文本)
 JLabel userLabel;
//用戶名輸入框(文本輸入框)
 JTextField userField;
//密碼變量(文本)
 JLabel userLabel2;
//密碼輸入框(文本輸入框)
 JPasswordField userField2;
//登錄按鈕、取消按鈕(按鈕)
 JButton Login,Cancel;
public LoginFrame() {//直接 alt / (無參構造) 
 userLabel = new JLabel("用戶名"); 
//設置字體
 userLabel.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18)); 
 userLabel2 = new JLabel("密 碼");
 userLabel2.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18));
//布局方式:絕對布局
 userLabel.setBounds(20, 220, 100, 30);//x位置,y位置,所占顯示空間的大小
this.add(userLabel);//將用戶名這三個字添加到登錄界面上,以下同理
 userLabel2.setBounds(20, 280, 100, 30);
this.add(userLabel2);
//用戶名輸入框
 userField = new JTextField();
 userField.setBounds(80, 220, 100, 30);
//設置輸入框凹陷效果
 userField.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());
//設置輸入框背景透明
 userField.setOpaque(false);
this.add(userField);
 userField2 = new JPasswordField();
 userField2.setBounds(80, 280, 100, 30);
 userField2.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());
 userField2.setOpaque(false);
this.add(userField2);
//登錄按鈕
 Login = new JButton("登錄");
 Login.setBounds(45,350,60,36);
//Login.setBackground(new Color(44,22,44));//背景色
//Login.setForeground(Color.BLUE);//前景色 
//綁定登錄按鈕的事件監聽
 Login.addActionListener(new ActionListener() {//ActionListener alt /
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//System.out.println("點擊登錄按鈕");
//獲取用戶名輸入框的內容
 String userName = userField.getText();
 String passWord = userField2.getText();//橫杠原因:方法太老了,不推薦用
if("Huey".equals(userName) && "123".equals(passWord)){
//登錄成功
  JOptionPane.showMessageDialog(null, "歡迎"+userName+"來到天天酷跑游戲");
//跳轉到下一界面
//關閉當前界面
  dispose();
 }else if("".equals(userName) || "".equals(passWord)){
//不能為空
  JOptionPane.showMessageDialog(null, "用戶名 / 密碼不能為空,請重新輸入!");
 }else{
  JOptionPane.showMessageDialog(null, "用戶名 / 密碼輸入錯誤,請重新輸入!");
 }
 }
 });
this.add(Login);
//取消按鈕
 Cancel = new JButton("取消");
 Cancel.setBounds(135,350,60,36);
this.add(Cancel);
 Cancel.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
 dispose();
 }
 });
//創建背景面板,并添加到窗體上去
 LoginPanel panel = new LoginPanel();
this.add(panel); 
//設置登錄界面的基本屬性
this.setSize(900,530);
this.setLocationRelativeTo(null);//位置居中
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setUndecorated(true);
//設置窗體的Logo圖標
this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());//存儲圖片
this.setVisible(true);
 }
//測試用的main方法 main + Alt /
public static void main(String[] args) {
new LoginFrame();
 }
class LoginPanel extends JPanel{//畫板
//背景圖片變量
 Image background;//------ctr shift + o 導包
public LoginPanel() {//-----alt / 回車 構造方法 在{后雙擊,顯示作用域
//讀取圖片文件,賦值給background變量
try {//-----雖然不大可能,但也做好吃飯噎死的準備
 background = ImageIO.read(new File("Image/login.jpg"));//----read參數為File類型
 } catch (IOException e) {//-------捕獲異常信息
// 打印異常日志信息
 e.printStackTrace();
 }
 }
//繪制方法
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
//繪制背景圖片
 g.drawImage(background, 0, 0,900,530, null);//900,530為寬高
 }
 }
}
//throws ......拋異常,將下面的異常向上拋,交給上級:不建議

為了更清楚地看出代碼結構,這里給出部分代碼的作用域。

LoginFrame作用域一直到最后一個}

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

LoginPanel的代碼塊:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

運行結果截圖:

1.界面

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

2.登錄

2.1、用戶名及密碼輸入為空的情況:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

2.2、用戶名或密碼輸入錯誤的情況:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲
利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

2.3、用戶名及密碼輸入正確的情況:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲
利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

單擊彈窗中的“確定”,直接退出。

3.退出

點“取消”即可

二、開始游戲界面

前文,我們完成了登錄界面的搭建。接下來將完成開始游戲界面的搭建,并建立起登錄界面與開始游戲界面的橋梁。
實現在輸對用戶名和密碼后即可進入開始游戲界面的功能。

界面功能需求圖:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

具體要求:

當鼠標移入開始游戲按鈕后,按鈕將由暗變亮,鼠標移開后,按鈕又由亮變暗。

幫助、離開按鈕同理。

另外,當點擊離開時,需要實現關閉當前界面的效果。

上代碼:

package cn.sqc.runday.view;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

import cn.sqc.runday.controller.WindowFrame;

public class MainFrame extends JFrame implements MouseListener {
 //設置窗體的基本屬性 大小
 /**
 * 1.1、設置窗體基本屬性大小 居中 邊框隱藏 默認關閉按鈕 logo圖標
 1.2、創建背景面板MainPanel,實現背景圖片功能

 2.圖片按鈕功能
 */
 //2.1創建開始按鈕 幫助按鈕 離開按鈕 組件
 JLabel start,help,exit;

 JPanel MainPanel;

 public MainFrame() {//無參構造,創建對象。并在main函數中調用
 //2.2
 start = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh2.png"));//ImageIcon:圖標
 start.setBounds(350,320,150,40);
 start.setEnabled(false);//false按鈕為灰色 
 start.addMouseListener(this);
 this.add(start);

 help = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh3.png"));
 help.setBounds(350,420,150,40);
 help.setEnabled(false);
 help.addMouseListener(this);
 this.add(help);

 exit = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh4.png"));
 exit.setBounds(350, 520, 150, 40);
 exit.setEnabled(false);
 exit.addMouseListener(this);
 this.add(exit);


 /**1.實現背景圖片及窗體屬性*/
 MainPanel panel = new MainPanel();
 this.add(panel);

 //設置窗體基本屬性大小 居中 邊框隱藏 默認關閉按鈕 logo圖標
 this.setSize(1200,730);//大小
 this.setLocationRelativeTo(null);//居中
 this.setUndecorated(true);//邊框隱藏
 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//默認關閉
 this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());//logo
 this.setVisible(true); 
 }

 public static void main(String[] args) {
 new MainFrame();
 }

 //2、創建背景面板MainPanel,實現背景圖片功能
 class MainPanel extends JPanel{//創建的MainPanel類,在MainFrame中調用
 Image background; 
 public MainPanel() {
 try {
 background = ImageIO.read(new File("Image/main.png"));
 } catch (IOException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }
 @Override
 public void paint(Graphics g) {
 super.paint(g);
 g.drawImage(background, 0, 0,1200,730, null);
 }
 }

//以下五個方法均為添加 implements MouseListener 后,快捷出來的
 @Override
 public void mouseClicked(MouseEvent e) {
 //鼠標點擊
 if(e.getSource().equals(start)){
 //跳轉到下一界面
 new WindowFrame().Start();
 //關閉當前界面
 //dispose();
 }else if(e.getSource().equals(exit)){
 dispose();
 }else if(e.getSource().equals(help)){
 JOptionPane.showMessageDialog(null, "有疑問請聯系開發者:Huey");
 }

 }
 @Override
 public void mousePressed(MouseEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub

 }
 @Override
 public void mouseReleased(MouseEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub

 }
 @Override
 public void mouseEntered(MouseEvent e) {
 // 鼠標移入
 if(e.getSource().equals(start)){//e指一個事件。e.getSource()獲取事件
 //如果鼠標移入到(start)組件(圖片按鈕)
 start.setEnabled(true);
 }else if(e.getSource().equals(help)){
 help.setEnabled(true);
 }else if(e.getSource().equals(exit)){
 exit.setEnabled(true);
 }
 }
 @Override
 public void mouseExited(MouseEvent e) {
 //鼠標移出
 if(e.getSource().equals(start)){
 start.setEnabled(false);
 }else if(e.getSource().equals(help)){
 help.setEnabled(false);
 }else if(e.getSource().equals(exit)){
 exit.setEnabled(false);
 }
 }
}

測試:

先填補上文的缺憾,加上new MainFrame();語句。調用我們剛剛寫好的開始游戲界面。

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

登錄界面:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

單擊確定

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

完美進入我們寫好的登錄游戲界面:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

現在看開始游戲按鈕:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

幫助按鈕:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

點擊幫助按鈕:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

退出按鈕:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

點擊:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

大功告成!

三、緩沖加載游戲界面

前文,我們完成了開始游戲界面的搭建。接下來將實現緩沖加載界面的搭建。并搭建與前面倆界面間的橋梁。
實現輸入正確用戶名密碼后,進入開始游戲界面,點擊開始游戲按鈕后,進入緩沖加載界面的功能。

界面示意圖:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

具體要求:

  • 緩存加載界面:背景圖片、進度條

  • 動態加載過程。(線程)

我們想要實現動態的緩沖加載過程,讓進度條動起來,就需要引入線程的概念了。 線程:

Thread類中這樣定義:

線程是程序中執行的線程,Java虛擬機允許程序同時運行多個執行線程。

舉個例子,你用百度網盤下載一部電影,這就是一個線程。而如果你同時下載多部電影,這就是多線程了。

1.線程有6種狀態:新建,運行,阻塞,等待,計時等待和終止。

新建:當使用new操作符創建新線程時,線程處于“新建”狀態。
運行(可運行):調用start()方法。

阻塞:當線程需要獲得對象的內置鎖,而該鎖正在被其他線程擁有。
等待:當線程等待其他線程通知調度表可以運行時。
計時等待:對于一些含有時間參數的方法,如Thread類的sleep() 。
終止:當run()方法運行完畢或出現異常時。

2.創建線程的兩種方式:

1、實現Runnable
2、實現Thread類

直接上代碼:

package cn.sqc.runday.controller;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JProgressBar;

/**
 * 
 * @author Huey
 * @date 2020-11-18
 * 緩存加載界面:背景圖片、進度條
 * 動態加載過程。(線程)
 * 
 */
public class WindowFrame extends JFrame implements Runnable{
 JLabel background;
 //進度條
 JProgressBar jdt;

 //創建一個線程并啟動
 public void Start(){
 WindowFrame frame = new WindowFrame();
 Thread t = new Thread(frame);//t代表線程
 //啟動線程
 t.start();
 dispose();
 }
 public WindowFrame() {
 background = new JLabel(new ImageIcon("Image/hbg.jpg"));
 this.add(BorderLayout.NORTH,background);//放在窗口上面
 jdt = new JProgressBar();
 jdt.setStringPainted(true);//加載以字符串形式呈現出來。0%
 jdt.setBackground(Color.ORANGE);
 this.add(BorderLayout.SOUTH,jdt);
 //大小 568 * 340
 this.setSize(568,340);
 this.setLocationRelativeTo(null);
 this.setDefaultCloseOperation(3);
 this.setUndecorated(true);
 this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage()); 
 this.setVisible(true); 
 }
 public static void main(String[] args) {
 new WindowFrame().Start();
 }
 @Override
 public void run() {
 //啟動線程后,線程具體執行的內容
 int [] values = {0,1,3,10,23,32,40,47,55,66,76,86,89,95,99,99,99,100};
 for(int i=0; i<values.length; i++){//循環遍歷賦值
 jdt.setValue(values[i]);
 //線程休眠
 try {
 Thread.sleep(200);
 } catch (InterruptedException e) {
 // TODO Auto-generated catch block
 e.printStackTrace();
 }//200毫秒
 }
 }

}

加載界面代碼敲完,現在開始造橋。

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

現在,我們從第一個登錄界面開始測試。

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

點擊開始游戲:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

非靜止畫面……

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

成功實現!

四、游戲主界面

接上文,接下來將實現游戲主界面,功能如下:

移動的背景圖片、動態的玩家、玩家的移動功能、
五種障礙物持續出現、玩家和障礙物的碰撞、
暫停、繼續功能。

首先,看一下整體效果:

動圖實在太大,幾秒鐘的 Gif 就十幾兆了。無奈,圖片展示效果。

跳躍、得分、下落、障礙物:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

碰到障礙物后,玩家被推著走。

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

下面,分別解釋一下每個功能的邏輯:

1、創建一個顯示窗體,承載游戲的主面板類。

GameFrame.java

package cn.sqc.runday.view;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;

import cn.sqc.runday.controller.GamePanel;

/**
 * @author Huey
 *2020-11-27 下午12:40:22
 * 游戲主界面:顯示窗體,承載游戲的主面板類
 */

public class GameFrame extends JFrame {
 //設置窗體寬高屬性
 public static final int WIDTH=1500;
 public static final int HEIGHT=900;
 public GameFrame() {
 //2.4創建游戲面板對象,并添加到窗體上去
 GamePanel panel = new GamePanel();
 panel.action();//程序啟動的方法
 this.addKeyListener(panel);//誰實現就監聽誰
 this.add(panel);

 /**1.設置窗體基本屬性*/
 this.setSize(WIDTH,HEIGHT);
 this.setLocationRelativeTo(null);
 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());
 this.setUndecorated(true);
 this.setVisible(true); 
 }

 public static void main(String[] args) {
 new GameFrame();
 }
}

2、游戲主面板類(核心邏輯類): 背景圖片滾動效果

使用兩張背景圖片,實現背景圖片滾動效果的邏輯如下:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

下面用視頻演示一下:

玩家動態效果

我國早期很有名的一部動畫片《大鬧天宮》,由于當時沒有電腦,所以需要一幀一幀的畫,隨后快速播放圖片,形成動態的畫面(我愿稱之:真·動畫),并為之配音,短短10分鐘的動畫卻要畫7000到10000張原畫!

而此處,我們的玩家的奔跑姿態,同理是由九張圖片構成。

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

下面動圖演示:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

下面是實現玩家的(生成、移動、繪制)的基本代碼,后面的障礙物的實現,也都遵循這一編寫邏輯。

為更方便讀懂代碼,已盡力注釋,若仍有不清楚的地方,歡迎留言交流。

Person.java

package cn.sqc.runday.model;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

import cn.sqc.runday.view.GameFrame;

/**
 * @author Huey
 * @date 2020-11-23
 * 玩家的實體類
 */
public class Person {//1.聲明屬性
 private Image image;//1.1 玩家當前顯示圖片
 private Image[] images;//1.2 玩家所有圖片

 public static final int WIDTH = 120;//1.3玩家寬高
 public static final int HEIGHT = 120;

 //1.4玩家初始位置坐標
 private int x,y;
 int index;//下面用作切換圖片
 //玩家得分
 private int score;
 //玩家跑酷距離
 private int distance;

 public Person() {//2.賦值
 //給圖片數組images賦值
 init();//2.1 先寫,會提示要不要實現!自動生成方法
 //默認當前顯示圖片位第一張圖片 2.6
 image = images[0];

 x = 90;//2.7
 y = 580;//腳踩地板
 index = 0;
 score = 0;
 distance = 0;
 }
 //玩家自由下落方法5.1
 public void drop() {
 y += 5;
 if(y>=580){// 下落歸下落,也得溫柔點,不能讓小人兒踩破了地板
 y = 580;
 }
 }
 //玩家移動的方法
 public void step(){
 //玩家圖片的切換
 image = images[index ++ /3%images.length];
 //玩家坐標改變(玩家坐標通過鍵盤控制,此次不做處理)
 }
 //繪制玩家的方法
 public void paintPerson(Graphics g){
 g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, null);
 }

 //判斷玩家是否越界的方法
 public boolean outOfBounds(){
 return this.x >= GameFrame.WIDTH || this.x <= -WIDTH;
 }
 private void init() {//2.2
 images = new Image[9];
 for(int i = 0; i<images.length; i++){//2.3
 try {//2.5
 images[i] = ImageIO.read(new File("Image/"+(i+1) + ".png"));//2.4
 } catch (IOException e) {//2.5
 // TODO Auto-generated catch block
 e.printStackTrace();
 }
 }
 }
//2.8 右鍵,Source,GGAS
 public Image getImage() {
 return image;
 }

 public void setImage(Image image) {
 this.image = image;
 }

 public Image[] getImages() {
 return images;
 }

 public void setImages(Image[] images) {
 this.images = images;
 }

 public int getX() {
 return x;
 }

 public void setX(int x) {
 this.x = x;
 }

 public int getY() {
 return y;
 }

 public void setY(int y) {
 this.y = y;
 }

 public static int getWidth() {
 return WIDTH;
 }

 public static int getHeight() {
 return HEIGHT;
 }
 public int getIndex() {
 return index;
 }
 public void setIndex(int index) {
 this.index = index;
 }
 public int getScore() {
 return score;
 }
 public void setScore(int score) {
 this.score = score;
 }
 public int getDistance() {
 return distance;
 }
 public void setDistance(int distance) {
 this.distance = distance;
 }

}

3、幾種障礙物的出現 障礙物一:螃蟹

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

package cn.sqc.runday.model;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Paint;
import java.io.File;

import javax.imageio.ImageIO;

import cn.sqc.runday.view.GameFrame;

public class Barrs_1 {
 private Image image;
 private Image [] images;
 public static final int WIDTH=100;
 public static final int HEIGHT=110;
 private int x,y;
 int index;
 private int speed;

 public Barrs_1() {// 螃蟹!
 images = new Image[2];
 try {
 images[0]=ImageIO.read(new File("image/a2.png"));
 images[1]=ImageIO.read(new File("image/a4.png")); 
 } catch (Exception e) {
 // TODO: handle exception
 } 
 image = images[0];
 x=GameFrame.WIDTH+100;
 y=580;
 speed =30;
 index = 0;
 }

 public void step() {//切換圖片
 image =images[index++/5%images.length];
 x-=speed;//切換圖片實現螃蟹爪子張合的動態效果的同時,使其向左移動
 }
 public void paintBarrs(Graphics g) {
 g.drawImage(image, x,y,WIDTH,HEIGHT, null);
}
 public boolean outofBounds(){
 return this.x <=-WIDTH;
 }
public Image getImage() {
 return image;
}
public void setImage(Image image) {
 this.image = image;
}
public Image[] getImages() {
 return images;
}
public void setImages(Image[] images) {
 this.images = images;
}
public int getX() {
 return x;
}
public void setX(int x) {
 this.x = x;
}
public int getY() {
 return y;
}
public void setY(int y) {
 this.y = y;
}
public int getIndex() {
 return index;
}
public void setIndex(int index) {
 this.index = index;
}
public int getSpeed() {
 return speed;
}
public void setSpeed(int speed) {
 this.speed = speed;
}
public static int getWidth() {
 return WIDTH;
}
public static int getHeight() {
 return HEIGHT;
}

}

需要注意的是,在創建后,記得添加set、get方法。以便在面板類中對其障礙物進行操作。

障礙物二:寵物

與其稱之障礙物,不如說它是個跟著玩家的小跟班。

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲
利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

package cn.sqc.runday.model;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

import cn.sqc.runday.view.GameFrame;

public class Barrs_2{ // 寵物!
 private Image image;
 private Image images [] ;
 public static final int WIDTH= 70;
 public static final int HEIGHT = 60;
 private int x,y;
 int index;
 public Barrs_2() {
 init();
 image = images[0];
 x=300;
 y=460;
 }
 public void drop() {
 y ++;
 if(y>=460){
 y = 460;
 }
 }
 public void step(){
 image = images[index++/2%images.length];
 }
 public void paintBarrs(Graphics g) {
 g.drawImage(image, x,y,WIDTH,HEIGHT, null);
 }
 public boolean outofBounds() {
 return this.x<=-WIDTH;
 }
public void init(){
 images = new Image[6];
 for( int i=0;i<6;i++){
 try {
 images[i]=ImageIO.read(new File ("Image/"+"d"+(i+1)+".png"));
 } catch (IOException e) {
 // TODO Auto-generated catch block
 e.printStackTrace();
 }
 }
}
public Image getImage() {
 return image;
}
public void setImage(Image image) {
 this.image = image;
}
public Image[] getImages() {
 return images;
}
public void setImages(Image[] images) {
 this.images = images;
}
public int getX() {
 return x;
}
public void setX(int x) {
 this.x = x;
}
public int getY() {
 return y;
}
public void setY(int y) {
 this.y = y;
}
public int getIndex() {
 return index;
}
public void setIndex(int index) {
 this.index = index;
}
public static int getWidht() {
 return WIDTH;
}
public static int getHeight() {
 return HEIGHT;
}

}

障礙物三、導彈

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

package cn.sqc.runday.model;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.io.File;

import javax.imageio.ImageIO;

import cn.sqc.runday.view.GameFrame;

public class Barrs_3 {// 導彈!
 private Image image;
 private int x,y;
 public static final int WIDTH = 150;
 public static final int HEIGHT=70;
 private int speed;
 public Barrs_3() {
 try {
 image = ImageIO.read(new File("image/daodan.png"));
 } catch (Exception e) {
 // TODO: handle exception
 }
 x=GameFrame.WIDTH+1000;
 y=450;
 speed = 25 ;
 }
 public void step(){
 x-=speed;
 }
 public void paintBarrs(Graphics g) {
 g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, null);

 }
 public boolean outofBounds(){
 return this.x<=-WIDTH;
 }
 public Image getImage() {
 return image;
 }
 public void setImage(Image image) {
 this.image = image;
 }
 public int getX() {
 return x;
 }
 public void setX(int x) {
 this.x = x;
 }
 public int getY() {
 return y;
 }
 public void setY(int y) {
 this.y = y;
 }
 public int getSpeed() {
 return speed;
 }
 public void setSpeed(int speed) {
 this.speed = speed;
 }
 public static int getWidth() {
 return WIDTH;
 }
 public static int getHeight() {
 return HEIGHT;
 }
}

障礙物四:魚叉等障礙物

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

package cn.sqc.runday.model;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.io.File;
import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;

import cn.sqc.runday.view.GameFrame;

public class Barrs_4 {// 魚叉障礙物!
 private Image image;
 private Image images[];
 public static final int WIDTH =150;
 public static final int HEIGHT =350;
 private int x,y;

 public Barrs_4() {//構造方法
 Random random = new Random();
 images = new Image[4] ;
 try {
 images[0] = ImageIO.read(new File("image/11.png"));
 images[1]= ImageIO.read(new File("image/12.png"));
 images[2]= ImageIO.read(new File("image/13.png"));
 images[3]= ImageIO.read(new File("image/14.png"));
 } catch (Exception e) {
 // TODO: handle exception
 }
 image= images[random.nextInt(4)];
 x=GameFrame.WIDTH+1500;
 y=0;
 }
 public void step(){
 x-=20;
 }
 public void paintBarrs(Graphics g){
 g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, null);
 }
 public boolean outofBounds(){
 return this.x<=-WIDTH;
 }
 public Image getImage() {
 return image;
 }
 public void setImage(Image image) {
 this.image = image;
 }
 public Image[] getImages() {
 return images;
 }
 public void setImages(Image[] images) {
 this.images = images;
 }
 public int getX() {
 return x;
 }
 public void setX(int x) {
 this.x = x;
 }
 public int getY() {
 return y;
 }
 public void setY(int y) {
 this.y = y;
 }
 public static int getWidth() {
 return WIDTH;
 }
 public static int getHeight() {
 return HEIGHT;
 }

}

障礙物五、金幣

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

在此,暫且先不寫金幣的動態效果。

package cn.sqc.runday.model;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;

import cn.sqc.runday.view.GameFrame;

/**
 * @author Huey
 *2020-11-30 下午03:44:51
 *金幣障礙物類
 * 
 */
public class Barrs_5 {
 private Image image;//當前顯示圖片
 public static final int WIDTH = 30;
 public static final int HEIGHT = 30;
 private int x,y;
 private int speed;
 Random random = new Random();
 public Barrs_5() {
 try {
 image = ImageIO.read(new File("Image/"+(random.nextInt(6) + 21) + ".png"));
 } catch (IOException e) {
 // TODO Auto-generated catch block
 e.printStackTrace();
 }
 x = GameFrame.WIDTH + 10;
 y = random.nextInt(600);
 speed = 20;
 }

 public void step(){
 x -= speed;
 }

 public void paintBarrs(Graphics g){
 g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, null);
 }
 public boolean outofBounds() {
 return this.x<=-WIDTH;
 }

 public Image getImage() {
 return image;
 }

 public void setImage(Image image) {
 this.image = image;
 }

 public int getX() {
 return x;
 }

 public void setX(int x) {
 this.x = x;
 }

 public int getY() {
 return y;
 }

 public void setY(int y) {
 this.y = y;
 }

 public int getSpeed() {
 return speed;
 }

 public void setSpeed(int speed) {
 this.speed = speed;
 }

 public Random getRandom() {
 return random;
 }

 public void setRandom(Random random) {
 this.random = random;
 }

 public static int getWidth() {
 return WIDTH;
 }

 public static int getHeight() {
 return HEIGHT;
 }

}

4、玩家和障礙物的碰撞邏輯

以玩家與導彈的碰撞舉例:

for(int i = 0;i<barrs3.length;i++){
 if(person.getX() + Person.WIDTH >= barrs3[i].getX() &&
 person.getX() <= barrs3[i].getX() + Barrs_3.WIDTH &&
 person .getY() +Person.getHeight() >= barrs3[i].getY() &&
 person.getY() <= barrs3[i].getY () + Barrs_3.HEIGHT){
 if(person.getX() + Person.WIDTH <= barrs3[i].getX() + Barrs_3.WIDTH){//玩家的寬度(120px)是比障礙物小的
 //左碰撞
 person.setX(barrs3[i].getX() - Barrs_3.WIDTH);
 }else{
 //右碰撞
 person.setX(barrs3[i].getX()+ Barrs_3.WIDTH );
 } 
 }
 }

以下動圖演示了玩家從右邊與障礙物b發生碰撞和從左邊碰撞的邏輯,上下碰撞同理。

上下左右碰撞的邏輯代碼,在動圖下方:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

5、暫停、繼續邏輯

在監聽鍵盤按鍵的方法中。

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

代碼如下:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

此處的 flag 來源于上面程序啟動的方法中,不難看出只要按了空格鍵,就能實現生成、移動、繪制方法的暫停,也就相當于畫面的靜止、游戲的暫停!

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

6、結束邏輯

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

游戲主界面代碼如下:

package cn.sqc.runday.controller;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Arrays;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;

import cn.sqc.runday.model.Barrs_1;
import cn.sqc.runday.model.Barrs_2;
import cn.sqc.runday.model.Barrs_3;
import cn.sqc.runday.model.Barrs_4;
import cn.sqc.runday.model.Barrs_5;
import cn.sqc.runday.model.Person;
import cn.sqc.runday.view.EndFrame;
import cn.sqc.runday.view.GameFrame;

/**
 * @author Huey
 *2020-11-27 下午12:28:44
 * 游戲主面板類,核心邏輯類
 *  1、背景圖片滾動效果
 *  2、玩家動態效果
 *  3、五種障礙物的出現
 *  4、玩家和障礙物的碰撞邏輯
 *  5、暫停、繼續邏輯
 *  6、結束邏輯
 */

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener{
 /**2、生成動態的背景圖片***/
 //2.1聲明背景圖片對象
 Image background;
 Image score;
 Image pause;//暫停
 Image proceed;//繼續.


 /***3.實現玩家的動態效果和移動功能***/
 //3.1創建玩家對象(類的實例化)
 Person person;
 Barrs_2 barrs_2;//寵物
 Barrs_4 barrs_4;//魚鉤等障礙物
 Barrs_5 barrs_5;//金幣
 /**4.實現螃蟹障礙物*/
 //4.1
 Barrs_1[]barrs1 = {};//存儲螃蟹數組(沒有元素,可以擴容)
 Barrs_3[]barrs3 ={};//導彈
 Barrs_4[]barrs4={};//魚鉤
 Barrs_5[]barrs5 = {};//金幣

 public GamePanel() {
 //3.2
 person = new Person();//調用Person類的構造方法,創建對象并賦值
 barrs_2 = new Barrs_2();
 //2.2讀取圖片文件
 try{
 background =ImageIO.read(new File("Image/cc.png"));//跑酷背景
 score =ImageIO.read(new File("Image/a12.png"));//得分背景
 pause = ImageIO.read(new File("Image/b2.png"));
 proceed = ImageIO.read(new File("Image/b1.png"));
 }catch(IOException e){
 e.printStackTrace();
 }
 }
 //2.5
 int x=0;//背景圖片初始位置
@Override
public void paint(Graphics g) { 
 super.paint(g);
 //2.7
 if(flag){
 x-=20;//圖片滾動的速度
 }
 //2.3繪制背景圖片(動態切換很流暢)
 g.drawImage(background, x, 0, GameFrame.WIDTH, GameFrame.HEIGHT, null);
 g.drawImage(background, x+GameFrame.WIDTH, 0, GameFrame.WIDTH, GameFrame.HEIGHT,null);
 if(x<=-GameFrame.WIDTH){//實現兩張圖片之間的切換
 x = 0;
 }

 //3.3繪制 玩家
 person.paintPerson(g);
 //繪制螃蟹
 for(int i =0;i<barrs1.length;i++){
 barrs1[i].paintBarrs(g);
 }
 //繪制寵物
 barrs_2.paintBarrs(g);
 //繪制導彈
 for(int i =0;i<barrs3.length;i++){
 barrs3[i].paintBarrs(g);
 }
 //隨機繪制魚鉤障礙物
 for(int i =0;i<barrs4.length;i++){
 barrs4[i].paintBarrs(g);
 }
 //隨機繪制金幣
 for(int i = 0;i<barrs5.length;i++){
 barrs5[i].paintBarrs(g);
 }

//位置越往下,圖層越往上
 //繪制玩家分數
 g.drawImage(score, 120, 50,null);
 g.setColor(Color.ORANGE);
 g.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,30 ));
 g.drawString("玩家得分:"+person.getScore()+"分", 133, 95);

 //繪制暫停、繼續標識圖片
 if(flag){
  g.drawImage(proceed, 200, 800, 90,90,null);
 }else{
 g.drawImage(pause, 200, 800, 90, 90, null);
 }

}

//生 成 障 礙 物 的 方 法
int index =0;
public void enteredAction(){//實現源源 不 斷 生成障礙物的效果
 index++;
 //生成螃蟹障礙物
 if(index%100==0){
 //生成一個螃蟹
 Barrs_1 b1 = new Barrs_1();
 Barrs_3 b3 = new Barrs_3();
 Barrs_4 b4 = new Barrs_4();

 barrs1 =Arrays.copyOf(barrs1,barrs1.length+1);//數組擴容
 barrs1[barrs1.length-1]= b1;//放到數組最后一個元素的位置
 //System.out.println("測試"+barrs1.length); 
 barrs3 =Arrays.copyOf(barrs3,barrs3.length+1);
 barrs3[barrs3.length-1]= b3;
 barrs4 =Arrays.copyOf(barrs4,barrs4.length+1);
 barrs4[barrs4.length-1]= b4;
 }
 if(index%15==0){
 Barrs_5 b5 = new Barrs_5();
 barrs5 = Arrays.copyOf(barrs5, barrs5.length +1);
 barrs5[barrs5.length-1] = b5;
 }
}

//移 動 方 法
public void stepAction(){
 //3..4
 person.step();//切換玩家的圖片—>動起來
 person.drop();//不斷下墜
 barrs_2.drop();
 //螃蟹障礙物移動
 for(int i =0;i<barrs1.length;i++){
 barrs1[i].step();
 //判斷當前障礙物是否 越界,并做越界處理
 if(barrs1[i].outofBounds()){
 //刪除越界的螃蟹障礙物
 barrs1[i] = barrs1[barrs1.length - 1];//將螃蟹數組最后一個元素,賦給越界的螃蟹,覆蓋了,相當于間接刪除了。
 barrs1= Arrays.copyOf(barrs1, barrs1.length - 1);//數組縮容
 }
 }

 barrs_2.step();

 for(int i =0;i<barrs3.length;i++){
 barrs3[i].step();
 //刪除越界的導彈障礙物
 if(barrs3[i].outofBounds()){
 barrs3[i] = barrs3[barrs3.length - 1];
 barrs3 = Arrays.copyOf(barrs3, barrs3.length - 1);
 }
 }

 for(int i =0;i<barrs4.length;i++){
 barrs4[i].step();
 //刪除越界的魚叉障礙物
 if(barrs4[i].outofBounds()){
 barrs4[i] = barrs4[barrs4.length - 1 ];
 barrs4 = Arrays.copyOf(barrs4, barrs4.length - 1);
 }
 }
 for(int i = 0;i<barrs5.length;i++){
 barrs5[i].step();
 if(barrs5[i].outofBounds()){
 //刪除越界的金幣
 barrs5[i] = barrs5[barrs5.length - 1];
 barrs5 = Arrays.copyOf(barrs5, barrs5.length - 1);
 }
 }
}

//玩家和障礙物碰撞的處理方法
public void pengAction(){
 //判斷玩家是否和螃蟹障礙物進行碰撞
 for(int i = 0;i<barrs1.length;i++){//上下左右都寫了,下是用不到的
 if(person.getX() + Person.WIDTH >= barrs1[i].getX() &&
 person.getX() <= barrs1[i].getX() + Barrs_1.WIDTH &&
 person .getY() +Person.getHeight() >= barrs1[i].getY() &&
 person.getY() <= barrs1[i].getY () + Barrs_1.HEIGHT){
 //碰撞后的處理(遮擋類障礙物)
 if(person.getX() + Person.WIDTH <= barrs1[i].getX() + Barrs_1.WIDTH){//防止人在右邊,碰撞后可以穿過障礙物
 //左碰撞
 person.setX(barrs1[i].getX() - Barrs_1.WIDTH);
 }else{
 //右碰撞
 person.setX(barrs1[i].getX()+ Barrs_1.WIDTH );
 }  
 }
 }
 //判斷玩家是否和導彈障礙物進行碰撞
 for(int i = 0;i<barrs3.length;i++){
 if(person.getX() + Person.WIDTH >= barrs3[i].getX() &&
 person.getX() <= barrs3[i].getX() + Barrs_3.WIDTH &&
 person .getY() +Person.getHeight() >= barrs3[i].getY() &&
 person.getY() <= barrs3[i].getY () + Barrs_3.HEIGHT){
 if(person.getX() + Person.WIDTH <= barrs3[i].getX() + Barrs_3.WIDTH){//玩家的寬度(120px)是比障礙物小的
 //左碰撞
 person.setX(barrs3[i].getX() - Barrs_3.WIDTH);
 }else{
 //右碰撞
 person.setX(barrs3[i].getX()+ Barrs_3.WIDTH );
 } 
 }
 }
 //判斷玩家是否和魚叉障礙物進行碰撞
 for(int i = 0;i<=barrs4.length -1;i++){//小心數組越界!
 if(person.getX() + Person.WIDTH >= barrs4[i].getX() &&
 person.getX() <= barrs4[i].getX() + Barrs_4.WIDTH &&
 person.getY() + Person.HEIGHT >= barrs4[i].getY() &&
 person.getY() <= barrs4[i].getY() + Barrs_4.HEIGHT ){
 if(person.getX() + Person.WIDTH <= barrs4[i].getX() + Barrs_4.WIDTH ){
 //左碰撞
 person.setX(barrs4[i].getX() - Barrs_4.WIDTH);
 }else{
 //右碰撞
 person.setX(barrs4[i].getX()+ Barrs_4.WIDTH );
 } 
 }
 }
 //玩家和金幣的碰撞
 for(int i = 0;i<barrs5.length;i++){
 if(person.getX() + Person.WIDTH >= barrs5[i].getX() &&
 person.getX() <= barrs5[i].getX() + Barrs_5.WIDTH &&
 person .getY() +Person.getHeight() >= barrs5[i].getY() &&
 person.getY() <= barrs5[i].getY () + Barrs_5.HEIGHT){//判斷玩家與金幣的碰撞
 if(person.getX() + Person.WIDTH <= barrs5[i].getX() + Barrs_5.WIDTH){
 //刪除當前金幣
 barrs5[i] = barrs5[barrs5.length - 1];
 barrs5 = Arrays.copyOf(barrs5, barrs5.length - 1);

 //玩家加分
 int score = person.getScore();
 person.setScore(score + 10);
 }
 }
 }

}
//結束邏輯
 public void gameOverAction(){
 if(person.outOfBounds()){
 //程序結束
 isGameOver = true;
 //傳遞數據(創建結束界面)
 new EndFrame(person);//面向對象思想
 //數據清空
 person = new Person();
 barrs1 = new Barrs_1[]{};
 barrs3 = new Barrs_3[]{};
 }

 }
 public static boolean isGameOver = false;
 boolean flag = true; 
//2.8 創 建 一 個 程 序 啟 動 的 方 法
public void action(){
 new Thread(){//匿名內部類
 //重寫run方法
 public void run() {
 while(!isGameOver){
 //3.4
 if(flag){
  enteredAction();//細節:只有先生成了障礙物后,下面才能調用移動障礙物的方法
  stepAction();
  pengAction();//玩家和障礙物碰撞
  gameOverAction();

 }
 //重繪方法
 repaint();
 //線程休眠
 try {
  Thread.sleep(60);
 } catch (Exception e) {
  // TODO: handle exception
  e.printStackTrace();
 }
 }

 };
 }.start();//創建一個線程并啟動

 }

@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
 //獲取玩家當前位置坐標
 int x = person.getX();
 int y = person.getY();
 int x1 = barrs_2.getX();
 int y1 = barrs_2.getY();

 //上
 if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP && y > 10 && y1 > 10){
 person.setY(y-25);
 barrs_2.setY(y-25);
 }
 //下
 if(e.getKeyCode()== KeyEvent.VK_DOWN && y<=560 && y1<560){
 person.setY(y+30);
 barrs_2.setY(y-30);
 }
 //左
 if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT && x>=0 ){
 person.setX(x-30);
 barrs_2.setX(x1-30);

 }
 //右
 if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
 person.setX(x+22);
 barrs_2.setX(x1+22);
 if(x>=GameFrame.WIDTH-Person.WIDTH){//如果人物到了右邊界
 person.setX(GameFrame.WIDTH-Person.WIDTH);
 }
 if(x1>=GameFrame.WIDTH-barrs_2.WIDTH){//如果寵物到了右邊界
 barrs_2.setX(GameFrame.WIDTH - barrs_2.WIDTH);
 }
 }
 //暫停 繼續功能
 if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE){
 flag = !flag;
 }

 }

@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
}
}

五、結束界面

接上文,接下來將實現天天酷跑游戲的結束界面,功能如下:

跑酷距離、獲取玩家的得分。
再來一次、返回主菜單、直接退出。

具體啥樣子,先睹為快!

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

點擊再來一次按鈕,進入加載狀態,加載結束,直接進入游戲。

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

點擊主菜單按鈕,進入主菜單界面:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

1、跑酷距離

我是在Person類的玩家移動方法中,添加了一個自增的diatance,只要玩家的圖片還在切換,也就是游戲還沒有結束,這個distance都在自增,也算是一種間接的實現計算跑酷距離的方法。

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

通過在Person類中添加get、set方法,獲取數據。

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

2、獲取玩家的得分

玩家與金幣碰撞的得分即為圖中的表現分,在GamePanel 獲取。

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

而總分,我在Person類中,設定了一個簡單的計分規則:

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

3、再來一次

在鼠標點擊事件內,new一個新的加載界面,加載完成后自動進入游戲。

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

4、返回主界面

同理。

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

5、直接退出

同理。

利用Java怎么實現一個天天酷跑游戲

上代碼

EndFrame.java

package cn.sqc.runday.view;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

import cn.sqc.runday.controller.GamePanel;
import cn.sqc.runday.model.Person;


public class EndFrame extends JFrame implements MouseListener {
 //創建繼續游戲按鈕、返回主菜單按鈕、退出按鈕 組件
 JLabel again,back,exit;

 public EndFrame(Person person) { 
 again = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh6.png"));
 again.setBounds(520, 622, 60, 25);
 again.addMouseListener(this);
 this.add(again); 
 back = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh7.png"));
 back.setBounds(520, 722, 60, 25);
 back.addMouseListener(this);
 this.add(back);
 exit = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh4.png"));
 exit.setBounds(520, 822, 60, 25);
 exit.addMouseListener(this);
 this.add(exit);

 EndPanel end = new EndPanel(person);
 this.add(end);//將結束面板組件添加到結束窗口上

 this.setSize(1500, 900);
 this.setLocationRelativeTo(null);
 this.setUndecorated(true);
 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());
 this.setVisible(true);
 }

 public static void main(String[] args) { 
 //new EndFrame();
 }
 class EndPanel extends JPanel{
 Image background;
 Person p;
 public EndPanel(Person person) {//類比int a
 this.p = person;//創建對象、傳值
 try {
 background = ImageIO.read(new File("Image/chou.png"));
 } catch (IOException e) {
 // TODO Auto-generated catch block
 e.printStackTrace();
 }
 }
 @Override
 public void paint(Graphics g) {
 // TODO Auto-generated method stub
 super.paint(g);
 g.drawImage(background, 0, 0,1500,900 ,null);
 g.setColor(Color.CYAN);
 g.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,30));
 g.drawString(p.getScore()+"",1110,705);// + ” “ 屬實妙
 g.drawString(p.getDistance() + " ", 1110, 622);

 g.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,50));
 g.setColor(Color.ORANGE);
 g.drawString(p.getTotalScore() + "", 1075, 500);
 }
 }
 @Override
 public void mouseClicked(MouseEvent e) {
 if(e.getSource().equals(again)){
 //跳轉到下一界面 
 new WindowFrame().Start();
 //關閉當前界面
 dispose();
 } else if(e.getSource().equals(back)){
 new MainFrame();
 dispose();
 }else if(e.getSource().equals(exit)){
 System.exit(0);
 }
 }

 @Override
 public void mousePressed(MouseEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub

 }

 @Override
 public void mouseReleased(MouseEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub

 }

 @Override
 public void mouseEntered(MouseEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub

 }

 @Override
 public void mouseExited(MouseEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub

 }

}

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