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本文實例講述了JAVA多線程編程。分享給大家供大家參考,具體如下:
并發性和并行性的區別:
并行性:在同一時刻,有多條指令在多個處理器上同時執行(多個CPU)
并發性:在同一時刻只能有一條指令執行,但多個進程指令被快速輪換執行,使得宏觀上具有多個進程同時執行的效果(單核)。
public class Deom_1 extends Thread{ public void run(){ super.run(); System.out.println("MyThread01"); } public static void main(String[] args){ Deom_1 demo=new Deom_1(); demo.setName("Demo_1"); demo.start(); System.out.println("當前線程的名字:"+Thread.currentThread().getName()+" 運行結束"); } }
多次調用start會拋出
java.lang.IllegalThreadStateException
異常
如果只調用run(),不調用start()方法,就相當于調用了一個普通的函數,實際上還是在同一個線程中運行的run()方法。
//通過實現Runnable接口來創建線程類 public class SecondThread implements Runnable { private int i ; //run方法同樣是線程執行體 public void run() { for ( ; i < 20 ; i++ ) { //當線程類實現Runnable接口時, //如果想獲取當前線程,只能用Thread.currentThread()方法。 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); } } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 50; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); if (i == 20) { SecondThread st = new SecondThread(); //通過new Thread(target , name)方法創建新線程 new Thread(st , "新線程1").start(); new Thread(st , "新線程2").start(); } } } }
采用實現繼承方式的多線程:
編程相對簡單
多條線程之間無法共享線程類實例變量
繼承Thread類之后就不能繼承其他的父類
采用實現接口的方式的多線程:
線程類只是實現了Runnable接口,還可以繼承其他類
在這種方式下,可以多個線程共享同一個對象,非常適合多個相同線程來處理同一份資源的情況。
編程稍稍復雜一點
線程的生命周期:新建(NEW)、就緒(Runnable)、運行(Running)、阻塞(Blocked)、死亡(Dead)
當程序使用new關鍵字創建一個線程后,該線程就處于新建狀態;當線程對象調用了start()方法之后,該線程就處于就緒狀態;如果處于就緒狀態的線程獲得了CPU,開始執行run方法的線程執行體,則該線程就處于運行狀態;但是它不可能一直處于運行狀態,可能會被中斷進入阻塞狀態;線程運行結束后就會進入到死亡狀態。
線程進入阻塞狀態的情況:
線程調用了sleep方法主動放棄所占有的資源
線程調用了一個阻塞式IO方法,在該方法返回的時候被阻塞
線程嘗試獲取一個同步監聽器,但是被其他線程占有
在等待某個通知
調用線程suspend方法掛起,不推薦使用容易造成死鎖。
線程進入就緒狀態的情況:
調用sleep方法的線程經過了指定時間
線程調用的阻塞式IO方法已經返回
線程成功獲取試圖取得同步監聽器
線程在等待某個通知,其他線程發出一個通知
處于掛起狀態的線程調用了resume恢復方法
進入阻塞狀態的線程在獲得執行機會后重新進入就緒狀態,而不是運行狀態。
當主線程結束的時候,其他線程不受影響。一旦子線程啟動它就擁有和主線程一樣的地位。
不要試圖對一個已經死亡的線程調用start()方法使它重新啟動,會拋出IllegalThreadStateException
異常。調用線程的isAlive()
方法可以測試某條線程是否死亡。
JAVA中控制線程的方法:
join線程
后臺線程
線程睡眠:sleep
線程讓步:yield
改變線程優先級
join線程
join()
:等待被join的線程執行完成
join(long millis)
:等待被join的線程時間最長millis毫秒
join(long millis, int nanos)
:等待被join的線程的時間最長millis毫秒加上nanos微秒
后臺線程:任務是給其他線程提供服務,成為“后臺線程”、“守候線程”。如果說有的前臺線程死亡,后臺線程會自動死亡。
調用Thread類的
setDaemon(true)
方法可以將指定線程設置為后臺線程。該方法一定要在啟動線程之前設置,否則會發生異常。同時提供isDaemon()
方法判斷是否是后臺線程。主線程一般默認為前臺線程。前臺線程創建的子線程默認是前臺,后臺線程創建的子線程默認是后臺。
PriorityTest low = new PriorityTest("低級"); low.start(); System.out.println("創建之初的優先級:" + low.getPriority()); //設置該線程為最低優先級 low.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
PriorityTest high = new PriorityTest("高級"); high.start(); System.out.println("創建之初的優先級:" + high.getPriority()); //設置該線程為最高優先級 high.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
每個線程的默認優先級都與創建它的父線程具有相同的線程,在默認的情況下,main線程具有普通優先級。
線程讓步
yield()方法是Thread提供的一個靜態方法,可以讓當前正在執行的線程暫停轉入就緒狀態。等待下一次的重新調度。
實際上,當某個線程調用了yield()方法后只有優先級相同或者高于當前線程的其他就緒狀態的線程才會獲得執行的機會。
sleep和yield方法的區別
1、sleep方法暫停當前線程后,會給其他線程機會執行,不會理會其他線程的優先級。但是yield方法只會給優先級相同或者更高的線程。
2、sleep方法會將線程轉入阻塞狀態,直到經過阻塞時間才會轉入就緒狀態。而yield方法直接轉入就緒狀態。
3、sleep方法會拋出InterruptedException
異常,所以調用時需要顯示捕獲異常,yield方法不會拋出任何異常。
4、sleep方法比yield方法具有更多的移植性,通常不依靠yield方法控制并發線程執行。
如果多個線程共同訪問1個對象中的實例變量,則有可能出現”非線程安全”
class SelfPrivateNum { private int num = 0; public void addI(String username) { try { if (username.equals("a")) { num = 100; System.out.println("a set over!"); Thread.sleep(2000); } else { num = 200; System.out.println("b set over!"); } System.out.println(username + " num=" + num); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } class ThreadAA extends Thread { private SelfPrivateNum numRef; public ThreadAA(SelfPrivateNum numRef) { super(); this.numRef = numRef; } @Override public void run() { super.run(); numRef.addI("a"); } } class ThreadBB extends Thread { private SelfPrivateNum numRef; public ThreadBB(SelfPrivateNum numRef) { super(); this.numRef = numRef; } @Override public void run() { super.run(); numRef.addI("b"); } } public class RunUnsafe { public static void main(String[] args) { SelfPrivateNum numRef = new SelfPrivateNum(); ThreadAA athread = new ThreadAA(numRef); athread.start(); ThreadBB bthread = new ThreadBB(numRef); bthread.start(); } }
synchronized
關鍵字來修飾某個方法。當多個線程調用這個方法的時,以排隊的方式進行處理。同步方法不具有繼承性。class SelfPrivateNum2 { private int num = 0; public synchronized void addI(String username) { try { if (username.equals("a")) { num = 100; System.out.println("a set over!"); Thread.sleep(2000); } else { num = 200; System.out.println("b set over!"); } System.out.println(username + " num=" + num); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
關鍵字synchronized取的是鎖都是對象鎖,而不是代碼或者是方法當作鎖。當多個線程訪問的是同一個對象的同步方法的時候是排隊的,而當多個線程訪問多個對象的同步方法的時候運行的順序是異步的。
A線程先持有object對象的鎖,B線程如果調用object的synchronizaed類型的方法則需要等待,也就是同步。
臟讀
為了避免數據出現交叉的情況,使用synchronized關鍵字來進行同步。雖然在賦值時進行了同步,但是可能在取值的時候出現臟讀(dirtyRead)的現象。發生臟讀的情況是在讀取實例變量時。出現臟讀是應為getValue方法不是同步方法,解決方法可以定義為同步方法。
//線程開始執行同步代碼塊之前,必須先獲得對同步監控器的鎖定 synchronized (Obj){ ……… //此處的代碼就是同步代碼塊 }
通常使用可能被并發訪問的共享資源充當同步監視器。
以下情況不會釋放同步鎖:
當前線程的同步方法或代碼塊調用 Thread.sleep()
,Thread.yield()
方法來暫停當前線程執行
當前線程的同步方法或代碼塊時,其他線程調用了該線程的suspend方法讓該線程掛起
LOCK鎖
Class A{ private final ReentrantLock lock= new ReentrantLock (); //需要保證線程安全的方法 public void m(){ //加鎖 lock.lock(); try{ …………… } finally{ lock.unlock(); } } }
同步方法的比較
1、同步方法和同步代碼塊使用與競爭資源相關的、隱式的同步監視器,并且強制要求加鎖和釋放鎖要出現在同一個塊結構中,而且當獲取多個鎖的時候,他們必須按照相反的順序依次釋放。
2、Lock方法不僅可以使用與非結構快中,還可以試圖中斷鎖和再次加鎖的功能。被Lock加鎖的代碼中還可以嵌套調用。
3、資源競爭不是很激烈的情況下,Synchronized的性能要優于ReetrantLock,但是在資源競爭很激烈的情況下,Synchronized的性能會下降幾十倍。
Volatile關鍵字
強制性從公共堆棧中(存放實例)中取得修飾的變量的值,而不是從線程的私有數據棧中取得變量的值。不能保證不會出現臟讀的情況,需要用關鍵字synchronized
來解決。
ThreadLocal類
ThreadLocal在每個線程中對該變量會創建一個副本,即每個線程內部都會有一個該變量,且在線程內部任何地方都可以使用,線程之間互不影響。ThreadLocal提供資源的共享對象!
T get()
:返回此線程局部變量中當前線程副本的值
void remove()
:刪除此線程局部變量中當前副本的值
void set(T value)
:設置此線程局部變量中當前線程副本的值
如果需要進行多個線程之間共享資源,以達到線程之間的通信功能,就使用同步機制;如果僅僅需要隔離多個線程之間的共享沖突,可以使Threadlocal。
死鎖:當兩個線程相互等待對象釋放同步監視器的時候就會發生死鎖。
使用一種稱為資源排序的簡單技術可以輕易避免死鎖。
等待通知機制
方法wait()的作用是使當前執行代碼線程進行等待,是Object類的方法,該方法用來將當前線程置于“阻塞隊列”中,并在wait()所在的代碼處停止執行,直到接到通知被喚醒。
在調用wait()
之前,線程必須持有該對象的對象級別鎖,只能在同步方法或者是同步塊中調用此方法。在執行wait方法后,當前線程釋放鎖。進入和其他線程競爭重新獲得鎖。如果調用wait方法沒有持有鎖,則會拋出異常。
方法notify()用來通知那些可能等待該對象的對象鎖的其他線程,如果有多個線程等待,則由線程規劃器隨便選擇一個呈wait狀態的線程。
方法nofity()
也是在同步方法或者同步塊中調用,調用前同樣要獲得對象的對象級別所,否則拋出異常。在執行notify方法后,當前線程不會馬上釋放該對象鎖,要等到執行notify方法的線程將程序執行完才能會釋放鎖。
方法notifyAll()方法可以使正在等待隊列中等待同一共享資源的”全部”線程從等待狀態退出,進入可運行狀態。
public class Test3 { //main方法中有三個等待線程,一個喚醒線程,一個喚醒線程只能喚醒一個等待線程,程序出現阻塞 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Object lock = new Object(); ThreadA a = new ThreadA(lock); new ThreadA(lock).start(); new ThreadA(lock).start(); new ThreadA(lock).start(); Thread.sleep(1000); NotifyThread notifyThread = new NotifyThread(lock); notifyThread.start(); } } class ThreadA extends Thread { private Object lock; public ThreadA(Object lock) { super(); this.lock = lock; } @Override public void run() { Service service = new Service(); service.testMethod(lock); } } class NotifyThread extends Thread { private Object lock; public NotifyThread(Object lock) { super(); this.lock = lock; } @Override public void run() { synchronized (lock) { //notify()只能喚醒一個線程,nofiyAll()喚醒所有的等待線程 lock.notify(); // lock.notifyAll(); } } } class Service { public void testMethod(Object lock) { try { synchronized (lock) { System.out.println("begin wait() ThreadName=" + Thread.currentThread().getName()); lock.wait(); System.out.println(" end wait() ThreadName=" + Thread.currentThread().getName()); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
在沒有使用synchronized關鍵字保證同步,而采用Lock的程序。Java提供了condition類來保持協調。Lock替代synchronized,Condition替代同步監視器功能。
await
: 類似于wait。
signal
:喚醒在此Lock對象上等待的單個線程,選擇是任意的。
signalAll
:喚醒在此Lock對象上等待的所有線程,選擇是任意的。
public class Account { //顯示定義Lock對象 private final Lock lock = new ReentrantLock(); //獲得指定Lock對象對應的條件變量 private final Condition cond = lock.newCondition(); private String accountNo; private double balance; //標識賬戶中是否已經存款的旗標 private boolean flag = false; public Account(){} public Account(String accountNo , double balance) { this.accountNo = accountNo; this.balance = balance; } public void setAccountNo(String accountNo) { this.accountNo = accountNo; } public String getAccountNo() { return this.accountNo; } public double getBalance() { return this.balance; } public void draw(double drawAmount) { //加鎖 lock.lock(); try { //如果賬戶中還沒有存入存款,該線程等待 while(!flag) { cond.await(); } //執行取錢操作 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取錢:" + drawAmount); balance -= drawAmount; System.out.println("賬戶余額為:" + balance); //將標識是否成功存入存款的旗標設為false flag = false; //喚醒該Lock對象對應的其他線程 cond.signalAll(); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } //使用finally塊來確保釋放鎖 finally { lock.unlock(); } } public void deposit(double depositAmount) { lock.lock(); try { //如果賬戶中已經存入了存款,該線程等待 while(flag) { cond.await(); } //執行存款操作 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 存款:" + depositAmount); balance += depositAmount; System.out.println("賬戶余額為:" + balance); //將標識是否成功存入存款的旗標設為true flag = true; //喚醒該Lock對象對應的其他線程 cond.signalAll(); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } //使用finally塊來確保釋放鎖 finally { lock.unlock(); } } public int hashCode() { return accountNo.hashCode(); } public boolean equals(Object obj) { if (obj != null && obj.getClass() == Account.class) { Account target = (Account)obj; return target.getAccountNo().equals(accountNo); } return false; } }
使用notify()/notifyAll()方法進行通知時,被通知的線程卻是JVM隨機選擇的。當notifyAll()通知所有WAITING線程,沒有選擇權,會出現相當大的效率問題。但是ReentrantLock結合Condition類可以”選擇性通知”。Condition可以實現喚醒部分指定線程,這樣有助于程序運行的效率。
從JDK1.5之后,Java提供了Callable接口,實際上就是Runnable接口的增強版。提供call方法作為線程執行體,但是功能更加強大。
Callable接口不是Runnable接口,不能直接作為Thread的target,有返回值得call方法也不能直接運行。這里需要一個包裝器Future。
import java.util.concurrent.*; class RtnThread implements Callable<Integer> { //實現call方法,作為線程執行體 public Integer call() { int sum = 0; int i=0; for ( ; i < 10 ; i++ ) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " 的循環變量i的值:" + i); sum+=i; } //call()方法可以有返回值 return sum; } } public class CallableTest { public static void main(String[] args) { //創建Callable對象 RtnThread rt = new RtnThread(); //使用FutureTask來包裝Callable對象 FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(rt); for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的循環變量i的值:" + i); if (i == 5) { //實質還是以Callable對象來創建、并啟動線程 new Thread(task , "有返回值的線程").start(); } } try { //獲取線程返回值 System.out.println("子線程的返回值:" + task.get()); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } }
import java.util.concurrent.*; //實現Runnable接口來定義一個簡單的 class TestThread implements Runnable { public void run() { for (int i = 0; i < 10 ; i++ ) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "的i值為:" + i); } } } public class ThreadPoolTest { public static void main(String[] args) { //創建一個具有固定線程數(6)的線程池 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(6); //向線程池中提交3個線程 pool.execute(new TestThread()); Future f1=pool.submit(new TestThread()); Future f2=pool.submit(new TestThread()); Future<Integer> f3=pool.submit(new RtnThread()); try { if(f1.get()==null&&f2.get()==null&&f3.get()!=null){ System.out.println("執行完畢!"); System.out.println(f3.get()); } //獲取線程返回值 } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } //關閉線程池 pool.shutdown(); } }
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希望本文所述對大家java程序設計有所幫助。
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