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這篇文章主要為大家展示了js防抖函數和節流函數使用場景和實現有什么區別,內容簡而易懂,希望大家可以學習一下,學習完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。
開發過程中,都遇到過某個事件被頻發觸發的場景,比如resize,scroll事件,input事件,而對應的事件處理函數也會被高頻率調用,這時會增加瀏覽器負擔,用戶體驗也不好,這也是防抖函數和節流函數存在的意義和使用場景。
函數防抖(debounce):
持續觸發事件時,在設定時間段內沒有被觸發,才去調用事件處理函數,在設定時間段內如果事件又被觸發,則不調用事件處理函數,并從觸發事件時間重新開始延時。
具體實現:
設計思路:在setTimeout中調用事件處理函數,如果在定時器觸發函數執行之前又觸發函數,清除定時器。
function debounce(fn, timeout){ timeout = timeout || 1000; let timer; return () => { if(timer){ clearTimeout(timer)} timer = setTimeout(() => { fn() },timeout) } } function printEvent(){ console.log('1121212') } window.addEventListener('scroll',debounce(printEvent,1000),false)
節流函數(throttle) throttle ['θrɑt(ə)l] 油門;節氣門;扼殺
當事件被持續觸發時,在設定時間內只讓事件處理函數觸發一次。
定時器實現模式:定時器在延時時間執行過后,重置為null, 定時器為null時,重新設置定時器,如此循環
//節流函數 function throttle(fn, range){ range = range || 1000; let timer; return () => { //console.log(111,typeof timer) if(!timer){ timer = setTimeout( () => { fn() timer = null },range) } } } window.addEventListener('mousemove',throttle(printEvent,1000),false)
時間戳實現模式:初始化時獲取時間,每次觸發事件時再次獲取時間,兩次時間間隔等于或大于設定時間,執行事件,初始化時間重置為當前時間,如此循環。
//節流函數 時間戳模式 var throttle2 = function(func, delay) { var prev = Date.now(); return function() { var context = this; var args = arguments; var now = Date.now(); if (now - prev >= delay) { func.apply(context, args); prev = Date.now(); } } }
也可以使用時間戳加定時器結合實現:
總結:
函數防抖:在無事件觸發后的設定時間執行事件,將幾次操作合并為一此操作進行。這樣一來,只有最后一次操作能被觸發。
函數節流:使得一定時間內只觸發一次函數。原理是通過判斷是否到達一定時間來觸發函數。
區別: 函數節流不管事件觸發有多頻繁,都會保證在規定時間內一定會執行一次真正的事件處理函數,而函數防抖只是在最后一次事件后才觸發一次函數。
比如在頁面的無限加載場景下,我們需要用戶在滾動頁面時,每隔一段時間發一次 Ajax 請求,而不是在用戶停下滾動頁面操作時才去請求數據。這樣的場景,就適合用節流技術來實現。
以上就是關于js防抖函數和節流函數使用場景和實現有什么區別的內容,如果你們有學習到知識或者技能,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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