聊天是時候看到有人問如何在Unity3D的UGUI中實現圖案解鎖的功能,然后便試了一下。剛開始想用LineRender來實現,但又一想是要在UGUI中,然后就用了另外一種方法,即使用GL類來實現。 G
剛進入一家公司,上了4天班了,終于發現自己是那么的菜,看了老大寫的一些代碼。沒辦法看下去了,簡直太強了,在這幾天上班里,因為是很大的公司,感覺自己壓力很大很大啊。心里很壓抑。因為自己很菜。
前面,學了物體的移動功能,現在來學一下C#實現鼠標控制攝像機(視角)移動。 代碼如下: C#腳本(在Unity 5.5.1 下能運行): using System.Collections; usi
本文實例為大家分享了Unity3D選擇本地圖片并加載的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 ①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安裝目錄中找到它,如 E:\
本文實例為大家分享了unity3D實現攝像機抖動的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 攝像機抖動特效 在需要的地方調用CameraShake.Shake()方法就可以 public class C
這幾天研究了下模糊特效,看了很多文章,其原理就是拿取圖片或屏幕數據,然后將周圍的元素和目標位置的顏色值進行一個融合計算,然后自己寫了一個小小的測試程序。 這個模糊也可以分成兩種,一個是自身模糊,一個是
前言 這幾天琢磨著開發個個人作品的時候,發現原來Unity3D官方沒有提供圓錐體的創建功能,就自己做了個編輯器擴展。鑒于之前搜索Mesh編程的時候很少有博客把自己的算法講清楚,這里我拋磚引玉,盡我所能
看到這篇文章你可能好奇unity自帶圓柱體組件,直接就可以生成,為什么我們還要用代碼生成。其實是最近領導對項目有一個要求,就是我們要在自寫編輯器內操作圓管,也就是圓柱體。功能類似3DMax里的拉伸管線
本文實例為大家分享了Unity3D實現警報燈的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 功能介紹:角色進入危險狀態,觸發警報燈。燈光開啟,逐漸變亮,亮度達到最大值,逐漸變暗。 角色脫離危險,警報燈關閉。同時
本文實例為大家分享了Unity3D陀螺儀控制節點旋轉的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 /***************************************************