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第一次使用CCARRAY_FOREACH遍歷一個CCArray數組并且刪除數組里的東西時發生出乎意料的結果:類似代碼如下:CCArray *children = this
屏幕適配1.一款游戲能適應不同的手機分辨率,這個就是屏幕適配2.creator屏幕適配策略:1固定高度,2固定寬度,3固定寬高度3.cc.Canvas組件:決定屏幕的適配策略大小為屏幕的大小4.美術設
【嘮叨】 還記得我們小時候玩的小霸王里面的游戲嗎?大部分都是基于Tile地圖的游戲,如坦克大戰、冒險島、魂斗羅、吞食天地等。而在手游中,基于瓦片地圖的游戲
在瓷磚地圖游戲里,游戲圖形由叫做“瓷磚”(tiles)的一小組圖片相互排列組成。這些圖片被放置在一個網格中,得到的效果就是令人信服的游戲世界。瓷磚地圖的概念非常吸引人,因為你可
預制體1.制作預制體,將節點拖入到assets文件下;2.加載預制體 代碼加載和手動綁定3.預制體對象實例化:cc.instantiate(預制體)4.假如你有一個 飛機游戲 他有源源不斷的×××,這
【備注】當前我使用的是最新版本Cocos Creator 1.8.1(支持微信小游戲開發)。 MAC環境中當前最新版本Cocos Creator 1.8.1尚不支持內置瀏覽器Safari對于JS的代碼
Cocos Creator游戲開發中經常使用到按鈕,特別是大量按鈕的情況,此時使用數組來管理這些按鈕就顯得更具通用性。我大致走了一下官方的示例,好像沒有發現有這個小內容(或者有,但我卻是沒有找到),于
1. create project $ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame&n
觸摸事件1.觸摸事件的類型:START觸摸啟動,MOVED移動,ENDED彈起來,CANCEL取消;ENDED和CANCEL區別是ENDED物體內彈起來,CANCEL是在物體外范圍彈起。2.監聽觸摸事