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這些都是入門可讀的資料,所有英文資料都有中譯本。2D游戲引擎可認為是3D游戲引擎的子集+優化(可選)。簡單的2D游戲引擎可以基于Draw(不用節點)和繼承樹(不用ECS),甚至沒多少繼承(直接堆Cla
這些都是入門可讀的資料,所有英文資料都有中譯本。C++、3D數學、OpenGL三者缺一不可……不學OpenGL,學Direct3D也行C++11《C++11 FAQ》《深入理解C++11》系列《C++
BP寫了一個簡單的三線跑酷鏈接: http://pan.baidu.com/s/1jILE4V8 密碼: 96ua