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這篇文章將為大家詳細講解有關C#怎么實現連連看功能,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
思路:
初始化布局(橫豎十行十列,共100個單元格,每一個格一個按鈕,背景圖為水果圖片,隨機生成) 。
初始化對應棋盤(用二維數組表示【0表示空白,非0表示界面對象】)和頁面相對應,同步操作。
判斷點擊的圖片是否可以消掉(轉化為二維數組【以水平方向,垂直方向,一個拐角,兩個拐角的步驟進行判斷】)。
如可以消掉,隱藏圖片,增加分數。
時間限制,采用倒計時方式。
涉及知識點:
線程:Thread,后臺運行時間控制【倒計時方式】。
界面閃爍:當界面中的控件較多,且有背景圖時,界面就會出現閃爍【解決方式:1,雙緩沖方式 2. 設置控件創建樣式,統一刷新】。
TableLayoutPanel:表示一個面板,它可以在一個由行和列組成的網格中對其內容進行動態布局【新增元素,設置行列,以及樣式】。
資源文件:Resources 用于存放圖片及其他資源。
Button:FlatAppearance獲取用于指示選中狀態和鼠標狀態的邊框外觀和顏色。
效果圖圖下(一)【開始,初始化后,倒計時功能,停止功能】:
效果圖(二)【時間結束】
核心代碼如下:
/// <summary> /// 連連看幫助類 /// </summary> public class LinkHelper { /// <summary> /// 連連看,看板 /// </summary> public int[,] LinkBoard { get; set; } /// <summary> /// 連線成功事件 /// </summary> public event EventHandler SucClick; /// <summary> /// 連接失敗事件 /// </summary> public event EventHandler FailClick; private int col = 10; public int Col { get { return col; } set { col = value; } } private int row = 10; public int Row { get { return row; } set { row = value; } } /// <summary> /// 嘗試連線 /// </summary> public void LinkLine(Point first, Point second) { EventArgs e = new EventArgs(); if (checkLink(first, second)) { //連線成功 this.LinkBoard[first.X, first.Y] = 0; this.LinkBoard[second.X, second.Y] = 0; if (this.SucClick != null) { SucClick(this, e); } } else { //連線失敗 if (this.FailClick != null) { FailClick(this, e); } } } /// <summary> /// 是否賦值 /// </summary> /// <param name="p"></param> /// <returns></returns> public bool IsChecked(Point p) { bool flag = false; if (p.X != -1 && p.Y != -1) { flag = true; } return flag; } #region 核心算法 /// <summary> /// 判斷是否連線成功 /// </summary> /// <param name="a">第一個點擊對象</param> /// <param name="b">第二個點擊對象</param> /// <returns></returns> private bool checkLink(Point a, Point b) { if (!Point.Equals(a, b)) { if (this.LinkBoard[a.X, a.Y] == this.LinkBoard[b.X, b.Y]) { if (a.X == b.X && horizon(a, b)) { return true; } if (a.Y == b.Y && vertical(a, b)) { return true; } if (oneCorner(a, b)) { return true; } else { return twoCorner(a, b); } } else { //如果點擊的不是同一個圖案,直接返回false return false; } } else { //如果點擊的是同一個位置的圖案,直接返回false; return false; } } /// <summary> /// 水平連線 /// </summary> /// <param name="a"></param> /// <param name="b"></param> /// <returns></returns> private bool horizon(Point a, Point b) { int col_start = a.Y < b.Y ? a.Y : b.Y; //獲取a,b中較小的y值 int col_end = a.Y < b.Y ? b.Y : a.Y; //獲取a,b中較大的值 //遍歷a,b之間是否通路,如果一個不是就返回false; for (int i = col_start + 1; i < col_end; i++) { if (this.LinkBoard[a.X, i] != 0) { return false; } } return true; } /// <summary> /// 垂直連線 /// </summary> /// <param name="a"></param> /// <param name="b"></param> /// <returns></returns> private bool vertical(Point a, Point b) { int row_start = a.X < b.X ? a.X : b.X; int row_end = a.X < b.X ? b.X : a.X; for (int i = row_start + 1; i < row_end; i++) { if (this.LinkBoard[i, a.Y] != 0) { return false; } } return true; } /// <summary> /// 一個拐角 /// </summary> /// <param name="a"></param> /// <param name="b"></param> /// <returns></returns> private bool oneCorner(Point a, Point b) { Point c = new Point(b.X, a.Y); Point d = new Point(a.X, b.Y); //判斷C點是否有元素 if (this.LinkBoard[c.X, c.Y] == 0) { bool path2 = horizon(b, c) && vertical(a, c); return path2; } //判斷D點是否有元素 if (this.LinkBoard[d.X, d.Y] == 0) { bool path3 = horizon(a, d) && vertical(b, d); return path3; } else { return false; } } /// <summary> /// 兩個拐角 /// </summary> /// <param name="a"></param> /// <param name="b"></param> /// <returns></returns> private bool twoCorner(Point a, Point b) { List<Line> ll = scan(a, b); if (ll.Count == 0) { return false; } for (int i = 0; i < ll.Count; i++) { Line tmpLine = ll[i]; if (tmpLine.direct == 1) { if (vertical(a, tmpLine.a) && vertical(b, tmpLine.b)) { return true; } } else if (tmpLine.direct == 0) { if (horizon(a, tmpLine.a) && horizon(b, tmpLine.b)) { return true; } } } return false; } /// <summary> /// 掃描A與B之間的連接點組成的線 /// </summary> /// <param name="a"></param> /// <param name="b"></param> /// <returns></returns> private List<Line> scan(Point a, Point b) { List<Line> linkList = new List<Line>(); //檢測a點,b點的左側是否能夠垂直直連 for (int i = a.Y; i >= 0; i--) { if (this.LinkBoard[a.X, i] == 0 && this.LinkBoard[b.X, i] == 0 && vertical(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i))) { linkList.Add(new Line(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i), 0)); } } //檢測a點,b點的右側是否能夠垂直直連 for (int i = a.Y; i < Col; i++) { if (this.LinkBoard[a.X, i] == 0 && this.LinkBoard[b.X, i] == 0 && vertical(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i))) { linkList.Add(new Line(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i), 0)); } } //檢測a點,b點的上側是否能夠水平直連 for (int j = a.X; j >= 0; j--) { if (this.LinkBoard[j, a.Y] == 0 && this.LinkBoard[j, b.Y] == 0 && horizon(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y))) { linkList.Add(new Line(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y), 1)); } } //檢測a點,b點的下側是否能夠水平直連 for (int j = a.X; j < Row; j++) { if (this.LinkBoard[j, a.Y] == 0 && this.LinkBoard[j, b.Y] == 0 && horizon(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y))) { linkList.Add(new Line(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y), 1)); } } return linkList; } #endregion }
C#是一個簡單、通用、面向對象的編程語言,它由微軟Microsoft開發,繼承了C和C++強大功能,并且去掉了一些它們的復雜特性,C#綜合了VB簡單的可視化操作和C++的高運行效率,以其強大的操作能力、優雅的語法風格、創新的語言特性和便捷的面向組件編程從而成為.NET開發的首選語言,但它不適用于編寫時間急迫或性能非常高的代碼,因為C#缺乏性能極高的應用程序所需要的關鍵功能。
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