在JavaScript中常見的設計模式有以下幾種:
單例模式(Singleton Pattern):確保一個類只有一個實例,并提供全局訪問點。
工廠模式(Factory Pattern):通過工廠類創建對象,而不直接調用構造函數。
觀察者模式(Observer Pattern):定義一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都會得到通知。
裝飾者模式(Decorator Pattern):動態地給一個對象添加額外的職責。
適配器模式(Adapter Pattern):將一個類的接口轉換成客戶端所期望的另一個接口。
策略模式(Strategy Pattern):定義一系列算法,將它們封裝起來,并使它們可以互相替換。
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一種方法訪問一個容器對象中各個元素,而不需要暴露該對象的內部表示。
命令模式(Command Pattern):將請求封裝成對象,使得可以用不同的請求對客戶進行參數化。
職責鏈模式(Chain of Responsibility Pattern):為了避免請求發送者與接收者之間的耦合關系,將請求的發送者和接收者解耦。
外觀模式(Facade Pattern):為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,以提供更簡單的訪問方式。
模板方法模式(Template Method Pattern):定義一個操作中的算法的骨架,將一些步驟延遲到子類中實現。
狀態模式(State Pattern):允許對象在內部狀態改變時改變它的行為。
以上只是一些常見的設計模式,實際上還有很多其他的設計模式可以在JavaScript中應用。