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學習虛幻4需要儲備的知識(2D游戲開發者向)

發布時間:2020-07-24 21:20:13 來源:網絡 閱讀:13058 作者:老G 欄目:開發技術

這些都是入門可讀的資料,所有英文資料都有中譯本。


2D游戲引擎可認為是3D游戲引擎的子集+優化(可選)。簡單的2D游戲引擎可以基于Draw(不用節點)和繼承樹(不用ECS),甚至沒多少繼承(直接堆Class)……而3D游戲引擎則要復雜一些。



各種效果術語掃盲


如果只是術語掃盲,官方文檔好多是機翻,而且寫的很詳細(復雜)(各種流程,原理,例子,gif,視頻混在一起),完全不如那些游戲網站,或者賣硬件的寫的簡單清楚,簡單幾句話就寫完了(畢竟人家是要賣的),比如這個:


玩得更明白 顯卡帝揭秘3D游戲畫質特效

學習虛幻4需要儲備的知識(2D游戲開發者向)


組件式引擎、ECS


現代引擎架構基本上都是組件式的,之前的那個似乎可以稱作是繼承樹結構。繼承人人都知道,但是繼承的弊端并不是一兩句話就能說清楚的。組件式掃盲文挺多,但是好多沒有UML圖和案例,這兩個算是寫的清楚點的:


一個基于組件的動態對象系統

Refactoring Game Entities with Components


游戲引擎整體概述


《游戲引擎基礎知識》系列

本文是游戲記者西川善司在Fami通雜志上連載的系列專欄內容。


游戲引擎基礎知識第一講 游戲引擎怎么來的

游戲引擎基礎知識第二講 著名的游戲引擎

游戲引擎基礎知識第三講 五花八門的中間件

學習虛幻4需要儲備的知識(2D游戲開發者向)


《Game Engine Architecture》

學習虛幻4需要儲備的知識(2D游戲開發者向)

很棒的書,作者譯者都是資深人士,看完就知道大概了,先有整體印象非常重要,否則你要在一堆記憶碎片上自己建立,那是很蛋疼的。如果實在沒精力讀的話,留著當字典查也行。




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