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unity

  • Unity開發環境與插件配置安裝

    2017年Unity開發環境與插件配置安裝---總體介紹最近(2017年初)有朋友問,Unity客戶端開發如何在機器配置一般的情況下,配置更高效的開發環境,進一步加快開發進度。推薦如下:Win10(或

    作者:Liu_guozhu
    2020-07-08 09:35:04
  • Unity與Android的問題

    先說下自己的開發環境Win7 x64Unity5.2.2Android Studio 2.3.2(以下簡稱AS)JDK1.7再說下創建項目在AS中創建一個新項目用empty activity將Unit

    作者:lreach
    2020-07-07 19:27:16
  • uinty中對Xml文件的操作

           最近學習unity感覺到了瓶頸,然后就回顧一下學到的知識,將它們整理下來;     &

    作者:一直都在a
    2020-07-07 16:16:09
  • Unity post processing stack(v1

    環境:Unity5.6.2,post processing stack 注意:post-processing stack是從AssetStore上下載的v1版本,而并非stack2版本,stack2版

    作者:lreach
    2020-07-07 12:07:59
  • unity中射線碰撞檢測總結

         這陣子通過看視頻,看書對unity中射線碰撞檢測,有了一些了解,這里我把它總結一下寫下來,希望能幫助到你們,也希望通過各位大神來指正不足之處;&nbs

    作者:一直都在a
    2020-07-07 03:35:06
  • unity3d中旋轉

    自轉是Rotate,繞轉是RotateAround,LookAt旋轉物體自身,使其正面朝向目標點以上操作都在transform中完成

    作者:螞蟻雄心
    2020-07-06 17:56:52
  • 來來來!游戲場景風格暴露你的年紀

    大家是不是不知道什么是低多邊形風格游戲呢,唉,還是太年輕啊。記得當年極為火熱暗黑破壞神、紅色警戒、塞爾達傳說等等經典游戲都可以歸為低多邊形風格游戲。當然了,當年的主要問題卻是電腦配置跟不上了。隨著電腦

    作者:寧金峰
    2020-07-05 13:32:31
  • Unity中獲取Animator中動畫片段的時長

    開發環境:Unity5.6.2 private Animator animator; public void GetLengthByName(string name) { float leng

    作者:lreach
    2020-07-05 06:34:05
  • C# Unity Gizmos可視化輔助工具

        所有gizmo繪制需要在腳本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected里函數完成。  OnDrawGizmos在每幀調用。所有

    作者:海灬未眠
    2020-07-05 00:32:20
  • unity3d創建材質時,無法添加材質貼圖的解決方法

    新創建的材質Inspector沒法選擇貼圖單擊箭頭指示區域,即可下拉選擇紋理的區域

    作者:螞蟻雄心
    2020-07-04 19:52:51
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