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layer層的問題

發布時間:2020-07-08 21:47:19 來源:網絡 閱讀:412 作者:jackscm 欄目:開發技術

圓角 如果button設置圖片和背景顏色的話也要這么設置

chenckButton.layer.cornerRadius = 8;

chenckButton.layer.masksToBounds = YES;

層的概念大概和游戲開發中比較類似,最上層是窗口,然后是視圖view,再然后是層layer,一個視圖中可以有很多個層,默認也是有一個的,這個概念在游戲開發中用的比較多,應用中大多用view,所以很多被忽略了。

CALayer(層)是屏幕上的一個矩形區域,在每一個UIView中都包含一個根CALayer,在UIView上的所有視覺效果都是在這個Layer上進行的。

 

CALayer外形特征主要包括:

1、層的大小尺寸

2、背景色

3、內容(可以填充圖片或者使用Core Graphics繪制的內容)

4、矩形是否使用圓角

5、矩形是否有陰影

Layer有很多種,最常用也是最基本的是CALayer,當然還包括其他的子類:

CAScrollerLayer 簡化顯示層的一部分

CATextLayer    文本層

CAGradientLayer、CAShapeLayer等等

使用層之前,需要在項目中引入QuartzCore.framework框架

實例:

新建XCode項目LayerSample,導入QuartzCore.famework

在LayerSampleViewController.h文件中引入:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

 

LayerSampleViewController.m文件,代碼:

#import "LayerSampleViewController.h"

@implementation LayerSampleViewController

- (void)loadView {

    UIView *rootView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 1024, 768)];

    rootView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

    self.view = rootView;

    [rootView release];

    //加載layer

    backLayer = [CALayer layer];

    backLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;

    backLayer.bounds = CGRectMake(10, 10, 1004, 728); //設置layer的區域

    backLayer.position = CGPointMake(1024/2, 768/2-10); //設置layer坐標

    [self.view.layer addSublayer:backLayer];

}

- (void)dealloc {

    [super dealloc];

}

@end

運行程序:

 

為了區分背景UIView,我將UIView的背景色設置為白色,backLayer的背景色設置為橘***。

上圖是一個矩形區域,如果設置矩形的四個角是橢圓角,可以添加屬性:

backLayer.cornerRadius = 20.0; //矩形橢圓角的弧度半徑

//當半徑是長度的一半時就是一個圓形了

運行程序后,效果如圖:

添加帶陰影的子Layer(層),代碼:

     //添加子layer

    CALayer *cyanLayer = [CALayer layer];

    cyanLayer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;

    cyanLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 300, 300);

    cyanLayer.position = CGPointMake(180, 180);

    cyanLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); //設置陰影的偏移量

    cyanLayer.shadowRadius = 10.0;  //設置陰影的半徑

    cyanLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //設置陰影的顏色為黑色

    cyanLayer.shadowOpacity = 0.9; //設置陰影的不透明度

    [backLayer addSublayer:cyanLayer];

運行效果圖:

給子Layer添加圖片

//添加子p_w_picpath layer

    UIImage *p_w_picpath = [UIImage p_w_picpathNamed:@"feiche.jpg"];

    CALayer *p_w_picpathLayer = [CALayer layer];

    p_w_picpathLayer.frame = CGRectMake(100, 100, p_w_picpath.size.width, p_w_picpath.size.height);

    p_w_picpathLayer.contents = (id) p_w_picpath.CGImage;

    p_w_picpathLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); //設置陰影的偏移量

    p_w_picpathLayer.shadowRadius = 10.0;  //設置陰影的半徑

    p_w_picpathLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //設置陰影的顏色為黑色

    p_w_picpathLayer.shadowOpacity = 0.9; //設置陰影的不透明度

    [backLayer addSublayer:p_w_picpathLayer];

運行效果,

 

圖片加邊框,代碼:

p_w_picpathLayer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;  //邊框顏色

p_w_picpathLayer.borderWidth = 2.0;  //邊框寬度

運行效果:

設置圖片為橢圓角,代碼:

p_w_picpathLayer.cornerRadius = 10.0;  //設置layer圓角半徑

p_w_picpathLayer.masksToBounds = YES;  //隱藏邊界

 

運行效果:

但是由于設置masksToBounds 屬性為true所以Layer的陰影效果也就沒有了。

之前我都是將圖片另外在做有陰影效果的圖片,這樣顯的比較真實,如果陰影部分只是填充邊框即可,可以采用兩個Layer來實現陰影效果,代碼:

    UIImage *p_w_picpath = [UIImage p_w_picpathNamed:@"feiche.jpg"];

    //陰影layer

    CALayer *shadowLayer = [CALayer layer];

    shadowLayer.frame = CGRectMake(100, 100, p_w_picpath.size.width, p_w_picpath.size.height);

    shadowLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;

    shadowLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);

    shadowLayer.cornerRadius = 10.0;

    shadowLayer.shadowRadius = 10.0;

    shadowLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //設置陰影的顏色為黑色

    shadowLayer.shadowOpacity = 1.0; //設置陰影的不透明度

    [backLayer addSublayer:shadowLayer];    

    //添加子p_w_picpath layer

    CALayer *p_w_picpathLayer = [CALayer layer];

    p_w_picpathLayer.frame = CGRectMake(100, 100, p_w_picpath.size.width, p_w_picpath.size.height);

    p_w_picpathLayer.contents = (id) p_w_picpath.CGImage;

    p_w_picpathLayer.cornerRadius = 10.0;  //設置layer圓角半徑

    p_w_picpathLayer.masksToBounds = YES;  //隱藏邊界

    p_w_picpathLayer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;  //邊框顏色

    p_w_picpathLayer.borderWidth = 2.0;

    [backLayer addSublayer:p_w_picpathLayer];


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