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這篇文章給大家分享的是有關JS+CSS怎么弄流星雨的動畫效果的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧。
HTML
< body > < div class = “container” > < div id = “mask” > </ div > < div id = “sky” > </ div > < div id = “moon” > </ div > < div id = “stars” > </ div > < div class = “cloud cloud-1” ></ div > <div class = “cloud cloud-2” > </ div > < div class = “cloud cloud-3” > </ div > </ div > </ body >
CSS
/* - - - - - - 重啟 - - - - - - */ * { 保證金:0 ; 填充:0 ; } html, body { width:100% ; 最小寬度:1000px ; 身高:100% ; 最小高度:400px ; 溢出:隱藏; } / * ------------畫布------------ * / .container { position:relative; 身高:100% ; } / *遮罩層* / #mask { position:absolute; 寬度:100% ; 身高:100% ; background:rgba(0,0,0,.8); z-index:900 ; } / *天空背景* / #sky { width:100% ; 身高:100% ; background:線性漸變(rgba(0,150,255,1),rgba(0,150,255,.8),rgba(0,150,255,.5)); } / *月亮* / #moon { position:absolute; 上:50px ; 右:200px ; 寬度:120px ; 身高:120px ; 背景:rgba(251,255,25,0.938); border-radius:50% ; box-shadow:0 0 20px rgba(251,255,25,0.5); z-index:9999 ; } / *閃爍星星* / .blink { position:absolute; background:rgb(255,255,255); border-radius:50% ; box-shadow:0 0 5px rgb(255,255,255); 不透明度:0 ; z-index:10000 ; } / *流星* / .star { position:absolute; 不透明度:0 ; z-index:10000 ; } .star :: after { content:“” ; 顯示:塊; 邊界:堅固; border-width:2px 0 2px 80px ; / *流星隨長度逐漸縮小* / border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1); border-radius:2px 0 0 2px ; transform:rotate(-45deg); transform-origin:0 0 0 ; 盒子陰影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3); } / *云* / .cloud { position:absolute; 寬度:100% ; 身高:100px ; } .cloud-1 { bottom: - 100px ; z-index:1000 ; 不透明度:1 ; 變換:規模(1.5); -webkit-transform:scale(1.5); -moz-transform:scale(1.5); -ms-transform:scale(1.5); -o-transform:scale(1.5); } .cloud-2 { left: - 100px ; 底部: - 50px ; z-index:999 ; 不透明度:。5 ; 變換:旋轉(7deg); -webkit-transform:rotate(7deg); -moz-transform:rotate(7deg); -ms-transform:rotate(7deg); -o-transform:rotate(7deg); } .cloud-3 { left:120px ; 底部: - 50px ; z-index:999 ; 不透明度:。1 ; transform:rotate(-10deg); -webkit-transform:rotate(-10deg); -moz-transform:rotate(-10deg); -ms-transform:rotate(-10deg); -o-transform:rotate(-10deg); } .circle { position:absolute; border-radius:50% ; 背景:#fff ; } .circle-1 { width:100px ; 身高:100px ; 上: - 50px ; 左:10px ; } .circle-2 { width:150px ; 身高:150px ; 上: - 50px ; 左:30px ; } .circle-3 { width:300px ; 身高:300px ; 上: - 100px ; 左:80px ; } .circle-4 { width:200px ; 身高:200px ; 上: - 60px ; 左:300px ; } .circle-5 { width:80px ; 身高:80px ; 上: - 30px ; 左:450px ; } .circle-6 { width:200px ; 身高:200px ; 上: - 50px ; 左:500px ; } .circle-7 { width:100px ; 身高:100px ; 上: - 10px ; 左:650px ; } .circle-8 { width:50px ; 身高:50px ; 上:30px ; 左:730px ; } .circle-9 { width:100px ; 身高:100px ; 上:30px ; 左:750px ; } .circle-10 { width:150px ; 身高:150px ; 上:10px ; 左:800px ; } .circle-11 { width:150px ; 身高:150px ; 上: - 30px ; 左:850px ; } .circle-12 { width:250px ; 身高:250px ; 上: - 50px ; 左:900px ; } .circle-13 { width:200px ; 身高:200px ; 上: - 40px ; 左:1000px ; } .circle-14 { width:300px ; 身高:300px ; 上: - 70px ; 左:1100px ; }
JS
//流星動畫 setInterval(function() { const obj = addChild(“#sky”,“p”,2,“star”); for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){ const top = -50 + Math .random()* 200 + “px”, left = 200 + Math .random()* 1200 + “px”, scale = 0.3 + Math .random()* 0.5 ; const timer = 1000 + Math .random()* 1000 ; obj.children [i] .style.top = top; obj.children [i] .style.left = left; obj.children [i] .style.transform = `scale($ {scale})` ; requestAnimation({ ele:obj.children [i], attr:[ “top”,“left”,“opacity” ], 值:[ 150,-150,.8 ], time:timer, flag:false, fn:function() { requestAnimation({ ELE:obj.children [I], ATTR:“頂”,“左”,“不透明” ], 值:[ 150,-150,0 ], 時間:定時器, 標志:假, FN:() => { obj.parent.removeChild(obj.children [I]); } }) } }); } },1000); //閃爍星星動畫 setInterval(function() { const obj = addChild(“#stars”,“p”,2,“blink”); for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){ const top = -50 + Math .random()* 500 + “px”, left = 200 + Math .random()* 1200 + “px”, round = 1 + Math .random()* 2 + “px” ; const timer = 1000 + Math .random()* 4000 ; obj.children [i] .style.top = top; obj.children [i] .style.left = left; obj.children [i] .style.width = round; obj.children [i] .style.height = round; requestAnimation({ ele:obj.children [i], attr:“opacity”, 值:.5, time:timer, flag:false, fn:function() { requestAnimation({ ele:obj.children [i], attr:“opacity”, value:0, time:timer, flag:false, fn:function() { obj.parent.removeChild(obj.children [I]); } }); } }); } },1000); //月亮移動 requestAnimation({ ele:“#moon”, attr:“right”, 值:1200, 時間:10000000, }); //添加云 const clouds = addChild(“。cloud”,“p”,14,“circle”,true); for(let i = 0 ; i <clouds.children.length; i ++){ for(let j = 0 ; j <clouds.children [i] .length;){ clouds.children [i] [j] .classList.add(`circle- $ {++ j} `); } } //云動畫 let flag = 1 ; 的setInterval( 功能() { const clouds = document .querySelectorAll(“。cloud”); const left = Math .random()* 5 ; bottom = Math .random()* 5 ; let timer = 0 ; for(let i = 0 ; i <clouds.length; i ++){ requestAnimation({ ele:clouds [i], attr:[ “left”,“bottom” ], value:flag%2?[-left,-bottom]:[left,bottom], time:timer + = 500, flag:false, fn:function() { requestAnimation({ ele:clouds [i], attr:[ “left”,“bottom” ], value:flag%2?[left,bottom]:[ - left,-bottom], time:timer, flag:false }) } }); } 標志++; },2000)
封裝方法
// -------------------------------------------動畫---- ----------------------------------------------- //運動動畫,調用Tween.js // ele:dom | 班級| id | 標簽節點| 類名| id名| 標簽名,只支持選擇一個節點,類類名以及標簽名只能選擇頁面中第一個 // attr:屬性屬性名 //值:目標值目標值 //時間:持續時間持續時間 //補間:定時function函數方程 // flag:Boolean判斷是按值移動還是按位置移動,默認按位置移動 // fn:callback回調函數 //增加返回值:將內部參數對象返回,可以通過設置返回對象的屬性stop為true打斷動畫 函數 requestAnimation(obj) { // -------------------------------------參數設置--------------------------------------------- //默認屬性 const參數= { ele:null, attr:null, value:null, time:1000, tween:“linear”, flag:true, stop:false, fn:“” } //合并傳入屬性 Object .assign(parameter,obj); //覆蓋重名屬性 // -------------------------------------動畫設置--------- ------------------------------------ //創建運動方程初始參數,方便復用 let start = 0 ; //用于保存初始時間戳 let target =(typeof parameter.ele === “string”?document .querySelector(parameter.ele):parameter.ele),//目標節點 attr = parameter.attr,//目標屬性 beginAttr = parseFloat(getComputedStyle(target)[attr]),// attr起始值 value = parameter.value,//運動目標值 count = value - beginAttr,//實際運動值 time = parameter.time,//運動持續時間, tween = parameter.tween,//運動函數 flag = parameter.flag, callback = parameter.fn,//回調函數 curVal = 0 ; //運動當前值 //判斷傳入函數是否為數組,多段運動 (function() { if(attr instanceof Array){ beginAttr = []; count = []; 對于(讓我的 ATTR){ 常量 VAL = parseFloat(的getComputedStyle(目標)[I]); beginAttr.push(VAL); count.push(value - val); } } if(value instanceof Array){ for(let i in value){ count [i] = value [i] - beginAttr [i]; } } })(); //運動函數 功能 動畫(時間戳) { 如果(parameter.stop)返回 ; //打斷 //存儲初始時間戳 if(!start)start = timestamp; //已運動時間 讓 t =時間戳 - 開始; //判斷多段運動 if(beginAttr instanceof Array){ // const len = beginAttr.length //存數組長度,復用 //多段運動第1類 - 多屬性,同目標,同時間/不同時間 if(typeof count === “number”){ //同目標 //同時間 if(typeof time === “number”){ if(t> time)t = time; //判斷是否超出目標值 //循環attr,分別賦值 為(let i in beginAttr){ if(flag)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,time); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動到 寫入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],time); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動了 寫入距離if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //給屬性賦值 else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //給屬性賦值 if(t <time)requestAnimationFrame(animate); //判斷是否運動完 其他回調&& callback(); //調用回調函數 } 回歸 ; } //不同時間 if(time instanceof Array){ //循環時間,attr,分別賦值 為(讓我在 beginAttr中){ //錯誤判斷 if(!time [i] && time [i]!== 0){ throw new Error( “輸入時間的長度不等于屬性的長度”); } //判斷是否已經完成動畫,完成則跳過此次循環 if(parseFloat(getComputedStyle(target)[attr [i]])===(typeof value === “number”?value:value [i]) ) 繼續 ; // t =時間戳 - 開始; //每次循環初始化t if(t> time [i])t = time [i]; //判斷是否超出目標值 if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,i); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動到 寫入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],i); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動了 寫入距離if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //給屬性賦值 else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //給屬性賦值 } if(t < Math .max(... time))requestAnimationFrame(animate); //判斷函數是否運動完 其他回調&& callback(); //如果已經執行完時間最長的動畫,則調查回調函數 return ; } } //多段運動第2類 - 多屬性,不同目標,同時間/不同時間 if(count instanceof Array){ //同時間 if(typeof time === “number”){ if(t> time)t = time; //判斷是否超出目標值 for(let i in beginAttr){ //循環attr,count,分別賦值 //錯誤判斷 if(!count [i] && count [i]!== 0){ throw new Error( “輸入值的長度不是等于屬性的長度“); } if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動到 寫入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動了 寫入距離if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //給屬性賦值 else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //給屬性賦值 } if(t <time)requestAnimationFrame(animate); //判斷函數是否運動完 其他回調&& callback(); //如果已經執行完時間最長的動畫,則調查回調函數 return ; } //不同時間 if(time instanceof Array){ for(let i in beginAttr){ //錯誤判斷 if(!time [i] && time [i]!== 0){ throw new Error( “輸入時間的長度)不等于屬性的長度“); } //判斷是否已經完成動畫,完成則跳過此次循環 if(parseFloat(getComputedStyle(target)[attr [i]])===(typeof value === “number”?value:value [i]) ) 繼續 ; if(t> time [i])t = time [i]; //判斷是否超出目標值 //錯誤判斷 if(!count [i] && count [i]!== 0){ throw new Error( “輸入值的長度不等于屬性的長度”); } if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time [i]); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動到 寫入位置其他 curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time [i]) ; //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動了 寫入距離if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; 否則 target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; } if(t < Math .max(... time))requestAnimationFrame(animate); else callback && callback(); 回歸 ; } } } //單運動模式 if(t> time)t = time; if(flag || attr === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr,count,time); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動到 寫入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr,time); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動了 寫入距離if(attr === “opacity”)target.style [attr] = curVal; 否則 target.style [attr] = curVal + “px” ; if(t <time)requestAnimationFrame(animate); else callback && callback(); } requestAnimationFrame(動畫); 返回參數; //返回對象,供打斷或其他用途 } //Tween.js / * * t:時間已過時間 * b:開始起始值 * c:計算總的運動值 * d:持續時間持續時間 * *曲線方程 * * http://www.cnblogs.com/bluedream2009/archive/2010/06/19/1760909.html * * / 讓 Tween = { linear:function(t,b,c,d) { //勻速 返回 c * t / d + b; }, easeIn:function(t,b,c,d) { //加速曲線 return c *(t / = d)* t + b; }, easeOut:function(t,b,c,d) { //減速曲線 return -c *(t / = d)*(t - 2)+ b; }, easeBoth:function(t,b,c,d) { //加速減速曲線 if((t / = d / 2)< 1){ return c / 2 * t * t + b; } return -c / 2 *(( - t)*(t - 2) - 1)+ b; }, easeInStrong:function(t,b,c,d) { //加加速曲線 return c *(t / = d)* t * t * t + b; }, easeOutStrong:function(t,b,c,d) { //減減曲線 返回 -c *((t = t / d - 1)* t * t * t - 1)+ b; }, easeBothStrong:function(t,b,c,d) { //加速減減速線 如果((t / = d / 2)< 1){ return c / 2 * t * t * t * t + b; } return -c / 2 *((t - = 2)* t * t * t - 2)+ b; }, elasticIn:function(t,b,c,d,a,p) { //正弦衰減曲線(彈動漸入) if(t === 0){ return b; } if((t / = d)== 1){ return b + c; } if(!p){ p = d * 0.3 ; } if(!a || a < Math .abs(c)){ a = c; var s = p / 4 ; } else { var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a); } 返回 - (A * 數學 .pow(2,10 *(T - = 1))* 數學 .sin((T * d - S)*(2 * 數學 .PI)/ P))+ B; }, elasticOut:function(t,b,c,d,a,p) { //正弦增強曲線(彈動漸出) if(t === 0){ return b; } if((t / = d)== 1){ return b + c; } if(!p){ p = d * 0.3 ; } if(!a || a < Math .abs(c)){ a = c; var s = p / 4 ; } else { var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a); } 返回 a * Math .pow(2,-10 * t)* Math .sin((t * d - s)*(2 * Math .PI)/ p)+ c + b; }, elasticBoth:function(t,b,c,d,a,p) { if(t === 0){ return b; } if((t / = d / 2)== 2){ return b + c; } if(!p){ p = d *(0.3 * 1.5); } if(!a || a < Math .abs(c)){ a = c; var s = p / 4 ; } else { var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a); } 如果(T < 1){ 返回 -0.5 *(A * 數學 .pow(2,10 *(T - = 1))* 數學 .sin((T * d - S)*(2 * 數學 .PI)/ p))+ b; } 返回 a * Math .pow(2,-10 *(t - = 1))* Math .sin((t * d - s)*(2 * Math .PI)/ p)* 0.5 + c + b; }, backIn:function(t,b,c,d,s) { //回退加速(回退漸入) if(typeof s == 'undefined'){ s = 1.70158 ; } return c *(t / = d)* t *((s + 1)* t - s)+ b; }, backOut:function(t,b,c,d,s) { if(typeof s == 'undefined'){ s = 3.70158 ; //回縮的距離 } return c *((t = t / d - 1)* t *((s + 1)* t + s)+ 1)+ b; }, backBoth:function(t,b,c,d,s) { if(typeof s == 'undefined'){ s = 1.70158 ; } if((t / = d / 2)< 1){ return c / 2 *(t * t *(((s * =(1.525))+ 1)* t - s))+ b; } return c / 2 *((t - = 2)* t *(((s * =(1.525))+ 1)* t + s)+ 2)+ b; }, bounceIn:function(t,b,c,d) { //彈球漸出) 返回 c - Tween [ 'bounceOut' ](d - t,0,c,d)+ b; }, bounceOut:function(t,b,c,d) { if((t / = d)<(1 / 2.75)){ return c *(7.5625 * t * t)+ b; } else if(t <(2 / 2.75)){ return c *(7.5625 *(t - =(1.5 / 2.75))* t + 0.75)+ b; } else if(t <(2.5 / 2.75)){ return c *(7.5625 *(t - =(2.25 / 2.75))* t + 0.9375)+ b; } return c *(7.5625 *(t - =(2.625 / 2.75))* t + 0.984375)+ b; }, bounceBoth:函數(T,B,C,d) { 如果(T <d / 2){ 返回吐溫[ 'bounceIn' ](T * 2,0,C,d)* 0.5 + B; } return Tween [ 'bounceOut' ](t * 2 - d,0,c,d)* 0.5 + c * 0.5 + b; } } // ------------------------------------------- DOM操作--- ------------------------------------------------ //添加節點 // ele:父節點,支持輸入變量,id值,類值,標簽值。除變量外,其余值必須為字符串 //節點:添加的標簽名,值為字符串 // n:節點添加個數 // className:節點綁定的類名,值為字符串,多個類名用空格隔開 //布爾:是否選中所有目標父節點。可選參數,不輸入則判定為false,則只匹配選中的第一個節點 函數 addChild(ele,node,n,className,boolean) { //獲取節點 let parent = null ; if(typeof ele!== “string”)parent = ele; else if(ele [ 0 ] === “#”)parent = document .getElementById(ele.slice(1)); else if(ele [ 0 ] === “。”){ if(boolean === false)parent = document .getElementsByClassName(ele.slice(1))[ 0 ]; else parent = document .getElementsByClassName(ele.slice(1)); } else { if(boolean === false)parent = docuemnt.getElementsByTagName(ele)[ 0 ]; else parent = document .getElementsByTagNameNS(ele); } //聲明用于存儲父節點及子節點的對象 const obj = { “parent”:parent, “children”:[] }; //添加節點 if(boolean){ for(let i = 0 ; i <parent.length; i ++){ //創建容器碎片 const fragment = document .createDocumentFragment(); //保存子節點,用于返回值 obj.children [i] = []; for(let j = 0 ; j <n; j ++){ const target = document .createElement(node); target.className = className; fragment.appendChild(目標); //添加子節點到數組,用于返回值 obj.children [i] [j] =目標; } 父[I] .appendChild(片段) } } else { //創建碎片容器 const fragment = document .createDocumentFragment(); for(let i = 0 ; i <n; i ++){ const target = document .createElement(node); target.className = className; fragment.appendChild(目標); //添加子節點,用于返回值 obj.children [i] =目標; } //將碎片容器一次性添加到父節點 parent.appendChild(片段); } //返回參數,供動畫函數調用 return obj; }
案例解析
HTML
由于節點很多,并且我想盡量做得逼真有趣有點,還給節點加了隨機位置。所以節點的輸出都是用JS控制的,HTML這邊只寫了幾個父元素盒子,加上相應的ID名和類類名,結構相對簡單。
CSS
CSS部分的難點就是流星的樣式和用圈圈畫云層,然后將云層堆疊出立體效果。
首先說一下流星的樣式:
#sky .star { position:absolute; 不透明度:0 ; z-index:10000 ; } .star :: after { content:“” ; 顯示:塊; 邊界:堅固; border-width:2px 0 2px 80px ; / *流星隨長度逐漸縮小* / border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1); border-radius:2px 0 0 2px ; transform:rotate(-45deg); transform-origin:0 0 0 ; 盒子陰影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3); }
先提取了公共樣式,添加定位屬性;
然后在星后通過后偽類添加流星,用邊界特性畫:
1)模型繪制:border-width的順序為四邊top,right,bottom,left,同理border-color的順序也為四邊top,right,bottom,left。這樣將border-width與border-color一一對應后,就能看出2px的是流星的寬度,80px是流星的長度,而0像素流星就是尾巴的這樣就形成了一個。頭部2px的寬,尾部0像素,長度80px的流星模型 ;
2)稍微逼真:通過邊界半徑?給流星的頭部增加個圓角,讓它看起來更逼真最后通過roteta旋轉一個角度,讓它看起來像是往下掉;
3)增加閃光:通過箱陰影給流星增加一點光暈,讓它看起來有閃光的效果;
通過以上3步,一個流星就畫好了。
然后是畫云:
因為云的代碼比較長,這里就不貼出來了方法無非是通過一個一個的圓,相互疊加覆蓋,完成一個云朵的形狀。
完成一個云層之后,copy一個,然后多個云層通過rotate,opacity,left定位等,做出一個漸隱疊加的立體效果;
JS
JS部分以流星舉例說明
setInterval(function() { const obj = addChild(“#sky”,“p”,2,“star”); //插入流星 for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){ //隨機位置 const top = -50 + Math .random()* 200 + “px”, left = 200 + Math .random()* 1200 + “px”, scale = 0.3 + Math .random()* 0.5 ; const timer = 1000 + Math .random()* 1000 ; obj.children [i] .style.top = top; obj.children [i] .style.left = left; obj.children [i] .style.transform = `scale($ {scale})` ; //添加動畫 requestAnimation({ ele:obj.children [i], attr:[ “top”,“left”,“opacity” ], 值:[ 150,-150,.8 ], time:timer, flag:false, fn:function() { requestAnimation({ ELE:obj.children [I], ATTR:“頂”,“左”,“不透明” ], 值:[ 150,-150,0 ], 時間:定時器, 標志:假, FN:() => { obj.parent.removeChild(obj.children [I]); //動畫結束刪除節點 } }) } }); } },1000);
這里邊用到了我自己封裝的兩個方法,一個是基于requestAnimationFrame的requestAnimation,以及基于appendChild的addChild。
為了達成星星位置隨機的效果,通過定時器的setInterval的不停插入與刪除流星:
首先,每次添加2個流星到頁面,但是定時器的間隔時間小于流星的動畫時間,這樣就能保證頁面中的流星的數量不是一個固定值,但肯定是大于2的。不然一次2個流星略顯冷清;
然后,通過對循環(也可以用為式,換的,都行。對于-的最簡單)給每個新添加到頁面中的流星一個隨機的位置(頂部,左側),隨機的大小(規模),隨機的動畫執行時間(定時器);
最后,在用于循環中,給每個新添加到頁面中的流星加上動畫,并通過回調函數在執行完動畫后刪除節點。這里要注意的是,要動畫分成兩個階段(出現與消失,主要是opacity控制)。另外我這里的處理,每個流星都移動相同的距離300px,這個距離我覺得也可以通過隨機數控制,但我犯了個懶,就沒有做。
目前我發現的問題有2個:
一是DOM操作本身的問題頁面不停的添加與刪除節點,造成不停地。回流與重繪,很耗性能;
二是requestAnimationFrame本身的問題因為定時器不斷在添加節點,而requestAnimationFrame的特性- 當離開當前頁面去瀏覽其他頁面時,動畫會暫停。這就造成了一個問題,節點一直在加,但動畫全在停那沒有執行那么下次再回到這個頁面的時候,就吊桿!!!動畫就炸了,你會看到畫面一卡,很多小蝌蚪集體出動去找媽媽。
感謝各位的閱讀!關于JS+CSS怎么弄流星雨的動畫效果就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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