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如何在C++中實現策略模式

c++
小樊
81
2024-08-29 18:49:18
欄目: 編程語言

策略模式(Strategy Pattern)是一種行為設計模式,它使你能在運行時改變對象的行為

下面是一個簡單的示例,展示了如何在C++中實現策略模式:

  1. 首先,定義一個策略接口:
#include<iostream>
#include<string>

// 策略接口
class Strategy {
public:
    virtual ~Strategy() = default;
    virtual void execute(const std::string& message) = 0;
};
  1. 然后,創建一些具體的策略類,實現上述接口:
// 具體策略A
class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:
    void execute(const std::string& message) override {
        std::cout << "Called ConcreteStrategyA with message: "<< message<< std::endl;
    }
};

// 具體策略B
class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:
    void execute(const std::string& message) override {
        std::cout << "Called ConcreteStrategyB with message: "<< message<< std::endl;
    }
};
  1. 創建一個上下文類,用于使用策略對象:
class Context {
public:
    Context(Strategy* strategy) : strategy_(strategy) {}

    void set_strategy(Strategy* strategy) {
        strategy_ = strategy;
    }

    void execute_strategy(const std::string& message) {
        strategy_->execute(message);
    }

private:
    Strategy* strategy_;
};
  1. 最后,在主函數中測試策略模式:
int main() {
    // 創建具體策略對象
    ConcreteStrategyA strategy_a;
    ConcreteStrategyB strategy_b;

    // 創建上下文對象,并設置具體策略
    Context context(&strategy_a);

    // 執行策略
    context.execute_strategy("Hello, Strategy A!");

    // 更改策略
    context.set_strategy(&strategy_b);

    // 再次執行策略
    context.execute_strategy("Hello, Strategy B!");

    return 0;
}

這個示例展示了如何使用策略模式來動態地改變對象的行為。你可以根據需要添加更多的具體策略類,并在上下文類中使用它們。

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