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相關概念
socket是一個針對TCP和UDP編程的接口,你可以借助它建立TCP連接等。socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身并不是協議,而是一個調用接口(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。Socket的出現只是使得程序員更方便地使用TCP/IP協議棧而已,是對TCP/IP協議的抽象,從而形成了我們知道的一些最基本的函數接口。
socket連接:socket連接就是所謂的長連接,理論上客戶端和服務器端一旦建立起連接將不會主動斷掉;但是由于各種環境因素可能會是連接斷開,比如說:服務器端或客戶端主機down了,網絡故障,或者兩者之間長時間沒有數據傳輸,網絡防火墻可能會斷開該連接以釋放網絡資源。所以當一個socket連接中沒有數據的傳輸,那么為了維持連接需要發送心跳消息~~具體心跳消息格式是開發者自己定義的。
TCP連接的三次握手:
第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到服務器,并進入SYN_SEND狀態,等待服務器確認;
第二次握手:服務器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到服務器的SYN+ACK包,向服務器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和服務器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
握手過程中傳送的包里不包含數據,三次握手完畢后,客戶端與服務器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關閉連接之前,TCP 連接都將被一直保持下去。斷開連接時服務器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經過“四次握手”。
socket建立網絡連接的步驟
建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行于客戶端,稱為ClientSocket ,另一個運行于服務器端,稱為ServerSocket 。
套接字之間的連接過程分為三個步驟:服務器監聽,客戶端請求,連接確認。
1。服務器監聽:服務器端套接字并不定位具體的客戶端套接字,而是處于等待連接的狀態,實時監控網絡狀態,等待客戶端的連接請求。
2。客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是服務器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務器的套接字,指出服務器端套接字的地址和端口號,然后就向服務器端套接字提出連接請求。
3。連接確認:當服務器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把服務器端套接字的描述發給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而服務器端套接字繼續處于監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。
BSD socket
BSD socket:完全由c語言實現,并且可以在Objective-C代碼中使用。
優點:不同平臺中易于移植
缺點:
無法訪問操作系統內建的網絡特性(比如系統范圍的VPN)。
更糟糕的是初始化socket連接并不會自動打開設備的Wi-Fi或是蜂窩網絡,無線網絡會智能的關閉以節省電池電量,任何通信連接都會失敗,除非其他網絡進程激活了無線網。
CFNetwork對BSD Socket的分裝可以激活設備的無線網,所以幾乎所有場景都建議使用CFNetwork而不是BSD Socket.
最常用的API:
1.int socket(int, int, int):創建并初始化新的socket,如果成功放回一個文件描述符,如果失敗返回0。
2.int bind(int, const struct sockaddr *, socklen_t):為指定的地址與端口號分配socket。
3.int listen(int, int) __DARWIN_ALIAS(listen):用于服務端監聽客戶端
4.int accept(int, struct sockaddr * __restrict, socklen_t * __restrict):接受連接請求,將客戶端地址存儲到clientAddress中。
5.int connect(int, const struct sockaddr *, socklen_t):連接到指定的服務器。
6.ssize_t send(int, const void *, size_t, int):在socket上最多發送XX數據。
7.ssize_t recv(int, void *, size_t, int):在socket上最多讀取XX數據。
……
服務端邏輯:如果接收到客戶端發送過來”1”,那么回復”你猜!”;客戶端發送過來”2”,那么回復”謝謝!”;客戶端發送過來”3”,那么回復”對不起!”;客戶端發送過來”4”,那么回復”好的!”;客戶端發送過來其他的內容,那么一半概率原樣回復,一半概率回復”不知道你在說什么!”。
創建服務端:
1.創建socket
struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_len = sizeof(struct sockaddr_in); server_addr.sin_family = AF_INET;//AF_INET互聯網地址簇 server_addr.sin_port = htons(port); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(address); bzero(&server_addr.sin_zero, 8); //創建socket int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//SOCK_STREAM 有鏈接 if (server_socket == -1) { perror("socket error!"); return 1; }
2.綁定socket:將創建的socket綁定到本地的IP地址和端口,此socket是半相關的,只是負責偵聽客戶端的連接請求,并不能用于和客戶端通信
int bind_result = bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); if (bind_result == -1) { perror("bind error!"); return 1; }
3.listen偵聽
if (listen(server_socket, 5)) { perror("listen error!"); return 1; }
4.接受客戶端連接
int client_socket; socklen_t address_len; struct sockaddr_in client_address; for (; ; ) { address_len = sizeof(client_address); client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_address, &address_len); //1.使用多線程 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ //這個函數進行數據操作 str_echo(client_socket); }); }
5.接收和發送數據
char buf[1024]; while (1) { bzero(buf, 1024); long byte_num = recv(socket, buf, 1024, 0); if (byte_num < 0) { return; } buf[byte_num] = '\0'; printf("client said:%s\n", buf); char *result; NSString *str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding]; if ([str isEqualToString:@"1"]) { result = "你猜!"; } else if ([str isEqualToString:@"2"]) { result = "謝謝!"; } else if ([str isEqualToString:@"3"]) { result = "對不起!"; } else if ([str isEqualToString:@"4"]) { result = "好的!"; } else { if (arc4random()%2 == 0) { result = "不知道你在說什么!"; } else { result = buf; } } send(socket, result, 1024, 0); }
創建客戶端:
struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_len = sizeof(struct sockaddr_in); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(11332); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); bzero(&(server_addr.sin_zero), 8); int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_socket == -1) { perror("socket error"); return 1; } char receive_msg[1024]; char reply_msg[1024]; if (connect(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(struct sockaddr_in)) == 0) { //connect 成功之后,其實系統將你創建的socket綁定到一個系統分配的端口上,且其為全相關,包含服務器端的信息,可以用來和服務器端進行通信。 while (1) { bzero(reply_msg, 1024); printf("replay:"); scanf("%s", reply_msg); if (send(server_socket, reply_msg, 1024, 0) == -1) { perror("send error!"); return 1; } bzero(receive_msg, 1024); long byte_num = recv(server_socket, receive_msg, 1024, 0); receive_msg[byte_num] = '\0'; printf("server said:%s\n", receive_msg); } } return 0;
NSStream 讀寫文件
Cocoa Streams包含三個相關的類: NSStream、NSInputStream 和NSOutputStream。
NSStream:是個抽象類,定義了一些基本屬性和方法;
NSInputStream:是NSStream的子類,可通過它從NSData、File和socket中讀取數據流;
NSOutputStream:也是NSStream的子類,可通過它將數據流寫入NSData、File和socket。
還可以給stream對象設置Delegate(NSStreamDelegate),如果沒有精確了給stream指定Delegate,那么默認將Delegate設置為其自己。
NSStreamDelegate只有一個方法
(void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
NSStreamEventNone :改默認值不代表任何事件
NSStreamEventOpenCompleted :socket被成功打開
NSStreamEventHasBytesAvailable :有可以讀取的字節
NSStreamEventHasSpaceAvailable :緩存中可以寫入字節
NSStreamEventErrorOccurred :操作出現錯誤CFReadStreamCopyError()和CFWriteStreamCopyError()會提供更多錯誤細節
NSStreamEventEndEncountered :socket達到字節流的末尾
通過NSStream對象讀數據,可以分為如下步驟完成:
a) 從數據源創建和初始化一個NSStream對象;
b) 配置run loop,并打開stream對象;
c) 響應NSInputStream事件(NSStreamDelegate);
d) 關閉NSInputStream對象。
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSString *documentStr = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]; NSString *dataPath = [documentStr stringByAppendingPathComponent:@"data.txt"]; NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; if ([manager fileExistsAtPath:dataPath]) { self.read = YES; NSLog(@"string:%@", [NSString stringWithContentsOfFile:dataPath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]); NSInputStream *inStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:dataPath]; [inStream setDelegate:self]; [inStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [inStream open]; } else { if ([manager createFileAtPath:dataPath contents:nil attributes:nil]) { self.read = NO; NSOutputStream *outStream = [[NSOutputStream alloc] initToFileAtPath:dataPath append:YES]; [outStream setDelegate:self]; [outStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [outStream open]; } else { NSLog(@"文件創建失敗!"); } } } #pragma mark - <NSStreamDelegate>代理方法 - (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode { if (self.read) { NSInputStream *inStream = (NSInputStream *)aStream; switch (eventCode) { case NSStreamEventHasBytesAvailable: { uint8_t data[1024]; [inStream read:data maxLength:1024]; printf("%s", data); [inStream close]; [inStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; inStream = nil; } break; case NSStreamEventEndEncountered: { [inStream close]; [inStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; inStream = nil; } break; default: break; } } else{ NSOutputStream *outStream = (NSOutputStream *)aStream; switch (eventCode) { case NSStreamEventHasSpaceAvailable: { uint8_t data[] = "{name:'張三', age:10}"; [outStream write:data maxLength:strlen((char *)data)]; [outStream close]; [outStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; outStream = nil; } break; case NSStreamEventEndEncountered: { [outStream close]; [outStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; outStream = nil; } break; default: break; } } }
NSStream Socket
NSStream類不支持在IOS平臺上創建socket連接,而CFStream支持在IOS平臺的socket行為。所以若知道遠程主機的DNS或者是IP地址,可以使用CFStreamCreatePairWithSocketToHost函數來創建socket連接,通過該函數創建了CFStream類型為全雙工的socket連接,接著可以利用toll-free bridge,將CFStream對象轉換為NSStream對象。
通過NSStream對象進行Socket通信,與通過NSStream進行IO操作的步驟基本一樣:
a) 創建NSStream對象,通過CFStreamCreatePairWithSocketToHost函數創建CFReadStreamRef 和CFWriteStreamRef 對象;繼而將兩者轉換為NSInputStream 和NSOutputStream 對象;
b) 配置run loop,并打開NSInputStream 和NSOutputStream對象;
c) 響應事件,在Delegate中響應不同的信號;
d) 關閉NSStream對象。
服務端:服務端依然使用上面例子的服務端
客戶端的實現:點擊1~5這五個按鈕,分別從服務端返回不同的數據,進而展示出來。
由于實現相對簡單,就不加闡述說明了,實現代碼如下:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self startSocket:@"127.0.0.1" andPort:11332]; } - (void)startSocket:(NSString *)address andPort:(int)port { CFReadStreamRef readRef; CFWriteStreamRef writeRef; CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)address, port, &readRef, &writeRef); NSInputStream *inputStream = (__bridge NSInputStream *)readRef; NSOutputStream *outputStream = (__bridge NSOutputStream *)writeRef; inputStream.delegate = self; outputStream.delegate = self; [inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [inputStream open]; [outputStream open]; self.outputStream = outputStream; } - (IBAction)sendMsg:(UIButton *)sender { if (sender.currentTitle > 0) { const char *output = sender.currentTitle.UTF8String; [self.outputStream write:(const uint8_t *)output maxLength:strlen(output)]; } } - (void)showMessage:(NSString *)msg { if (!self.msgLabel) { UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:14]; UIColor *color = [UIColor blackColor]; UIColor *backColor = [UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0.2]; UILabel *label = [[UILabel alloc] init]; label.textColor = color; label.font = font; label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; label.backgroundColor = backColor; self.msgLabel = label; } CGFloat screenW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width; CGFloat screenH = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height; CGFloat W = screenW - 16; CGSize size = [msg boundingRectWithSize:CGSizeMake(W, CGFLOAT_MAX) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:@{NSFontAttributeName:self.msgLabel.font} context:nil].size; W = size.width; CGFloat H = size.height; CGFloat X = (screenW - W)/2; CGFloat Y = (screenH - H)/2; self.msgLabel.frame = CGRectMake(X, Y, W, H); self.msgLabel.text = msg; [self.view addSubview:self.msgLabel]; dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ [self.msgLabel removeFromSuperview]; }); } #pragma mark - <NSStreamDelegate>代理方法 - (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode { switch (eventCode) { case NSStreamEventNone: break; case NSStreamEventOpenCompleted: break; case NSStreamEventHasBytesAvailable: { uint8_t buf[1024]; NSInteger len = 0; NSInputStream *inputStream = (NSInputStream *)aStream; len = [inputStream read:buf maxLength:1024]; if (len) { [self showMessage:[NSString stringWithCString:(const char *)buf encoding:NSUTF8StringEncoding]]; } break; } case NSStreamEventHasSpaceAvailable: break; case NSStreamEventErrorOccurred: { [aStream close]; break; } case NSStreamEventEndEncountered: { [aStream close]; [aStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; aStream = nil; break; } default: break; }
以上所述是小編給大家介紹的iOS socket網絡編程,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問歡迎給我留言,小編會及時回復大的!
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