常用的Java設計模式有以下幾種:
單例模式(Singleton Pattern):保證一個類只有一個實例,并提供全局訪問點。
工廠模式(Factory Pattern):定義一個創建對象的接口,由子類決定實例化哪一個類。
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定具體類。
建造者模式(Builder Pattern):將一個復雜對象的構建過程與其表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
原型模式(Prototype Pattern):通過復制現有對象來創建新對象,而不是通過實例化類。
適配器模式(Adapter Pattern):將一個類的接口轉換成客戶希望的另一個接口。
裝飾器模式(Decorator Pattern):動態地給一個對象添加額外的職責。
觀察者模式(Observer Pattern):定義對象間的一種一對多的依賴關系,使得當一個對象狀態改變時,所有依賴它的對象都會被通知并自動更新。
策略模式(Strategy Pattern):定義一系列算法,將每個算法封裝起來,并使它們可以互換。
模板方法模式(Template Method Pattern):定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中實現。
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素,而又不暴露其內部的表示。
責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern):使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關系。
外觀模式(Facade Pattern):為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,定義了一個高層接口,使得這個子系統更加容易使用。
命令模式(Command Pattern):將一個請求封裝成一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化。
狀態模式(State Pattern):允許對象在其內部狀態改變時改變它的行為。
訪問者模式(Visitor Pattern):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
這些設計模式可以根據不同的場景和需求來選擇使用,以提高代碼的可維護性和擴展性。