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這篇文章主要介紹了Unity中Tilemap的示例分析,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。主要流程首先創建文件夾:Tiles
上一篇教大家了一些TileMap地圖塊設置的基本規則和注意事項 這一篇開始教大家些復雜的東西: 如何通過地圖塊的id做一些事件的判斷。 這里先解釋下圖塊的id是什么: 圖塊的id就是當你加載地圖圖片的
之前三篇地圖主要講的都是地圖繪制有關的部分,這一篇就講一講如果添加對象層,以及如何處理對象層的信息 我們點擊 圖層->添加對象層 這里就會出現一個新的對象層,區別于圖層,用紫色標記 同樣的,