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U3D筆記(三)

發布時間:2020-04-04 14:46:37 來源:網絡 閱讀:335 作者:Aonaufly 欄目:開發技術

游戲體消息傳遞:

   GameObject。SendMessage-》向自身腳本發送消息

   GameObject。BroadcastMessage-》向自身及子體發送消息

   GameObject。SendMessageUpwards-》向自身及母體發送消息

PS : GameObject.SendMessageUpwards("MotherFunction","Hello")

也可以用 C#中的委托 和 事件的機制:可以打破上面 傳遞 消息的 的 游戲物體的結構上的局限性

   

Dispatcher段 :

       public delegate void EventHandler( GameObject e);

       public event EventHandler MouseOver;

       void OnMouseOver(){

           if(MouseOver != null){

               MouseOver(this.GameObject);

           }

       }

Listener段:

       Dispatcher ev = this.GameObject.Find("Cube").GetComponent<Dispatcher>();

       ev.MouseOver += myFunction;


       void myFunction(GameObject e){

           // e is Dispatcher

       }


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