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怎么使用unity3D實現三維物體跟隨鼠標

發布時間:2021-10-13 16:09:36 來源:億速云 閱讀:228 作者:柒染 欄目:編程語言

今天就跟大家聊聊有關怎么使用unity3D實現三維物體跟隨鼠標,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。

為大家分享了unity3D實現三維物體跟隨鼠標的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

效果圖:

1.創建一個三維物體Cylinder圓柱體 Target

2.創建詞匯表Yellow材質球

3.將材質球掛載到Target物體上

4.創建腳本MouseMove.cs

MouseMove.cs代碼

using UnityEngine;/* 讓物體完全跟隨鼠標  */public class MouseMove : MonoBehaviour{ [Header("主相機")] [Tooltip("主相機")] /// <summary> /// 主相機 /// </summary> public Camera m_mainCamera; [Header("目標物體")] [Tooltip("目標物體")] /// <summary> /// 目標物體 /// </summary> public Transform m_target;  void Start() {  isDown = false;  targetWTSP = m_mainCamera.WorldToScreenPoint(m_target.position); } /// <summary> /// 是否按下 /// </summary> private bool isDown; /// <summary> /// 記錄初始化時候target世界坐標轉屏幕坐標時候的位置 WTSP==WorldToScreenPoint /// </summary> private Vector3 targetWTSP; void Update() {  if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {   isDown = true;  }  if (Input.GetMouseButtonUp(0))  {   isDown = false;  } } private void LateUpdate() {  if (isDown)  {   Vector3 mouseVec3 = m_mainCamera.ScreenToWorldPoint(    new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetWTSP.z)   );   m_target.position = mouseVec3;  } }}

5.新建一個空物體Script,并將MouseMove.cs腳本掛載上去,再將相機和Target物體拖拽到腳本上

完畢!

看完上述內容,你們對怎么使用unity3D實現三維物體跟隨鼠標有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。

向AI問一下細節

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