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IOS 播放系統提示音使用總結(AudioToolbox)
開發過程中需要用到蘋果自帶的系統提示音,下面我總結了一下關于系統提示音播放的方法
第一步首先得導入AudioToolbox框架
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
播放系統自帶的提示聲
播放系統自帶的提示聲很簡單,只需要兩行代碼就能搞定了:
//定義一個SystemSoundID SystemSoundID soundID = 1000;//具體參數詳情下面貼出來 //播放聲音 AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
關于SystemSoundID的相關參數介紹和系統所有的鈴聲的介紹
播放自定義的提示聲,既有聲音也帶振動
- (void)playNotifySound { //獲取路徑 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"candoNotifySound" ofType:@"mp3"]; //定義一個SystemSoundID SystemSoundID soundID; //判斷路徑是否存在 if (path) { //創建一個音頻文件的播放系統聲音服務器 OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)([NSURL fileURLWithPath:path]), &soundID); //判斷是否有錯誤 if (error != kAudioServicesNoError) { NSLog(@"%d",(int)error); } } //播放聲音和振動 AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(soundID, ^{ //播放成功回調 }); }
只有振動沒有聲音
//手機只振動沒聲音 AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
只有聲音不帶振動
//必須得是自定義的聲音,經過測試系統的聲音好像都帶振動 - (void)playNotifySound { //獲取路徑 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"candoNotifySound" ofType:@"mp3"]; //定義一個帶振動的SystemSoundID SystemSoundID soundID = 1000; //判斷路徑是否存在 if (path) { //創建一個音頻文件的播放系統聲音服務器 OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)([NSURL fileURLWithPath:path]), &soundID); //判斷是否有錯誤 if (error != kAudioServicesNoError) { NSLog(@"%d",(int)error); } } //只播放聲音,沒振動 AudioServicesPlaySystemSound(soundID); }
上面是我關于提示聲使用的一些技巧,希望大家能學到東西,如果有不足希望大家給予補充,謝謝閱讀!
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