我也是只菜雞,blog寫的不對或者不嚴謹的地方還請大伙指出來,我及時改正,免得誤人子弟。實驗環境:CentOS7.3.1611 + MySQL社區版 5.7.19參考: 小菜
問題 最近,公司把文件服務器挪到了一個云端服務商Nasuni上面。這個平臺的剛開始的使用反饋還可以,性能啊,自動備份等等都還不錯,不過最近兩周,出現了一個bug,當OSX用戶創建新文件夾的時候,他會時
需求1:Boss需要一個員工生產100個杯子,Boss一直等待員工生產完成之后方可 import threading import logging import time logging.basic
eventbus和觀察者是一樣的,需要先導入eventbus的架包。基本的使用步驟就是如下4步,定義事件類型:`public class MyEvent {}`定義事件處理方法:`public voi
一、事件的感性認識: 現實生活中的“事件”無所不在,時刻都在發生,軟件層面上的常見事件無非是鼠標事件、鍵盤事件、操作系統自己發出的事件。
現象:開機或登錄,UserEventAgent占用CPU 100%,內存占用每秒瘋狂增長,曾經達到過20G被Force Quit可重現:100%重現解決方法:開機執行如下shell腳本,并輸入密碼bu
//定義一個EventUtil對象 var EventUtil = { //兼容瀏覽器注冊事件處理程序 addHandler: function(e
EventBus is a publish/subscribe event bus optimized for Android.so make it simple,just think EventBu
如果我們希望從EventSystem接受事件,則需要在GameObject上添加EventTrigger組件。NOTE: Attaching this component to a GameObjec
HyperLeger Fabric SDK開發(五)——event 一、event簡介 1、event簡介 event包支持訪問Fabric網絡上的通道事件。事件客戶端可以接收區塊事件,過濾區塊事件,